Romanze · Verpassbar
Marat
Hinter der Fassade
- Einstieg
- „Hey. Nichts, was du sagst, wird meine Meinung über dich ändern.“
- Festlegungspunkt
- [den Kuss erwidern]
Verpassbar · Zeitkritisch · Irreversibel
Ja. Manche Quests, Figurenschicksale und wichtige Entscheidungen in The Blood of Dawnwalker lassen sich dauerhaft verpassen oder blockieren.
Das größte Risiko geht von zeitkritischen Zielen, Fristen bei Tag und Nacht, Figurentoden, gesperrten Romanzen und irreversiblen Routenentscheidungen aus.
Verpassbares mit höchstem Risiko
Eine Studie in Blutrot
Genaue Frist nicht bestätigt.
Eine Studie in Blutrot
Genaue Frist nicht bestätigt.
Untergang vor der Dämmerung / Aufbruch im Morgengrauen
„Nein! Stopp!“ lässt Catalin diese Entscheidung überleben. Schweigen kann Marat oder Catalin töten, je nach einem früheren verborgenen Zustand von Marat.
Ein Pakt mit dem Teufel
Was das Herz befiehlt
Hinter der Fassade
Der Unruhestifter
64 Zeitsegmente / 4 Tage
Schatten in den Wäldern
32 Zeitsegmente / 2 Tage
Markieren → Startet die Bestätigungssequenz mit Brencis.
Weggehen → Das Abkommen ist noch nicht besiegelt.
„Nein! Stopp!“ → Catalin überlebt
Schweigen → Marat oder Catalin kann sterben
Ring → Richtig
Hackbeil / Anhänger → Falsch
Romanze · Verpassbar
Hinter der Fassade
Figurentod
Einfluss auf das Ende
Das Ergebnis der Thronsaal-Szene kann dauerhaft entscheiden, wer überlebt.
„Nein! Stopp!“ lässt Catalin diese Entscheidung überleben. Schweigen kann Marat oder Catalin töten, je nach einem früheren verborgenen Zustand von Marat.
Figurentod
Einfluss auf das Ende
Dem Blutdurst nachzugeben kann Anca töten und spätere Ausgänge rund um Anca verändern.
Die Blutdurst-Entscheidung entfernt Anca dauerhaft aus späteren Ausgängen rund um Anca.
Figurentod
Einfluss auf das Ende
Bestimmte Entscheidungen in „Was das Herz befiehlt“ können dauerhaft beeinflussen, ob sie überleben.
Dem Blutdurst nachzugeben oder im falschen Moment verborgen zu bleiben kann dauerhaft verändern, wer diese Quest überlebt.
Die Zeit erzeugt in The Blood of Dawnwalker auf zwei Wegen verpassbare Inhalte. Die 30-Tage-Uhr ist eine Ressource im Spiel, die Quests, Entscheidungen und Handlungen verbrauchen — kein Countdown in Echtzeit, der tickt, während du läufst. Unabhängig von dieser Uhr haben manche Ziele eigene Zeitgeber oder Bedingungen für Tag und Nacht. Sie können scheitern, selbst wenn im Hauptkalender noch Tage übrig sind. Behandle als zeitkritisch markierte Schritte als dringend und nimm nicht an, dass jede Nebenquest gegen dieselbe Frist läuft.
Kompletter Ratgeber zum 30-Tage-Zeitlimit →Was sollte ich zuerst tun? →
Ja. Manche Questziele und Ausgänge sind zeitkritisch oder blockieren nach bestimmten Entscheidungen dauerhaft.
Manche Questzustände können wegen Zeitgebern oder Bedingungen von Tag und Nacht scheitern.
Ja. Manche Romanzen-Routen haben bestimmte Festlegungspunkte.
Das Überleben von Figuren kann von früheren Entscheidungen und verborgenen Bedingungen abhängen.