Sistema de tempo · Jornada de 30 dias

Como funciona o limite de 30 dias em The Blood of Dawnwalker

O tempo é um recurso, não uma contagem regressiva em tempo real. Explorar não faz o relógio avançar continuamente, mas determinadas missões, escolhas e outras ações sinalizadas podem consumir tempo no jogo. Alguns objetivos também têm prazos próprios.

  • Explorar faz o tempo avançar?

    Por si só, não.

  • Missões podem consumir tempo?

    Sim.

  • Algumas missões podem expirar?

    Certos objetivos são sensíveis ao tempo.

  • O limite de 30 dias é uma contagem regressiva real?

    Não.

O que está preocupando você?

Nesta página

O que realmente faz o tempo avançar?

Pesquise uma ação. Se não houver uma regra confirmada, vamos informar.

  • Sem custo

    Exploração

    Explorar o mundo não faz o relógio do jogo avançar continuamente. Você pode observar os arredores e investigar sem uma contagem regressiva em tempo real. A viagem rápida não está incluída nesta regra confirmada.

  • Sem custo

    Observar e escutar

    Andar, observar e escutar sem intervir não faz o tempo avançar por si só.

  • Pode consumir tempo

    Ações de missão

    Ações e decisões importantes de missão podem fazer o relógio avançar. Confira o indicador de custo de tempo antes de confirmar.

  • Pode consumir tempo

    Certas decisões de diálogo

    Algumas decisões consomem tempo no jogo. Não avalie o custo apenas por uma opção parecer “principal” ou “secundária”.

  • Faz o tempo avançar

    Esperar em um santuário

    Esperar em um santuário permite passar de um período do dia para outro.

  • Tem prazo próprio

    Objetivos com limite de tempo explícito

    Algumas etapas de missão têm seu próprio contador ou uma condição de falha ligada ao dia ou à noite, separada do relógio narrativo de 30 dias.

  • Sem custo

    • Exploração
    • Observar os arredores
    • Escutar e investigar antes de intervir
  • Consome tempo

    • Certas ações de missão
    • Algumas decisões
    • Esperar ou fazer o tempo avançar de propósito
  • Tem prazo

    • Objetivos cronometrados
    • Estados de missão ligados ao dia ou à noite

Três tipos de tempo, não apenas um relógio

Prazo narrativo geral

Salvar a família

A família de Coen estabelece um prazo narrativo geral para a jornada. Esse relógio indica quanto espaço ainda resta para a história como um todo.

Contador de missão

Uma etapa que inicia um contador local

Algumas etapas de missão podem iniciar um contador quando essa fase está ativa. Ele indica se aquela tarefa específica pode esperar.

Requisito de dia ou noite

Uma etapa disponível apenas nesse período

Alguns objetivos só podem ser concluídos de dia ou de noite. Perder esse período não é o mesmo que um contador de missão de um dia nem que o prazo da família.

Um objetivo exclusivo da noite não significa que “a missão falha se você esperar uma noite”. Um contador local não é o prazo familiar de 30 dias.

Confira missões cronometradas e perdíveis

Como funcionam os oito segmentos da barra de tempo?

Período atual

Próximo período

A barra de tempo é dividida em oito segmentos. Ações marcadas com a ampulheta preenchem o número indicado de segmentos; quando a barra fica cheia, o dia muda para a noite ou a noite muda para o dia.

O dia e a noite fazem diferença?

Sim. O dia e a noite afetam o que Coen pode fazer, e alguns objetivos ou atividades estão ligados a um período específico.

Dia

  • Habilidades humanas
  • Disponibilidade específica do dia

Noite

  • Habilidades vampíricas
  • Disponibilidade específica da noite

Algumas condições de falha de missão também dependem da mudança do período do dia.

Veja conteúdos perdíveis de dia e de noite

Quais missões têm intervalos de tempo configurados?

Estas linhas vêm de intervalos configurados na lógica das missões. Um intervalo não é automaticamente uma contagem regressiva até a falha; apenas as regras rastreadas pelo grafo abaixo identificam um prazo ou uma espera de progressão confirmados.

MissãoIntervalo configuradoEfeito
A Noite dos Horrores20dCondição longa configurada; não rastreada
A Noite dos Horrores1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Acerto de Contas à Meia-noite20dCondição longa configurada; não rastreada
Acerto de Contas à Meia-noite1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Sede Insaciável2dIntervalo configurado; efeito não rastreado· Rastreado como uma espera de progressão
Sede Insaciável1dIntervalo configurado; efeito não rastreado· Rastreado como um prazo real de falha
Bom Lar2dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Cântico da Montanha2dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Erguer-se ao Amanhecer2dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Pequena Dançarina1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Não Mate o Mensageiro1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Encrenca com Prata1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Encrenca com Prata1hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Encrenca com Prata1hIntervalo configurado; efeito não rastreado
A Erva-Ouriço1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
A Erva-Ouriço12hIntervalo configurado; efeito não rastreado
A Erva-Ouriço4hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Um Brinde Agridoce1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Um Brinde Agridoce1h 30mIntervalo configurado; efeito não rastreado
O Desejo do Coração1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Nossas Raízes Podres1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Destinatário da Lealdade1dIntervalo configurado; efeito não rastreado
Passado Enterrado23hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Passado Enterrado23hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Passado Enterrado22hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Passado Enterrado22hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Passado Enterrado22hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Passado Enterrado22hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Esmaltados Preciosos6hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Venha Cá2hIntervalo configurado; efeito não rastreado
O Ciclo do Amor2hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Sombras Distantes1h 30mIntervalo configurado; efeito não rastreado
Sombras Distantes1h 30mIntervalo configurado; efeito não rastreado
Ecos dos Sinos Silenciosos1h 30mIntervalo configurado; efeito não rastreado
Agitadores1h 30mIntervalo configurado; efeito não rastreado
Velhos Amigos, Novos Amigos1hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Velhos Amigos, Novos Amigos1hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Um Estudo em Vermelho1hIntervalo configurado; efeito não rastreado
Busca na Colônia1hIntervalo configurado; efeito não rastreado

Este intervalo está configurado muito acima de todos os outros no jogo e nunca foi rastreado pelo grafo da missão. Trate-o como uma condição narrativa, não como uma contagem regressiva que você deve esperar.

O jogo não mostra quanto resta do intervalo. Portanto, trate isso como uma regra da etapa, não como um contador visível.

Uma missão só aparece aqui quando seu arquivo de lógica pertence exclusivamente a ela. Missões que compartilham a lógica com outras são contabilizadas no fim, em vez de receberem um contador que pode pertencer a uma missão vizinha.

Missões que compartilham um arquivo de lógica51 missões guardam seus contadores em um arquivo de lógica compartilhado com outras missões. Por isso, esses dados sozinhos não permitem atribuir um contador a uma delas.

Mostrar as 20 missões cujos intervalos de arquivos compartilhados não podem ser atribuídos

Contadores aos quais os pacotes ainda não permitem atribuir um valor

161 registros usam uma categoria de duração nomeada no lugar de um valor de relógio. Essas categorias são definidas nas configurações do jogo, que não fazem parte dos dados distribuídos; por isso, são informadas como não resolvidas em vez de estimadas.

As missões podem expirar em The Blood of Dawnwalker?

Sim. Alguns objetivos de missão têm condições reais de falha ligadas ao tempo.

Isso não significa que todas as missões desaparecem automaticamente só porque você gastou tempo em outro lugar.

Sensível ao tempo

A Study in Crimson

Unquenchable Thirst tem um prazo real de um dia para entregar o sangue depois que essa etapa é ativada. A Study in Crimson também tem restrições separadas ligadas aos períodos noturno e diurno. Isso não é o mesmo que a missão inteira falhar depois de um dia.

Veja todos os conteúdos perdíveis conhecidos

Você precisa ter pressa?

Não — mas precisa se planejar.

  1. 1. Explore antes de se comprometer. A exploração sem custo é mais segura do que presumir que cada minuto faz o relógio avançar.
  2. 2. Confira o custo antes de confirmar uma ação. Não avalie o custo de tempo apenas por algo ser uma missão “principal” ou “secundária”.
  3. 3. Priorize objetivos com limite de tempo explícito. Um prazo local pode importar antes do limite geral de 30 dias.
  4. 4. Pense antes de tomar decisões importantes. Algumas não consomem apenas tempo: também podem bloquear personagens, romances ou caminhos de finais.

O que acontece quando o limite de 30 dias acaba?

Se o prazo de 30 dias expirar antes que a situação de Brencis seja resolvida, o final Time Runs Out substitui o caminho normal até o desfecho. Use os últimos dias para resolver a situação de Brencis em vez de deixar o contador acabar.

Perguntas rápidas sobre o tempo

Explorar faz o tempo avançar?

Não. A exploração livre não faz o relógio avançar continuamente.

Concluir missões faz o tempo avançar?

Certas ações e decisões importantes de missão consomem tempo no jogo; confira o custo exibido antes de confirmar.

As missões podem expirar?

Sim. Alguns objetivos têm contadores próprios ou condições de falha ligadas a um período do dia.

Posso esperar até a noite?

O jogo permite fazer o tempo avançar de propósito, inclusive por meio dos santuários.

O que acontece quando os 30 dias acabam?

Se o prazo expirar antes que a situação de Brencis seja resolvida, o final Time Runs Out substitui o caminho normal até o desfecho.

Preciso terminar o jogo com pressa?

Não. Trate o tempo como um recurso limitado, não como uma contagem regressiva em tempo real.

Como funciona a barra de tempo?

A barra tem oito segmentos; quando fica cheia, o dia muda para a noite ou a noite muda para o dia.

Confira esta jornada e então aja

Depois de entender como o relógio funciona, a próxima pergunta é o que ainda está em risco no seu arquivo salvo.

Abrir o verificador de conteúdos perdíveisVeja quais missões devem ser feitas primeiro