En esta página
¿Qué hace avanzar realmente el tiempo?
Busca una acción. Si no hay una regla confirmada, lo indicaremos.
Gratis
Explorar
Explorar el mundo no hace avanzar continuamente el reloj del juego. Puedes observar el entorno e investigar sin que corra una cuenta atrás en tiempo real. El viaje rápido no está incluido en esta regla confirmada.
Gratis
Observar y escuchar
Caminar, observar y escuchar sin intervenir no hace avanzar el tiempo por sí solo.
Puede consumir tiempo
Acciones de misión
Las acciones y decisiones importantes de las misiones pueden hacer avanzar el reloj. Comprueba el indicador de coste temporal antes de confirmar.
Puede consumir tiempo
Determinadas decisiones de diálogo
Algunas decisiones consumen tiempo del juego. No juzgues su coste solo por si la opción parece «principal» o «secundaria».
Hace avanzar el tiempo
Esperar en un santuario
Esperar en un santuario permite pasar de una franja temporal a otra.
Tiene su propio plazo
Objetivos con límite de tiempo explícito
Algunos pasos de misión tienen su propio temporizador o una condición de fracaso vinculada al día o la noche, aparte del reloj narrativo de 30 días.
Gratis
- Explorar
- Observar el entorno
- Escuchar e investigar antes de intervenir
Consume tiempo
- Determinadas acciones de misión
- Algunas decisiones
- Esperar o hacer avanzar el tiempo deliberadamente
Tiene un plazo
- Objetivos cronometrados
- Estados de misión vinculados al día o la noche
Tres tipos de tiempo, no un solo reloj
Plazo narrativo global
Salvar a la familia
La familia de Coen impone un plazo narrativo global a la partida. Este reloj indica cuánto margen le queda al conjunto de la historia.
Temporizador de misión
Un paso que inicia un temporizador local
Algunos pasos de misión pueden iniciar un temporizador cuando esa fase ya está activa. Este indica si esa tarea concreta puede esperar.
Requisito de día o noche
Una fase disponible solo en ese periodo
Algunos objetivos solo se pueden completar de día o de noche. Perder esa franja no equivale ni a un temporizador de misión de un día ni al plazo de la familia.
Un objetivo exclusivo de la noche no significa que «la misión fracasa si dejas pasar una noche». Un temporizador local no es el plazo familiar de 30 días.
¿Cómo funcionan los ocho segmentos de la barra de tiempo?
Fase actual
Fase siguiente
La barra de tiempo se divide en ocho segmentos. Las acciones marcadas con un reloj de arena llenan el número de segmentos indicado; cuando la barra se completa, el día pasa a la noche o la noche al día.
¿Importan el día y la noche?
Sí. El día y la noche afectan a lo que Coen puede hacer, y algunos objetivos o actividades están vinculados a una franja concreta.
☀ Día
- Habilidades humanas
- Disponibilidad exclusiva del día
☾ Noche
- Habilidades vampíricas
- Disponibilidad exclusiva de la noche
Algunas condiciones de fracaso de misión también dependen del cambio de franja temporal.
¿Qué misiones tienen intervalos de tiempo configurados?
Estas filas proceden de intervalos configurados en la lógica de las misiones. Un intervalo no es automáticamente una cuenta atrás hasta el fracaso; solo las reglas rastreadas en el grafo que aparecen abajo identifican un plazo o una espera de progreso confirmados.
| Misión | Intervalo configurado | Efecto |
|---|---|---|
| La noche de los horrores | 20d | Condición larga configurada; sin rastrear |
| La noche de los horrores | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Ajuste de cuentas a medianoche | 20d | Condición larga configurada; sin rastrear |
| Ajuste de cuentas a medianoche | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Sed insaciable | 2d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear· Rastreado como una espera de progreso |
| Sed insaciable | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear· Rastreado como un plazo de fracaso real |
| Buen hogar | 2d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Canción de la montaña | 2d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Levantamiento al amanecer | 2d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Mazmorras de Ambrus: juez y verdugo | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Diminuta bailarina | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| No matar al mensajero | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Un problema con la plata | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Un problema con la plata | 1h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Un problema con la plata | 1h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| La hierba puercoespín | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| La hierba puercoespín | 12h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| La hierba puercoespín | 4h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| La tostada amarga | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| La tostada amarga | 1h 30m | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| No se puede ir contra los deseos del corazón | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Nuestras raíces putrefactas | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Donde reside la lealtad | 1d | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Pasado enterrado | 23h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Pasado enterrado | 23h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Pasado enterrado | 22h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Pasado enterrado | 22h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Pasado enterrado | 22h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Pasado enterrado | 22h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Preciosos, como perlas | 6h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Ven aquí | 2h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Una cuestión de amor | 2h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Sombras lejanas | 1h 30m | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Sombras lejanas | 1h 30m | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Ecos de campanas silenciadas | 1h 30m | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| El instigador | 1h 30m | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Viejos y nuevos amigos | 1h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Viejos y nuevos amigos | 1h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| Estudio en carmesí | 1h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
| La colmena escondida | 1h | Intervalo configurado; efecto sin rastrear |
Este intervalo está configurado muy por encima de todos los demás del juego y nunca se ha rastreado a través del grafo de la misión. Trátalo como una condición narrativa y no como una cuenta atrás que debas esperar.
El juego no muestra cuánto queda del intervalo, así que trátalo como una regla de esa fase y no como un temporizador visible.
Una misión solo aparece aquí si su archivo de lógica le pertenece en exclusiva. Las misiones que comparten su lógica con otras se cuentan al final, en lugar de atribuirles un temporizador que podría pertenecer a una misión vecina.
Misiones que comparten un archivo de lógica — 51 misiones guardan sus temporizadores en un archivo de lógica que comparten con otras. Por tanto, estos datos no bastan para atribuir un temporizador a una de ellas.
Mostrar las 20 misiones cuyos intervalos de archivos compartidos no se pueden atribuir
- Una mirada más de cerca
- Un regalo cuestionable
- Una amistad como esta
- Antiguo círculo: colinas de Tantari
- Escondite
- No entrar
- Nueva forja
- Nueva forja: orden directa
- Si cae un árbol en medio de un bosque...
- De tal palo, tal astilla
- Lo más preciado
- Terrores nocturnos
- Pacto sagrado
- Humo y cenizas
- Recuperar lo que es mío
- El guantelete cubierto de oro
- El buen samaritano
- El anillo
- Bajo una mirada vigilante
- Lo que mueve a los muertos
Temporizadores a los que los paquetes aún no permiten asignar una cifra
161 registros usan una categoría de duración con nombre en lugar de un valor de reloj. Esas categorías se definen en ajustes del juego que no forman parte de los datos distribuidos, por lo que se muestran como no resueltas en vez de estimarlas.
¿Pueden caducar las misiones en The Blood of Dawnwalker?
Sí. Algunos objetivos tienen verdaderas condiciones de fracaso vinculadas al tiempo.
Eso no significa que todas las misiones desaparezcan automáticamente solo porque dediques tiempo a otra cosa.
Con límite de tiempo
A Study in Crimson
Unquenchable Thirst tiene un plazo real de un día para entregar la sangre una vez que esa fase está activa. A Study in Crimson también tiene requisitos separados ligados a las franjas nocturna y diurna. Eso no equivale a que toda la misión fracase al cabo de un día.
¿Tienes que darte prisa?
No, pero sí debes planificar.
- 1. Explora antes de comprometerte. La exploración gratuita es más segura que asumir que cada minuto hace avanzar el reloj.
- 2. Comprueba el coste antes de confirmar una acción. No juzgues el coste temporal solo por si algo es una misión «principal» o «secundaria».
- 3. Da prioridad a los objetivos con límite de tiempo explícito. Un plazo local puede importar antes que el límite global de 30 días.
- 4. Piénsalo antes de tomar decisiones importantes. Algunas no solo consumen tiempo: también pueden bloquear personajes, romances o rutas de desenlace.
¿Qué ocurre cuando se agota el límite de 30 días?
Si el plazo de 30 días expira antes de que se resuelva la situación de Brencis, el final Time Runs Out sustituye la ruta normal hacia el desenlace. Usa tus últimos días para resolver el caso de Brencis en lugar de dejar correr el contador.
Preguntas rápidas sobre el tiempo
¿Explorar hace avanzar el tiempo?
No. La exploración libre no hace avanzar el reloj continuamente.
¿Completar misiones hace avanzar el tiempo?
Determinadas acciones y decisiones importantes de misión consumen tiempo del juego; comprueba el coste mostrado antes de confirmar.
¿Pueden caducar las misiones?
Sí. Algunos objetivos tienen sus propios temporizadores o condiciones de fracaso vinculadas a una franja temporal.
¿Puedo esperar hasta la noche?
El juego permite hacer avanzar el tiempo deliberadamente, también mediante los santuarios.
¿Qué ocurre cuando se agotan los 30 días?
Si el plazo expira antes de que se resuelva la situación de Brencis, el final Time Runs Out sustituye la ruta normal hacia el desenlace.
¿Tengo que apresurarme para terminar el juego?
No. Trata el tiempo como un recurso limitado y no como una cuenta atrás en tiempo real.
¿Cuánto dura un día?
La barra de tiempo tiene ocho segmentos; al llenarse, el día pasa a la noche o la noche al día.
Revisa esta partida y actúa
Cuando sepas cómo funciona el reloj, la siguiente pregunta es qué sigue en riesgo en tu partida guardada.
Abrir el comprobador de contenidos perdibles →Consulta qué misiones conviene hacer primero →