Convenci as criaturas a deixarem a Heile voltar ao irmão na Clareira dos Queimadores
O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.
Comece com “Entre na toca”. Esta missão tem 18 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.
Good Home é um quest.
Referência da missão
Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.
Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.
Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.
Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.
Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.
Ação
Entre na toca.
Onde
Entre na toca. Guiado pelas luzes e os anéis de fadas, você chegou a uma toca de aparência suspeita na floresta e pode conferir o que há dentro dela.
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Ação
Investigue a toca.
Se você travar
Ação
Fale com a Heile.
Se você travar
Ação
Investigue Oghasti.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Investigue o Palácio de Madeira.
Se você travar
Ação
Encontre a origem da fumaça.
Se você travar
Ação
Pergunte sobre o Tonis no acampamento dos queimadores.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Fale com o Tonis.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Ação
Siga as árvores marcadas para encontrar o Tonis.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Se você travar
Ação
Ajude o Tonis com o trabalho dele.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Investigue a casa de Heile e Tonis.
Recompensa neste passo
Esta recompensa está ligada ao evento deste estágio do objetivo, e não à conclusão da missão nem a um total calculado para a missão inteira.
Se você travar
Ação
Colete três dentes brilhantes de humanos mortos.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Fale com a Tsarina sanzhana.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Ação
Encontre o Tonis perto da toca.
Requisitos
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Conte à Heile que Tonis morreu.
Se você travar
Ação
Siga as luzes.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Se você travar
Ação
Procure Tonis ao redor do acampamento.
Se você travar
Ação
Confira o corpo em busca de pistas de Tonis.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.
O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.
O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.
O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.
Siga o marcador no jogo nessas etapas.