Przekonałem te stworzenia, by pozwoliły Heile wrócić do brata pracującego na Polanie Węglarzy.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Zacznij od „Wejdź do norki”. To zadanie ma 18 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.
Dobry dom to zadanie.
Opis zadania
Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
Działanie
Wejdź do norki.
Gdzie
Wejdź do norki. Prowadzony przez światła i kręgi wróżek dotarłeś do podejrzanie wyglądającej leśnej norki i możesz sprawdzić, co jest w środku.
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj norkę.
Jeśli utkniesz
Działanie
Porozmawiaj z Heile.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj Oghasti.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj Drewniany Pałac.
Jeśli utkniesz
Działanie
Znajdź źródło dymu.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zapytaj o Tonisa w obozowisku węglarzy.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Porozmawiaj z Tonisem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Idź za oznaczonymi drzewami, by znaleźć Tonisa.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Jeśli utkniesz
Działanie
Pomóż Tonisowi w jego pracy.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj dom Heile i Tonisa.
Nagroda w tym kroku
Ta nagroda jest powiązana z wydarzeniem na tym etapie celu, a nie z ukończeniem zadania ani z sumą dla całego zadania.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbierz trzy błyszczące zęby od zabitych ludzi.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Porozmawiaj z carycą ćmiłek.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Spotkaj się z Tonisem przy norce.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Poinformuj Heile o śmierci Tonisa.
Jeśli utkniesz
Działanie
Podążaj za światłami.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Jeśli utkniesz
Działanie
Poszukaj Tonisa wokół obozu.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj ciało, by znaleźć wskazówki na temat Tonisa.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.