Zadanie

Dobry dom

Zacznij od „Wejdź do norki”. To zadanie ma 18 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Dobry dom to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • 1 cel oznaczono jako ograniczony czasowo. Zajmij się nim przed mniej istotną eksploracją.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Wejdź do norki

    Działanie

    Wejdź do norki.

    Gdzie

    Wejdź do norki. Prowadzony przez światła i kręgi wróżek dotarłeś do podejrzanie wyglądającej leśnej norki i możesz sprawdzić, co jest w środku.

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Zbadaj norkę

    Działanie

    Zbadaj norkę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Porozmawiaj z Heile

    Działanie

    Porozmawiaj z Heile.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Zbadaj Oghasti

    Działanie

    Zbadaj Oghasti.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Znacznik: Wioska Oghasti

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj dom Heile i TonisaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Pozostaw ten cel aktywny i wypatruj znacznika w grze „Wioska Oghasti”.
  5. 05

    Zbadaj Drewniany Pałac

    Działanie

    Zbadaj Drewniany Pałac.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Znajdź źródło dymu

    Działanie

    Znajdź źródło dymu.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Zapytaj o Tonisa w obozowisku węglarzy

    Działanie

    Zapytaj o Tonisa w obozowisku węglarzy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Idź za oznaczonymi drzewami, by znaleźć TonisaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Poszukaj Tonisa wokół obozuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Porozmawiaj z Tonisem

    Działanie

    Porozmawiaj z Tonisem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  9. 09

    Idź za oznaczonymi drzewami, by znaleźć Tonisa

    Działanie

    Idź za oznaczonymi drzewami, by znaleźć Tonisa.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Pomóż Tonisowi w jego pracy

    Działanie

    Pomóż Tonisowi w jego pracy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj ciało, by znaleźć wskazówki na temat TonisaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  11. 11

    Zbadaj dom Heile i Tonisa

    Działanie

    Zbadaj dom Heile i Tonisa.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Nagroda w tym kroku

    Podstawowe PD ×75

    Ta nagroda jest powiązana z wydarzeniem na tym etapie celu, a nie z ukończeniem zadania ani z sumą dla całego zadania.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  12. 12

    Zbierz trzy błyszczące zęby od zabitych ludzi

    Działanie

    Zbierz trzy błyszczące zęby od zabitych ludzi.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Porozmawiaj z carycą ćmiłekW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  13. 13

    Porozmawiaj z carycą ćmiłek

    Działanie

    Porozmawiaj z carycą ćmiłek.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  14. 14

    Spotkaj się z Tonisem przy norce

    Działanie

    Spotkaj się z Tonisem przy norce.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Co może pojawić się dalej

    • Poinformuj Heile o śmierci TonisaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Poinformuj Heile o śmierci TonisaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  15. 15

    Poinformuj Heile o śmierci Tonisa

    Działanie

    Poinformuj Heile o śmierci Tonisa.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  16. 16

    Podążaj za światłami

    Działanie

    Podążaj za światłami.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  17. 17

    Poszukaj Tonisa wokół obozu

    Działanie

    Poszukaj Tonisa wokół obozu.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  18. 18

    Zbadaj ciało, by znaleźć wskazówki na temat Tonisa

    Działanie

    Zbadaj ciało, by znaleźć wskazówki na temat Tonisa.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Przekonałem te stworzenia, by pozwoliły Heile wrócić do brata pracującego na Polanie Węglarzy.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Przekonałem Tonisa, by pozwolił Heile zostać w norce pod opieką tamtych stworzeń. Będą mogli się spotykać raz w miesiącu.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Tonis zginął. Heile nie ma teraz żadnego innego domu.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
18
Kroki z limitem czasu
1
Możliwe wyniki
4
  1. Krok 1: Prowadzony przez światła i kręgi wróżek, dotarłem do podejrzanie wyglądającej leśnej norki. Mógłbym zajrzeć do środka.
  2. Krok 2: Wszedłem do jakiejś dziwnej norki, która w środku wydaje się większa, niż można się było spodziewać. Zobaczmy, co tu się dzieje.
  3. Krok 3: Powiedziałem małej Heile, że nie pomogę znaleźć jej brata, ale jeśli zmienię zdanie, mógłbym ją odnaleźć i obiecać, że jednak to zrobię.
  4. Krok 4: Aby pomóc Heile znaleźć jej brata, muszę zbadać Oghasti. To z tej małej wioski pochodzi ich rodzina.
  5. Krok 5: Heile powiedziała, że Tonis może przebywać w miejscu zwanym Drewnianym Pałacem. Powinienem to sprawdzić.
  6. Krok 6: Zobaczyłem smużkę dymu unoszącą się niedaleko Drewnianego Pałacu. Może jest tam ktoś, kto słyszał o Tonisie?
  7. Krok 7: Dotarłem do obozowiska wypalaczy węgla. Może ktoś z nich powie mi, gdzie jest Tonis.
  8. Krok 8: Tonis pracuje w samotności, w małym obozie niedaleko głównego miejsca pracy węglarzy. Powinienem z nim porozmawiać.
  9. Krok 9: Tonis oznacza drzewa do ścięcia. Znajdę jego obóz, podążając za oznaczonymi przez niego drzewami.
  10. Krok 10: Może jeśli pomogę Tonisowi w pracy, poczuje się bardziej zobowiązany ze mną porozmawiać.
  11. Krok 11: Znalazłem dom, który opisała Heile. Powinien tam być Tonis, ale miejsce wygląda na dawno opuszczone. Co się wydarzyło w tym miejscu?
  12. Krok 12: Ćmiłki żyjące w leśnej norce poprosiły mnie o przyniesienie im trzech nieuszkodzonych zębów. Niezbyt przyjemne zadanie, ale przy odrobinie szczęścia mógłbym zabić jakichś ludzi i zdobyć je od nich... fuj.
  13. Krok 13: Powinienem wrócić do norki i porozmawiać z carycą ćmiłek.
  14. Krok 14: Powiedziałem Tonisowi o Heile i norce – zgodziliśmy się spotkać przy wejściu.
  15. Krok 15: Starszy brat Heile, Tonis, nie żyje. Powinienem dać znać tej małej...
  16. Krok 16: Na mojej drodze pojawiły się jakieś podejrzane światła, oznaczając grzybowe kręgi wróżek... Czy próbują mnie gdzieś zaprowadzić? Może powinienem za nimi pójść.
  17. Krok 17: Wszyscy węglarze są martwi, więc muszę dokładnie przeszukać okolice obozu, jeśli chcę znaleźć Tonisa.
  18. Krok 18: Mężczyzna, którego zabiłem... Czy to możliwe, by był to Tonis, starszy brat Heile?

Parametry: Dobry dom

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Wejdź do norki
  2. Zbadaj norkę
  3. Porozmawiaj z Heile
  4. Zbadaj Oghasti
  5. Zbadaj Drewniany Pałac
  6. Znajdź źródło dymu
  7. Zapytaj o Tonisa w obozowisku węglarzy
  8. Porozmawiaj z Tonisem
  9. Idź za oznaczonymi drzewami, by znaleźć Tonisa
  10. Pomóż Tonisowi w jego pracy
  11. Zbadaj dom Heile i Tonisa
  12. Zbierz trzy błyszczące zęby od zabitych ludzi
  13. Porozmawiaj z carycą ćmiłek
  14. Spotkaj się z Tonisem przy norce
  15. Poinformuj Heile o śmierci Tonisa
  16. Podążaj za światłami
  17. Poszukaj Tonisa wokół obozu
  18. Zbadaj ciało, by znaleźć wskazówki na temat Tonisa