System czasu · 30-dniowa rozgrywka

Jak działa 30-dniowy limit czasu w The Blood of Dawnwalker?

Czas jest zasobem, a nie odliczaniem w czasie rzeczywistym. Eksploracja nie przesuwa zegara bez przerwy, ale określone zadania, wybory i inne oznaczone czynności mogą zużywać czas w grze. Niektóre cele zadań mają też własne terminy.

  • Czy eksploracja przesuwa czas?

    Sama w sobie nie.

  • Czy zadania mogą zużywać czas?

    Tak.

  • Czy poszczególne zadania mogą wygasnąć?

    Niektóre cele są ograniczone czasowo.

  • Czy limit 30 dni odlicza czas rzeczywisty?

    Nie.

Co cię niepokoi?

Na tej stronie

Co naprawdę przesuwa czas?

Wyszukaj czynność. Jeśli nie mamy potwierdzonej reguły, wyraźnie to zaznaczymy.

  • Bez kosztu

    Eksploracja

    Zwiedzanie świata nie przesuwa nieustannie zegara w grze. Możesz się rozglądać i badać otoczenie bez odliczania czasu rzeczywistego. Ta potwierdzona reguła nie obejmuje szybkiej podróży.

  • Bez kosztu

    Obserwowanie i słuchanie

    Samo chodzenie, obserwowanie i słuchanie bez podejmowania działania nie przesuwa czasu.

  • Może kosztować czas

    Działania w zadaniach

    Ważne działania i wiążące wybory w zadaniach mogą przesuwać zegar. Przed zatwierdzeniem sprawdź wskaźnik kosztu czasu.

  • Może kosztować czas

    Niektóre decyzje dialogowe

    Część decyzji zużywa czas w grze. Nie oceniaj kosztu wyłącznie po tym, czy opcja wygląda na wybór z zadania „głównego” lub „pobocznego”.

  • Przesuwa czas

    Czekanie przy kapliczce

    Czekanie przy kapliczce pozwala przechodzić między porami doby.

  • Ma własny termin

    Wyraźnie oznaczone cele czasowe

    Niektóre etapy zadań mają własny licznik lub warunek porażki zależny od dnia i nocy, niezależny od 30-dniowego zegara fabuły.

  • Bez kosztu

    • Eksploracja
    • Rozglądanie się
    • Słuchanie i badanie przed podjęciem działania
  • Zużywa czas

    • Niektóre działania w zadaniach
    • Część decyzji
    • Czekanie lub celowe przesuwanie czasu
  • Ma termin

    • Cele ograniczone czasowo
    • Stany zadań zależne od dnia lub nocy

Trzy rodzaje czasu, a nie jeden zegar

Ogólny termin fabularny

Ocal rodzinę

Rodzina Coena wyznacza ogólny termin fabularny rozgrywki. Ten zegar pokazuje, ile czasu na fabułę zostało w całym podejściu.

Licznik zadania

Etap zadania uruchamiający lokalny licznik

Poszczególne etapy zadań mogą uruchomić licznik po ich aktywowaniu. Określa on, czy wykonanie tego konkretnego celu można odłożyć.

Wymóg dnia lub nocy

Etap dostępny tylko o danej porze

Niektóre cele można wykonać tylko w dzień albo tylko w nocy. Przegapienie pory nie jest tym samym co jednodniowy licznik zadania ani termin dotyczący rodziny.

Cel dostępny tylko w nocy nie oznacza, że „zadanie zakończy się porażką po przeczekaniu jednego wieczoru”. Lokalny licznik nie jest 30-dniowym terminem dotyczącym rodziny.

Sprawdź zadania czasowe i możliwe do pominięcia

Jak działa osiem segmentów paska czasu?

Obecna faza

Następna faza

Pasek czasu dzieli się na osiem segmentów. Czynności oznaczone klepsydrą wypełniają podaną liczbę segmentów; zapełnienie paska zmienia dzień w noc albo noc w dzień.

Czy dzień i noc mają znaczenie?

Tak. Pora dnia wpływa na możliwości Coena, a niektóre cele i aktywności są dostępne tylko w określonej fazie.

Dzień

  • Ludzkie zdolności
  • Dostępność ograniczona do dnia

Noc

  • Wampirze zdolności
  • Dostępność ograniczona do nocy

Niektóre warunki porażki zadań zależą również od zmiany pory doby.

Zobacz elementy możliwe do pominięcia w dzień lub w nocy

Które zadania mają skonfigurowane przedziały czasu?

Te wiersze pochodzą ze skonfigurowanych przedziałów w logice zadań. Sam przedział nie musi być odliczaniem do porażki; tylko prześledzone reguły poniżej wskazują potwierdzony termin lub oczekiwanie wymagane do postępu.

ZadanieSkonfigurowany przedziałDziałanie
Noc koszmarów20dDługi skonfigurowany warunek; nieprześledzony
Noc koszmarów1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Sąd o północy20dDługi skonfigurowany warunek; nieprześledzony
Sąd o północy1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Pragnienie nie do ugaszenia2dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone· Prześledzony jako oczekiwanie wymagane do postępu
Pragnienie nie do ugaszenia1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone· Prześledzony jako rzeczywisty termin porażki
Dobry dom2dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Pieśń góry2dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Powstań o świcie2dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Lochy Ambrusa: sędzia i kat1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Maleńka tancerka1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Nie zabijaj posłańca1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Problem ze srebrem1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Problem ze srebrem1hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Problem ze srebrem1hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Trawa jeża1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Trawa jeża12hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Trawa jeża4hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Słodko-gorzki toast1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Słodko-gorzki toast1h 30mSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Serce chce, czego chce1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Nasze zgniłe korzenie1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Próba lojalności1dSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Zagrzebana przeszłość23hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Zagrzebana przeszłość23hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Zagrzebana przeszłość22hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Zagrzebana przeszłość22hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Zagrzebana przeszłość22hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Zagrzebana przeszłość22hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Cenne perełki6hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Podejdź tu2hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Krąg miłości2hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Dalekie cienie1h 30mSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Dalekie cienie1h 30mSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Echa uśpionych dzwonów1h 30mSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Iskra1h 30mSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Starzy przyjaciele, nowi przyjaciele1hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Starzy przyjaciele, nowi przyjaciele1hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Studium w karmazynie1hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone
Urojony sojusz1hSkonfigurowany przedział; działanie nieprześledzone

Ten przedział jest ustawiony znacznie wyżej niż wszystkie pozostałe w grze i nigdy nie został prześledzony w grafie zadania. Traktuj go jako warunek postępu fabuły, a nie odliczanie, które trzeba przeczekać.

Gra nie pokazuje, ile z przedziału pozostało, więc traktuj to jako regułę etapu, a nie widoczny licznik.

Zadanie pojawia się tutaj tylko wtedy, gdy jego plik logiki należy wyłącznie do niego. Zadania współdzielące logikę z innymi są zliczane na dole, zamiast otrzymywać licznik, który może należeć do sąsiedniego zadania.

Zadania współdzielące plik logiki51 zadań przechowuje liczniki w pliku logiki współdzielonym z innymi zadaniami, dlatego na podstawie samych tych danych nie można przypisać licznika do jednego z nich.

Pokaż zadania (20), których przedziałów ze współdzielonych plików nie można przypisać

Liczniki, którym pakiety nie pozwalają jeszcze przypisać wartości

161 rekordów korzysta z nazwanego przedziału czasu zamiast wartości zegara. Te przedziały są określone w ustawieniach gry, których nie ma w dostarczonych danych, dlatego pozostają nierozstrzygnięte zamiast otrzymać zgadywaną wartość.

Czy zadania w The Blood of Dawnwalker mogą wygasnąć?

Tak. Niektóre cele zadań mają rzeczywiste warunki porażki zależne od czasu.

Nie oznacza to, że każde zadanie automatycznie znika, gdy poświęcisz czas na coś innego.

Ograniczone czasowo

A Study in Crimson

Etap Unquenchable Thirst ma rzeczywisty jednodniowy termin na dostarczenie krwi, który zaczyna biec po aktywowaniu tego etapu. A Study in Crimson ma też osobne ograniczenia zależne od nocy i dnia. Nie oznacza to, że całe zadanie kończy się porażką po jednym dniu.

Zobacz wszystkie znane elementy możliwe do pominięcia

Czy trzeba się spieszyć?

Nie — ale trzeba planować.

  1. 1. Eksploruj przed zatwierdzeniem ważnego działania. Swobodna eksploracja jest bezpieczniejsza niż zakładanie, że każda minuta przesuwa zegar.
  2. 2. Sprawdź koszt przed zatwierdzeniem działania. Nie oceniaj go tylko po tym, czy jest częścią zadania „głównego” lub „pobocznego”.
  3. 3. Najpierw zajmij się wyraźnie oznaczonymi celami czasowymi. Lokalny termin zadania może mieć znaczenie wcześniej niż ogólny limit 30 dni.
  4. 4. Zastanów się przed ważnymi wyborami. Niektóre decyzje kosztują nie tylko czas — mogą też blokować postacie, romanse lub drogi do zakończeń.

Co się stanie po upływie 30 dni?

Jeśli 30-dniowy termin upłynie przed rozwiązaniem sprawy Brencisa, zakończenie Time Runs Out zastępuje normalną drogę do finału. Ostatnie dni przeznacz na rozwiązanie sprawy Brencisa, zamiast czekać na upływ terminu.

Krótkie pytania o czas

Czy eksploracja przesuwa czas?

Nie. Swobodna eksploracja nie przesuwa zegara bez przerwy.

Czy wykonywanie zadań przesuwa czas?

Niektóre działania i wiążące wybory w zadaniach zużywają czas w grze; przed zatwierdzeniem sprawdź wyświetlany koszt.

Czy zadania mogą wygasnąć?

Tak. Niektóre cele mają własne liczniki lub warunki porażki zależne od pory.

Czy można poczekać do nocy?

Gra pozwala celowo przesuwać czas, między innymi przy kapliczkach.

Co się stanie po upływie 30 dni?

Jeśli termin upłynie przed rozwiązaniem sprawy Brencisa, zakończenie Time Runs Out zastępuje normalną drogę do finału.

Czy trzeba przechodzić grę w pośpiechu?

Nie. Traktuj czas jako ograniczony zasób, a nie odliczanie w czasie rzeczywistym.

Jak działa pasek czasu?

Pasek ma osiem segmentów; po ich wypełnieniu dzień zmienia się w noc albo noc w dzień.

Sprawdź tę rozgrywkę, a potem działaj

Gdy już wiesz, jak działa zegar, sprawdź, co nadal jest zagrożone w Twoim zapisie.

Otwórz narzędzie elementów możliwych do pominięciaZobacz, które zadania wykonać najpierw