Quest

The Gilded Gauntlet

Empieza por «Viaja a Maragir». Esta misión tiene 11 pasos de objetivo requeridos/registrados. Síguelos en orden y comprueba en cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección antes de avanzar.

The Gilded Gauntlet es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • Esta misión contiene requisitos explícitos de hora del día (noche: 2 pasos). Revisa cada paso antes de avanzar el tiempo.
  • 3 objetivos están marcados como limitados en el tiempo. Ocúpate de ellos antes de dedicarte a la exploración secundaria.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Viaja a Maragir

    Acción

    Viaja a Maragir.

    Qué puede aparecer después

    • Investiga la escenaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • La zona confirmada es la Arboleda de Maragir. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  2. 02

    Investiga la escena

    Acción

    Investiga la escena.

    Si te atascas

    • La zona confirmada es la Arboleda de Maragir. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  3. 03

    Reúnete con Iulian Codrin en su pabellón de caza — opcional

    Acción

    Reúnete con Iulian Codrin en su pabellón de caza.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  4. 04

    Acude al duelo con Ambrus

    Acción

    Acude al duelo con Ambrus.

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • La zona confirmada es la Arboleda de Maragir. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  5. 05

    Toca la campana por la noche para convocar a Ambrus

    Acción

    Toca la campana por la noche para convocar a Ambrus.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  6. 06

    Sigue el plan de Iulian — opcional

    Acción

    Sigue el plan de Iulian.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Haz el ritualEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Acude al duelo a tiempoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  7. 07

    Vuelve con Iulian en caso de que cambies de opinión — opcional

    Acción

    Vuelve con Iulian en caso de que cambies de opinión.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  8. 08

    Acude al duelo a tiempo — opcional

    Acción

    Acude al duelo a tiempo.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  9. 09

    Derrota a Ambrus

    Acción

    Derrota a Ambrus.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  10. 10

    Decide el destino de Ambrus

    Acción

    Decide el destino de Ambrus.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  11. 11

    Descubre qué trama Ambrus

    Acción

    Descubre qué trama Ambrus.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

Ambrus ha muerto. Uno menos.

Puntos de habilidad 1XP base 500

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
11
Pasos con límite de tiempo
3
Resultados posibles
2
  1. Paso 1: Algo está pasando en Maragir. Debería ir a echar un vistazo.
  2. Paso 2: Ambrus ha expuesto el cadáver de alguien en mitad de Maragir. Tengo que ver qué está pasando.
  3. Paso 3: He recibido una invitación de Iulian Codrin, vasallo de Ambrus. Quiere que hablemos de algo importante antes de que yo acepte el desafío de Ambrus.
  4. Paso 4: Ambrus me ha retado a un duelo. Deberíamos reunirnos junto a la vieja campana, en una colina cercana a Maragir.
  5. Paso 5: Ambrus llegará cuando toque la vieja campana. Por la noche, claro.
  6. Paso 6: Iulian Codrin ha presentado un plan que me ayudará a ganar el duelo con Ambrus. Puede que merezca la pena llevarlo a cabo.
  7. Paso 7: Le he dicho a Codrin que no estaba interesado en su plan. Si cambio de opinión, estará disponible.
  8. Paso 8: La sangre de Iulian está envenenada. No tengo mucho tiempo; debo enfrentarme a Ambrus antes de que se dé cuenta de lo que hemos hecho.
  9. Paso 9: Es hora de acabar esto. Tengo que ganar el duelo con el boyardo.
  10. Paso 10: Es hora de decidir qué va a pasar con Ambrus ahora.
  11. Paso 11: Tengo la inquietante sensación de que Ambrus trama algo... Y conociéndolo, no será nada bueno.

Estadísticas de The Gilded Gauntlet

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Travel to Maragir
  2. Investigate the scene
  3. Meet Iulian Codrin at his hunting lodge
  4. Show up for the duel with Ambrus
  5. Ring the bell at night to summon Ambrus
  6. Follow Iulian's plan
  7. Return to Iulian if you change your mind
  8. Show up for the duel on time
  9. Defeat Ambrus
  10. Decide Ambrus's fate
  11. Discover what Ambrus is planning