Quest

Good Home

Comece com “Entre na toca”. Esta missão tem 18 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

Good Home é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • 1 objetivo está marcado como sensível ao tempo. Cuide dele antes de explorações de baixa prioridade.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Entre na toca

    Ação

    Entre na toca.

    Onde

    Entre na toca. Guiado pelas luzes e os anéis de fadas, você chegou a uma toca de aparência suspeita na floresta e pode conferir o que há dentro dela.

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  2. 02

    Investigue a toca

    Ação

    Investigue a toca.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  3. 03

    Fale com a Heile

    Ação

    Fale com a Heile.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  4. 04

    Investigue Oghasti

    Ação

    Investigue Oghasti.

    Onde

    Área confirmada

    Marcador: Vilarejo Oghasti

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Investigue a casa de Heile e TonisEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Mantenha este objetivo ativo e procure o marcador no jogo “Vilarejo Oghasti”.
  5. 05

    Investigue o Palácio de Madeira

    Ação

    Investigue o Palácio de Madeira.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  6. 06

    Encontre a origem da fumaça

    Ação

    Encontre a origem da fumaça.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  7. 07

    Pergunte sobre o Tonis no acampamento dos queimadores

    Ação

    Pergunte sobre o Tonis no acampamento dos queimadores.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Siga as árvores marcadas para encontrar o TonisEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Procure Tonis ao redor do acampamentoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  8. 08

    Fale com o Tonis

    Ação

    Fale com o Tonis.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  9. 09

    Siga as árvores marcadas para encontrar o Tonis

    Ação

    Siga as árvores marcadas para encontrar o Tonis.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  10. 10

    Ajude o Tonis com o trabalho dele

    Ação

    Ajude o Tonis com o trabalho dele.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Confira o corpo em busca de pistas de TonisEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  11. 11

    Investigue a casa de Heile e Tonis

    Ação

    Investigue a casa de Heile e Tonis.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Recompensa neste passo

    XP base ×75

    Esta recompensa está ligada ao evento deste estágio do objetivo, e não à conclusão da missão nem a um total calculado para a missão inteira.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  12. 12

    Colete três dentes brilhantes de humanos mortos

    Ação

    Colete três dentes brilhantes de humanos mortos.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Fale com a Tsarina sanzhanaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  13. 13

    Fale com a Tsarina sanzhana

    Ação

    Fale com a Tsarina sanzhana.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  14. 14

    Encontre o Tonis perto da toca

    Ação

    Encontre o Tonis perto da toca.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    O que pode aparecer em seguida

    • Conte à Heile que Tonis morreuEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Conte à Heile que Tonis morreuEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  15. 15

    Conte à Heile que Tonis morreu

    Ação

    Conte à Heile que Tonis morreu.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  16. 16

    Siga as luzes

  17. 17

    Procure Tonis ao redor do acampamento

    Ação

    Procure Tonis ao redor do acampamento.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  18. 18

    Confira o corpo em busca de pistas de Tonis

    Ação

    Confira o corpo em busca de pistas de Tonis.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

Convenci as criaturas a deixarem a Heile voltar ao irmão na Clareira dos Queimadores

Pontos de habilidade 1XP base 250

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Convenci o Tonis a deixar a pequena Heile ficar na toca com as criaturas que cuidavam dela. Eles poderão se ver uma vez ao mês.

Pontos de habilidade 1XP base 250

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

O Tonis morreu, deixando a Heile sem nenhum lugar para viver.

Pontos de habilidade 1XP base 100

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
18
Passos com limite de tempo
1
Desfechos possíveis
4
  1. Passo 1: Guiado pelas luzes e os anéis de fadas, cheguei em uma toca com aparência suspeita na floresta. Eu poderia conferir o que tem dentro dela.
  2. Passo 2: Entrei na estranha toca e ela parece ser maior do que o esperado. Vejamos o que está acontecendo aqui.
  3. Passo 3: Eu disse para a pequena Heile que não poderia ajudar a encontrar o irmão dela… Mas, caso eu mudasse de ideia, eu poderia encontrá-la e dizer que farei isso, afinal.
  4. Passo 4: Para ajudar Heile a encontrar o irmão, preciso investigar Oghasti, o pequeno vilarejo de onde a família deles vem.
  5. Passo 5: Heile disse que Tonis talvez esteja passando um tempo em um lugar que eles chamam de "Palácio de Madeira". Eu deveria ir lá conferir.
  6. Passo 6: Vi fumaça subindo até o céu não muito longe do Palácio de Madeira. Será que alguém por lá já ouviu falar do Tonis?
  7. Passo 7: Cheguei a um acampamento de carvoeiros. Eu deveria ver se alguém aqui pode me dizer onde o Tonis está.
  8. Passo 8: O Tonis está trabalhando isolado, em um pequeno acampamento não muito longe do principal. Eu deveria falar com ele.
  9. Passo 9: O Tonis está marcando as árvores para derrubada. Posso achar o pequeno acampamento dele facilmente seguindo as que ele marcou.
  10. Passo 10: Talvez, se eu ajudar o Tonis com o trabalho dele, ele se sinta mais inclinado a bater um papo comigo.
  11. Passo 11: Encontrei uma casa que parece ser a descrita por Heile. Tonis deveria estar morando aqui, mas parece que ela está abandonada há um bom tempo. O que aconteceu neste lugar?
  12. Passo 12: As sanzhani que vivem na toca da floresta me pediram para levar três dentes impecáveis para elas. Um pedido e tanto, mas, com alguma sorte, talvez eu possa encontrá-los nos humanos que matar... ugh!
  13. Passo 13: Eu deveria voltar para a toca e falar com a Tsarina sanzhana.
  14. Passo 14: Contei ao Tonis sobre Heile e a toca; ele concordou em me encontrar perto da entrada.
  15. Passo 15: O irmão mais velho da Heile, Tonis, está morto. Eu deveria contar para a menina…
  16. Passo 16: Luzes suspeitas apareceram em meu caminho… marcando os anéis de fadas de cogumelos… como se tentassem me levar a algum lugar? Posso segui-los para ver o que está acontecendo.
  17. Passo 17: Com os carvoeiros mortos, não me restou escolha além de procurar arduamente o Tonis na região do acampamento.
  18. Passo 18: O rapaz que eu matei... poderia ser Tonis, o irmão mais velho da Heile?

Atributos de Good Home

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Enter the burrow
  2. Investigate the burrow
  3. Talk to Heile
  4. Investigate Oghasti
  5. Investigate the Wooden Palace
  6. Find the source of the smoke
  7. Ask about Tonis in the burner camp
  8. Talk with Tonis
  9. Follow the marked trees to find Tonis
  10. Help Tonis with his work
  11. Investigate Heile and Tonis's house
  12. Collect three shiny teeth from dead human enemies
  13. Talk to the sanzhani Tsarina
  14. Meet up with Tonis by the burrow
  15. Tell Heile that Tonis is dead
  16. Follow the lights
  17. Search for Tonis around the camp
  18. Check the body for clues about Tonis