Quest

The Gilded Gauntlet

Comece com “Viaje até Maragir”. Esta missão tem 11 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

The Gilded Gauntlet é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Esta missão tem requisitos explícitos de período do dia (noite: 2 etapas). Confira cada etapa antes de avançar o tempo.
  • 3 objetivos estão marcados como sensíveis ao tempo. Cuide deles antes de explorações de baixa prioridade.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Viaje até Maragir

    Ação

    Viaje até Maragir.

    O que pode aparecer em seguida

    • Investigue a cenaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • A área confirmada é Floresta de Maragir. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  2. 02

    Investigue a cena

    Ação

    Investigue a cena.

    Se você travar

    • A área confirmada é Floresta de Maragir. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  3. 03

    Encontre o Iulian Codrin na cabana de caça — opcional

    Ação

    Encontre o Iulian Codrin na cabana de caça.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  4. 04

    Apareça para o duelo com o Ambrus

    Ação

    Apareça para o duelo com o Ambrus.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante a noite.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante a noite.
    • A área confirmada é Floresta de Maragir. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  5. 05

    Toque o sino à noite para invocar o Ambrus

    Ação

    Toque o sino à noite para invocar o Ambrus.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante a noite.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante a noite.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  6. 06

    Siga o plano do Iulian — opcional

    Ação

    Siga o plano do Iulian.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Realize o ritualEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Apareça para o duelo a tempoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  7. 07

    Volte até o Iulian se mudar de ideia — opcional

    Ação

    Volte até o Iulian se mudar de ideia.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  8. 08

    Apareça para o duelo a tempo — opcional

    Ação

    Apareça para o duelo a tempo.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  9. 09

    Derrote o Ambrus

    Ação

    Derrote o Ambrus.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  10. 10

    Decida o destino do Ambrus

    Ação

    Decida o destino do Ambrus.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  11. 11

    Descubra o que Ambrus está tramando

    Ação

    Descubra o que Ambrus está tramando.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

O Ambrus está morto. Já vai tarde!

Pontos de habilidade 1XP base 500

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
11
Passos com limite de tempo
3
Desfechos possíveis
2
  1. Passo 1: Algo está acontecendo em Maragir. É bom eu ir conferir.
  2. Passo 2: O Ambrus colocou o corpo de alguém em exposição no meio de Maragir. Tenho que ir ver o que está acontecendo.
  3. Passo 3: Recebi um convite do vassalo do Ambrus, Iulian Codrin. Ele quer conversar comigo sobre algo importante antes de eu aceitar o desafio do Ambrus.
  4. Passo 4: O Ambrus me desafiou para um duelo. Devemos nos encontrar no velho sino, na colina perto de Maragir.
  5. Passo 5: O Ambrus chegará assim que eu tocar o velho sino. À noite, é claro.
  6. Passo 6: O Iulian Codrin apresentou um plano que me ajudará no duelo com o Ambrus. Talvez valha a pena realizá-lo.
  7. Passo 7: Eu disse ao Codrin que não tenho interesse no plano dele, mas que, se eu mudar de ideia, sei onde encontrá-lo.
  8. Passo 8: O sangue do Iulian está envenenado, não tenho mais muito tempo. Preciso enfrentar o Ambrus antes que ele perceba o que fizemos.
  9. Passo 9: Está na hora de acabar com isso. Preciso vencer o duelo contra o boiardo.
  10. Passo 10: Hora de tomar a decisão sobre o que vai acontecer com o Ambrus agora.
  11. Passo 11: Algo me diz que Ambrus está tramando algo... E, vindo dele, não é nada bom.

Atributos de The Gilded Gauntlet

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Travel to Maragir
  2. Investigate the scene
  3. Meet Iulian Codrin at his hunting lodge
  4. Show up for the duel with Ambrus
  5. Ring the bell at night to summon Ambrus
  6. Follow Iulian's plan
  7. Return to Iulian if you change your mind
  8. Show up for the duel on time
  9. Defeat Ambrus
  10. Decide Ambrus's fate
  11. Discover what Ambrus is planning