Romance · Perdible
Marat
Una mirada más de cerca
- Preparación
- «Oye… Digas lo que digas, para mí serás el mismo.»
- Punto de confirmación
- [devolverle el beso]
Perdibles · Con límite de tiempo · Irreversibles
Sí. Algunas misiones, destinos de personajes y decisiones importantes de The Blood of Dawnwalker pueden perderse o quedar bloqueados de forma permanente.
Los mayores riesgos vienen de los objetivos cronometrados, las fechas límite de día y noche, las muertes de personajes, los romances que se cierran y las decisiones de ruta irreversibles.
Perdibles de mayor riesgo
Estudio en carmesí
Fecha límite exacta sin confirmar.
Estudio en carmesí
Fecha límite exacta sin confirmar.
Caída antes del ocaso / Levantamiento al amanecer
«¡No! ¡Alto!» mantiene vivo a Catalin en esta decisión. Guardar silencio puede matar a Marat o a Catalin según un estado oculto anterior de Marat.
Un trato con el demonio
No se puede ir contra los deseos del corazón
Una mirada más de cerca
El instigador
64 segmentos de tiempo / 4 días
Sombras en el bosque
32 segmentos de tiempo / 2 días
Marcar → inicia la secuencia de confirmación con Brencis.
Marcharse → todavía sin confirmar.
«¡No! ¡Alto!» → Catalin sobrevive
Guardar silencio → Marat o Catalin puede morir
Anillo → Correcto
Hacha / Colgante → Incorrecto
Romance · Perdible
Una mirada más de cerca
Muerte de personaje
Impacto en el final
El resultado de la escena de la sala del trono puede decidir de forma permanente quién sobrevive.
«¡No! ¡Alto!» mantiene vivo a Catalin en esta decisión. Guardar silencio puede matar a Marat o a Catalin según un estado oculto anterior de Marat.
Muerte de personaje
Impacto en el final
Ceder al hambre puede matar a Anca y alterar sus consecuencias posteriores.
La decisión sobre el hambre elimina de forma permanente a Anca de las consecuencias posteriores relacionadas con ella.
Muerte de personaje
Impacto en el final
Ciertas decisiones de No se puede ir contra los deseos del corazón pueden decidir de forma permanente si sobreviven.
Ceder al hambre o esconderse en el momento equivocado puede cambiar de forma permanente quién sobrevive a esta misión.
Abrir la guía de No se puede ir contra los deseos del corazón →
El tiempo en The Blood of Dawnwalker crea contenidos perdibles de dos maneras distintas. El reloj de 30 días es un recurso del juego que consumen las misiones, las decisiones y las acciones —no una cuenta atrás en vivo que corre mientras caminas—. Aparte de ese reloj, algunos objetivos tienen sus propios temporizadores o condiciones de día y noche. Esos pueden fracasar aunque todavía te queden días en el calendario principal. Trata los pasos marcados como con límite de tiempo como urgentes, y no des por hecho que todas las misiones secundarias corren contra la misma fecha límite.
Guía completa del límite de 30 días →¿Qué debería hacer primero? →
Sí. Algunos objetivos y resultados de misión tienen límite de tiempo o quedan bloqueados de forma permanente tras ciertas decisiones.
Algunos estados de misión pueden fracasar por temporizadores o condiciones de franja horaria.
Sí. Algunas rutas de romance tienen puntos de confirmación concretos.
La supervivencia de un personaje puede depender de decisiones anteriores y de condiciones ocultas.