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Wie viele Fertigkeitspunkte kannst du bekommen?
Stufenaufstiege bis Stufe 50 geben 59 Fertigkeitspunkte. Weitere 49–50 sind aus 48 Aufgabenbelohnungen bestätigt.
Zusammen sind das 108–109 Punkte. Das ist die Summe der bisher festgelegten Quellen, kein bewiesenes Maximum eines Spieldurchgangs, weil mehrere Belohnungsarten noch keiner konkreten Aufgabe oder Aktivität zugeordnet sind.
Warum 59 und 108–109 beide genannt werden
- 59 ist die bestätigte Summe aus Stufenaufstiegen bis Stufe 50.
- 108–109 addiert die bestätigten Aufgabenbelohnungen dazu.
Keine der beiden Zahlen ist ein bewiesenes Maximum eines Spieldurchgangs.
| Quelle | Bestätigte Menge |
|---|---|
| Stufenaufstiege bis Stufe 50 | 59 SP |
| Aufgabenbelohnungen aus 48 Aufgaben | 49–50 SP |
| Bewiesenes Maximum eines Spieldurchgangs | Noch nicht bestätigt |
Noch nicht mitgezählt
Razkovniche-Elixier gewährt +1 Fertigkeitspunkt, aber wo du es bekommst, ist noch offen, deshalb bleibt es außerhalb der 108–109.
Wie bekommst du mehr Fertigkeitspunkte?
Drei Quellen sind heute bestätigt, und sie sind unterschiedlich groß.
Stufenaufstiege
59 SP
Stufenaufstiege bis Stufe 50 geben 59 Fertigkeitspunkte. Die maximale Stufe ist nicht bestätigt, spätere Stufen können also mehr bringen.
Aufgabenbelohnungen
49–50 SP
48 Aufgaben vergeben Fertigkeitspunkte. Hat eine Aufgabe mehrere Ausgänge, bekommst du nur eine dieser Belohnungen — deshalb ist die Aufgabensumme eine Spanne.
Fertigkeitenbücher und Tageszeiten
Das Tutorial nennt außerdem Fertigkeitenbücher und den Beginn jeder Tag- und Nachtphase. Dazu ist noch keine Menge bestätigt.
Verbrauchsgegenstand
- Razkovniche-Elixier +1. Wo du ihn bekommst, ist noch offen.
Er gewährt +1 Fertigkeitspunkt, aber wo du ihn bekommst, ist noch offen, deshalb bleibt er außerhalb der 108–109.
Fertigkeitspunkt-Belohnungen ohne bestätigte Quelle
Noch nicht mitgezählte Belohnungen
58
- Benannte Duelle an Schauplätzen9
- Benannte Naturherausforderungen an Schauplätzen9
- Schatzbelohnungen an Schauplätzen2
- Aktivitäten in der offenen Welt14
- Umgebungsaktivitäten12
- Aufträge vom Aufgabenbrett10
- Weitere Belohnungen an Schauplätzen1
- Belohnungen aus Hauptaufgaben1
Das Spiel enthält außerdem Fertigkeitspunkt-Belohnungen für Schauplatzereignisse, Aktivitäten und Aufträge. Sie werden erst zu den 108–109 addiert, wenn der Weg dorthin bestätigt ist.
Belohnungen ohne vollständigen Weg
2 Belohnungen
Zwei weitere Belohnungen hängen an Zielen, für die es noch keinen vollständigen Weg gibt. Sie gehören nicht zu den 108–109.
Aufgaben-Tracker für Fertigkeitspunkte
Setze ein Häkchen bei den Aufgaben, die du abgeschlossen hast, um zu sehen, wie viele Aufgabenpunkte du gesammelt hast und wie viele noch offen sind.
Filter
0 von 48 Aufgaben markiert
- Hinter der Fassade+1 SP
- Ein Mönch und ein Heiliger+1 SP
- Eine Studie in Blutrot+1 SP
- Ambrus’ Kerker: Richter und Henker+1 SP
- Ambrus’ Gefangene: Ein glücklicher Zufall+1 SP
- Uralter Steinkreis: Blindenschlucht+1 SP
- Uralter Steinkreis: Osten von Maragir+1 SP
- Uralter Steinkreis: Osten von Parlita+1 SP
- Uralter Steinkreis: Hügel von Tantari+1 SP
- Uralter Steinkreis: Wälder von Maragir+1 SP
- Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass+1 SP
- Uralter Steinkreis: Nördliche Sümpfe+1 SP
- Uralter Steinkreis: Schlickhain+1 SP
- Uralter Steinkreis: Südwestliche Schlicklande+1 SP
- Uralter Steinkreis: Südliche Sümpfe+1 SP
- Uralter Steinkreis: Hain der heiligen Tyna+1 SP
- Uralter Steinkreis: Aussichtspunkt Tantari+1 SP
- Uralter Steinkreis: Wallkuppe+1 SP
- Zwischen den Zeilen+1 SP
- Wenn Gras über die Vergangenheit wächst+1 SP
- Komm doch herein+1 SP
- Ein heimlicher Schatten+1 SP
- Nicht den Boten trifft die Schuld+1 SP
- Wer’s gefunden hat …+1 SP
- Aus Alt mach Neu+1 SP
- Ein Zuhause+1 SP
- Geisterstunde: Die Karawane+1 SP
- Geisterstunde: Das Massengrab+1 SP
- Geisterstunde: Das Massaker im Fluss+1 SP
- Geisterstunde: Die Kreuzigung+1 SP
- Wer suchet, der findet+1 SP
- Trautes Heim+1 SP
- Im Namen des Vaters+1 SP
- Von Wölfen und Menschen+1 SP
- Unsere verrotteten Wurzeln+1 SP
- Kostbare Perlen+1 SP
- Der Ruf des Berges+1 SP
- Liebe unter einem schlechten Stern+1 SP
- Stärker als Achilles+1 SP
- Der alte Meister+1 SP
- Die verfluchte Kluft+1 SP
- Der ewige Kreis der Liebe+1 SP
- Der goldene Fehdehandschuh+1 SP
- Das Igelkraut+2 SP
- Das Mondturnier+1 SP
- Die Nacht der Schrecken+1–2 SP
- Kleine Tänzerin+1 SP
- Ärger um Silber+1 SP
- Gesammelte Aufgaben-SP
- 0 SP
- Noch offene Aufgaben-SP
- 49–50 SP
- Bestätigte bekannte Summe
- 108–109 SP
Stufenaufstiege werden mit 59 Fertigkeitspunkten bei Stufe 50 gerechnet. Einzelne Stufen werden nicht aufgeteilt, deshalb schätzt dieser Tracker keine Punkte pro Stufe.
„Noch offen“ zählt Aufgaben ohne Häkchen. Es ist nicht alles, was in deinem Spieldurchgang noch kommt, weil sich manche Aufgaben gegenseitig ausschließen.
Wie gibst du Fertigkeitspunkte aus?
Fertigkeitspunkte gibst du an einem Bildstock aus, nicht im Charaktermenü.
Interagiere mit einem Bildstock, öffne Perks, wähle Schwertkunst, Zauberei oder Vampirismus und dann eine verfügbare Fertigkeit oder ihre nächste Stufe.
- 1. Suche einen Bildstock und interagiere mit ihm.
- 2. Öffne das Perks-Menü.
- 3. Wähle den Baum, in den du investieren willst.
- 4. Wähle eine Fertigkeit oder ihre nächste Stufe und bestätige.
Die Punkte sind nicht die einzige Voraussetzung
- Manche Perks brauchen zuerst ein Handbuch.
- Vampirismus-Fertigkeiten können an Verderbnis hängen statt an Punkten.
- Fortgeschrittene Fertigkeiten können bereits ausgegebene Punkte im selben Baum verlangen.
- Deine Charakterstufe kann eine Fertigkeit sperren.
- Das Erlernen eines fortgeschrittenen Perks kann außerdem Zeit kosten.
Warum kann ich diese Fertigkeit nicht kaufen?
Fertigkeitspunkte sind nur eine der Anforderungen, die eine Fertigkeit haben kann. Prüfe sie in dieser Reihenfolge.
Fertigkeitspunkte
Du brauchst genug für jede fehlende Stufe im Pfad, nicht nur für die letzte.
Handbuch
Manche Perks brauchen zuerst ein Handbuch, bevor du sie überhaupt lernen kannst.
Verderbnis
Vampirismus-Fertigkeiten können an Verderbnis hängen statt an Punkten.
Investition im Baum
Ein Baum kann eine Mindestzahl bereits ausgegebener Punkte verlangen.
Charakterstufe
Eine Fertigkeit kann eine Mindeststufe verlangen.
Lernzeit
Ein fortgeschrittenes Perk kann beim Erlernen außerdem Zeit kosten.
Kannst du alle Fertigkeiten in einem Spieldurchgang freischalten?
Nein. Plane keinen Build darum herum, in einem Durchgang alles freizuschalten.
Punktbudget
Du kannst nur die Punkte ausgeben, die dein Spieldurchgang tatsächlich verdient.
Investition im Baum
Fortgeschrittene Fertigkeiten verlangen Punkte, die du im selben Baum schon ausgegeben hast.
Handbücher und Verderbnis
Eine Punktzahl allein öffnet nicht jeden Knoten.
Ultimative Fertigkeiten
Jeder Baum hat drei ultimative Fertigkeiten, und du kannst pro Baum nur eine lernen.
Wie viel kostet ein Fertigkeitspfad?
Jede Stufe hat ihren eigenen Preis. Eine höhere Stufe kostet die Summe aller fehlenden Stufen dazwischen.
Beispiel · Precision
Von Precision Lv.1 auf Lv.3 kosten die fehlenden Stufen zusammen 3 SP: Lv.2 kostet 1 und Lv.3 kostet 2. Vom Ausgangszustand aus kostet das Erlernen 4 SP, noch bevor Voraussetzungen oder Investitionen im Baum dazukommen.
Der angezeigte Preis einer Fertigkeit ist selten der ganze Weg dorthin. Voraussetzungen und Investitionen im Baum können ihn erhöhen.
Kosten eines Fertigkeitspfads berechnen
Wähle eine Zielfertigkeit und eine Stufe. Der Rechner addiert die Stufen der Voraussetzungen und alle zusätzlichen Punkte, die du noch an anderer Stelle in diesem Baum ausgeben musst.
Wähle eine Fertigkeit, um zu sehen, was der Pfad wirklich kostet.
Verbrauchen Fertigkeitspunkte Zeit?
Das Ausgeben eines Fertigkeitspunkts und eine Lernzeit sind getrennte Mechaniken.
Fertigkeitspunkte
Kaufen eine Fertigkeit oder ihre nächste Stufe.
Lernzeit
Kann die Zeit voranschreiten lassen, wenn ein fortgeschrittenes Perk erlernt wird.
Handbuch
Eine Freischaltanforderung, keine Zeitkosten.
Verderbnis
Eine Fortschrittssperre für Vampirismus, keine Zeitkosten.
Lernzeit lässt sich nicht verlässlich in Kampagnentage umrechnen, plane also nach dem, was dir das Spiel am Bildstock zeigt.
So funktioniert Speichern →Kannst du Fertigkeitspunkte zurücksetzen?
Nein. Das veröffentlichte Spiel hat keine normale Möglichkeit, Fertigkeitspunkte zurückzusetzen. Behandle jeden Kauf in diesem Spieldurchgang als dauerhaft, solange du keinen früheren Spielstand lädst.
Vollständigen Respec-Ratgeber lesen →FAQ zu Fertigkeitspunkten
Wie bekommst du Fertigkeitspunkte?+
Durch Stufenaufstiege und Aufgabenbelohnungen. 48 Aufgaben vergeben Punkte, und Stufenaufstiege bis Stufe 50 geben 59.
Wie viele Fertigkeitspunkte kannst du bekommen?+
Mindestens 108–109 sind bestätigt: 59 aus Stufenaufstiegen bis Stufe 50 und 49–50 aus 48 Aufgabenbelohnungen.
Gibt es pro Stufe einen Fertigkeitspunkt?+
Nicht zwangsläufig. Nutze die bestätigte Summe für Stufen bis Stufe 50, statt anzunehmen, dass jede Stufe gleich viel gibt.
Wie gibst du Fertigkeitspunkte aus?+
An einem Bildstock. Interagiere mit ihm, öffne Perks, wähle einen Baum und dann eine Fertigkeit oder ihre nächste Stufe.
Kannst du jede Fertigkeit freischalten?+
Nein. Punktkosten, Investitionen im Baum, Handbücher, Verderbnis und die Beschränkung auf eine ultimative Fertigkeit pro Baum begrenzen einen Build.
Kannst du Fertigkeitspunkte zurücksetzen?+
Es gibt keine normale Möglichkeit dazu. Behandle Fertigkeitsentscheidungen als dauerhaft und speichere, bevor du dich festlegst.
Kosten Fertigkeitspunkte Zeit?+
Die Punkte selbst nicht. Das Erlernen eines fortgeschrittenen Perks kann die Zeit voranschreiten lassen, und es gibt keine verlässliche Umrechnung in Kampagnentage.
Geben Handbücher Fertigkeitspunkte?+
Nein. Handbücher schalten den Zugang zu Perks frei. Das Tutorial nennt Fertigkeitenbücher separat als Quelle für Fertigkeitspunkte, und es ist nicht bestätigt, ob das dieselbe Art von Gegenstand ist.