Sistema de tiempo · Partida de 30 días

Cómo funciona el límite de 30 días en The Blood of Dawnwalker

El tiempo es un recurso, no una cuenta atrás en tiempo real. Explorar no hace que el reloj avance continuamente, pero determinadas misiones, decisiones y otras acciones señaladas pueden consumir tiempo del juego. Algunos objetivos también tienen sus propios plazos.

  • ¿Explorar hace avanzar el tiempo?

    Por sí solo, no.

  • ¿Las misiones pueden consumir tiempo?

    Sí.

  • ¿Pueden caducar algunas misiones?

    Algunos objetivos tienen límite de tiempo.

  • ¿El límite de 30 días es una cuenta atrás real?

    No.

¿Qué te preocupa?

En esta página

¿Qué hace avanzar realmente el tiempo?

Busca una acción. Si no hay una regla confirmada, lo indicaremos.

  • Gratis

    Explorar

    Explorar el mundo no hace avanzar continuamente el reloj del juego. Puedes observar el entorno e investigar sin que corra una cuenta atrás en tiempo real. El viaje rápido no está incluido en esta regla confirmada.

  • Gratis

    Observar y escuchar

    Caminar, observar y escuchar sin intervenir no hace avanzar el tiempo por sí solo.

  • Puede consumir tiempo

    Acciones de misión

    Las acciones y decisiones importantes de las misiones pueden hacer avanzar el reloj. Comprueba el indicador de coste temporal antes de confirmar.

  • Puede consumir tiempo

    Determinadas decisiones de diálogo

    Algunas decisiones consumen tiempo del juego. No juzgues su coste solo por si la opción parece «principal» o «secundaria».

  • Hace avanzar el tiempo

    Esperar en un santuario

    Esperar en un santuario permite pasar de una franja temporal a otra.

  • Tiene su propio plazo

    Objetivos con límite de tiempo explícito

    Algunos pasos de misión tienen su propio temporizador o una condición de fracaso vinculada al día o la noche, aparte del reloj narrativo de 30 días.

  • Gratis

    • Explorar
    • Observar el entorno
    • Escuchar e investigar antes de intervenir
  • Consume tiempo

    • Determinadas acciones de misión
    • Algunas decisiones
    • Esperar o hacer avanzar el tiempo deliberadamente
  • Tiene un plazo

    • Objetivos cronometrados
    • Estados de misión vinculados al día o la noche

Tres tipos de tiempo, no un solo reloj

Plazo narrativo global

Salvar a la familia

La familia de Coen impone un plazo narrativo global a la partida. Este reloj indica cuánto margen le queda al conjunto de la historia.

Temporizador de misión

Un paso que inicia un temporizador local

Algunos pasos de misión pueden iniciar un temporizador cuando esa fase ya está activa. Este indica si esa tarea concreta puede esperar.

Requisito de día o noche

Una fase disponible solo en ese periodo

Algunos objetivos solo se pueden completar de día o de noche. Perder esa franja no equivale ni a un temporizador de misión de un día ni al plazo de la familia.

Un objetivo exclusivo de la noche no significa que «la misión fracasa si dejas pasar una noche». Un temporizador local no es el plazo familiar de 30 días.

Consulta las misiones cronometradas y perdibles

¿Cómo funcionan los ocho segmentos de la barra de tiempo?

Fase actual

Fase siguiente

La barra de tiempo se divide en ocho segmentos. Las acciones marcadas con un reloj de arena llenan el número de segmentos indicado; cuando la barra se completa, el día pasa a la noche o la noche al día.

¿Importan el día y la noche?

Sí. El día y la noche afectan a lo que Coen puede hacer, y algunos objetivos o actividades están vinculados a una franja concreta.

Día

  • Habilidades humanas
  • Disponibilidad exclusiva del día

Noche

  • Habilidades vampíricas
  • Disponibilidad exclusiva de la noche

Algunas condiciones de fracaso de misión también dependen del cambio de franja temporal.

Consulta los contenidos perdibles de día y noche

¿Qué misiones tienen intervalos de tiempo configurados?

Estas filas proceden de intervalos configurados en la lógica de las misiones. Un intervalo no es automáticamente una cuenta atrás hasta el fracaso; solo las reglas rastreadas en el grafo que aparecen abajo identifican un plazo o una espera de progreso confirmados.

MisiónIntervalo configuradoEfecto
La noche de los horrores20dCondición larga configurada; sin rastrear
La noche de los horrores1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Ajuste de cuentas a medianoche20dCondición larga configurada; sin rastrear
Ajuste de cuentas a medianoche1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Sed insaciable2dIntervalo configurado; efecto sin rastrear· Rastreado como una espera de progreso
Sed insaciable1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear· Rastreado como un plazo de fracaso real
Buen hogar2dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Canción de la montaña2dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Levantamiento al amanecer2dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Mazmorras de Ambrus: juez y verdugo1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Diminuta bailarina1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
No matar al mensajero1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Un problema con la plata1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Un problema con la plata1hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Un problema con la plata1hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
La hierba puercoespín1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
La hierba puercoespín12hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
La hierba puercoespín4hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
La tostada amarga1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
La tostada amarga1h 30mIntervalo configurado; efecto sin rastrear
No se puede ir contra los deseos del corazón1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Nuestras raíces putrefactas1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Donde reside la lealtad1dIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Pasado enterrado23hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Pasado enterrado23hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Pasado enterrado22hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Pasado enterrado22hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Pasado enterrado22hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Pasado enterrado22hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Preciosos, como perlas6hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Ven aquí2hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Una cuestión de amor2hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Sombras lejanas1h 30mIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Sombras lejanas1h 30mIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Ecos de campanas silenciadas1h 30mIntervalo configurado; efecto sin rastrear
El instigador1h 30mIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Viejos y nuevos amigos1hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Viejos y nuevos amigos1hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
Estudio en carmesí1hIntervalo configurado; efecto sin rastrear
La colmena escondida1hIntervalo configurado; efecto sin rastrear

Este intervalo está configurado muy por encima de todos los demás del juego y nunca se ha rastreado a través del grafo de la misión. Trátalo como una condición narrativa y no como una cuenta atrás que debas esperar.

El juego no muestra cuánto queda del intervalo, así que trátalo como una regla de esa fase y no como un temporizador visible.

Una misión solo aparece aquí si su archivo de lógica le pertenece en exclusiva. Las misiones que comparten su lógica con otras se cuentan al final, en lugar de atribuirles un temporizador que podría pertenecer a una misión vecina.

Misiones que comparten un archivo de lógica51 misiones guardan sus temporizadores en un archivo de lógica que comparten con otras. Por tanto, estos datos no bastan para atribuir un temporizador a una de ellas.

Mostrar las 20 misiones cuyos intervalos de archivos compartidos no se pueden atribuir

Temporizadores a los que los paquetes aún no permiten asignar una cifra

161 registros usan una categoría de duración con nombre en lugar de un valor de reloj. Esas categorías se definen en ajustes del juego que no forman parte de los datos distribuidos, por lo que se muestran como no resueltas en vez de estimarlas.

¿Pueden caducar las misiones en The Blood of Dawnwalker?

Sí. Algunos objetivos tienen verdaderas condiciones de fracaso vinculadas al tiempo.

Eso no significa que todas las misiones desaparezcan automáticamente solo porque dediques tiempo a otra cosa.

Con límite de tiempo

A Study in Crimson

Unquenchable Thirst tiene un plazo real de un día para entregar la sangre una vez que esa fase está activa. A Study in Crimson también tiene requisitos separados ligados a las franjas nocturna y diurna. Eso no equivale a que toda la misión fracase al cabo de un día.

Consulta todos los contenidos perdibles conocidos

¿Tienes que darte prisa?

No, pero sí debes planificar.

  1. 1. Explora antes de comprometerte. La exploración gratuita es más segura que asumir que cada minuto hace avanzar el reloj.
  2. 2. Comprueba el coste antes de confirmar una acción. No juzgues el coste temporal solo por si algo es una misión «principal» o «secundaria».
  3. 3. Da prioridad a los objetivos con límite de tiempo explícito. Un plazo local puede importar antes que el límite global de 30 días.
  4. 4. Piénsalo antes de tomar decisiones importantes. Algunas no solo consumen tiempo: también pueden bloquear personajes, romances o rutas de desenlace.

¿Qué ocurre cuando se agota el límite de 30 días?

Si el plazo de 30 días expira antes de que se resuelva la situación de Brencis, el final Time Runs Out sustituye la ruta normal hacia el desenlace. Usa tus últimos días para resolver el caso de Brencis en lugar de dejar correr el contador.

Preguntas rápidas sobre el tiempo

¿Explorar hace avanzar el tiempo?

No. La exploración libre no hace avanzar el reloj continuamente.

¿Completar misiones hace avanzar el tiempo?

Determinadas acciones y decisiones importantes de misión consumen tiempo del juego; comprueba el coste mostrado antes de confirmar.

¿Pueden caducar las misiones?

Sí. Algunos objetivos tienen sus propios temporizadores o condiciones de fracaso vinculadas a una franja temporal.

¿Puedo esperar hasta la noche?

El juego permite hacer avanzar el tiempo deliberadamente, también mediante los santuarios.

¿Qué ocurre cuando se agotan los 30 días?

Si el plazo expira antes de que se resuelva la situación de Brencis, el final Time Runs Out sustituye la ruta normal hacia el desenlace.

¿Tengo que apresurarme para terminar el juego?

No. Trata el tiempo como un recurso limitado y no como una cuenta atrás en tiempo real.

¿Cuánto dura un día?

La barra de tiempo tiene ocho segmentos; al llenarse, el día pasa a la noche o la noche al día.

Revisa esta partida y actúa

Cuando sepas cómo funciona el reloj, la siguiente pregunta es qué sigue en riesgo en tu partida guardada.

Abrir el comprobador de contenidos perdiblesConsulta qué misiones conviene hacer primero