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Combien de points de compétence pouvez-vous obtenir ?
La progression jusqu’au niveau 50 apporte 59 points de compétence. 49 à 50 autres sont confirmés par 48 récompenses de quête.
Ensemble, cela fait 108 à 109 points. C’est le total des sources déjà fixées, pas un maximum prouvé pour une partie, car plusieurs types de récompense ne sont pas encore rattachés à une quête ou une activité précise.
Pourquoi 59 et 108–109 apparaissent tous les deux
- 59 est le total confirmé de la progression jusqu’au niveau 50.
- 108–109 y ajoute les récompenses de quête confirmées.
Aucun des deux chiffres n’est un maximum prouvé pour une partie.
| Source | Quantité confirmée |
|---|---|
| Progression jusqu’au niveau 50 | 59 SP |
| Récompenses de 48 quêtes | 49–50 SP |
| Maximum prouvé pour une partie | Pas encore confirmé |
Pas encore compté
L’élixir de Razkovniche accorde +1 point de compétence, mais l’endroit où l’obtenir reste ouvert, il reste donc hors du total de 108–109.
Comment obtenir plus de points de compétence ?
Trois sources sont confirmées aujourd’hui, et elles n’ont pas la même taille.
Progression de niveau
59 SP
La progression jusqu’au niveau 50 apporte 59 points de compétence. Le niveau maximum n’est pas confirmé, des niveaux plus élevés peuvent donc en ajouter.
Récompenses de quête
49–50 SP
48 quêtes accordent des points de compétence. Quand une quête a plusieurs fins, vous ne recevez qu’une de ces récompenses : c’est pourquoi le total des quêtes est une fourchette.
Livres de compétence et cycles jour/nuit
Le tutoriel cite aussi les livres de compétence et le début de chaque jour et de chaque nuit. Aucune quantité confirmée n’y est encore associée.
Consommable
- Élixir de razkovniche +1. L’endroit où l’obtenir reste ouvert.
Il accorde +1 point de compétence, mais l’endroit où l’obtenir reste ouvert, il reste donc hors du total de 108–109.
Récompenses de points de compétence sans source confirmée
Récompenses pas encore comptées
58
- Duels nommés sur site9
- Défis naturels nommés sur site9
- Récompenses de trésor sur site2
- Activités en monde ouvert14
- Activités d’ambiance12
- Contrats du tableau de quêtes10
- Autres récompenses de site1
- Récompenses de quête principale1
Le jeu contient aussi des récompenses de points de compétence liées à des événements de site, des activités et des contrats. Elles ne s’ajoutent pas au total de 108–109 tant que la façon de les obtenir n’est pas confirmée.
Récompenses sans parcours complet
2 récompenses
Deux autres récompenses dépendent d’objectifs pour lesquels il n’existe pas encore de parcours complet. Elles restent hors du total de 108–109.
Suivi des quêtes à points de compétence
Cochez les quêtes que vous avez terminées pour voir combien de points de quête vous avez réunis et combien restent ouverts.
Filtre
0 quêtes cochées sur 48
- Raison et sentiments+1 SP
- Le moine et le saint+1 SP
- Une enquête maculée de pourpre+1 SP
- Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau+1 SP
- Prisonniers d'Ambrus : Rencontre chanceuse+1 SP
- Cercle ancien : Gorge aveugle+1 SP
- Cercle ancien : À l'est de Maragir+1 SP
- Cercle ancien : À l'est de Parlita+1 SP
- Cercle ancien : Collines de Tantari+1 SP
- Cercle ancien : Forêts de Maragir+1 SP
- Cercle ancien : Défilé du Nord-Ouest+1 SP
- Cercle ancien : Marais du Nord+1 SP
- Cercle ancien : Limons enchevêtrés+1 SP
- Cercle ancien : Limons du Sud-ouest+1 SP
- Cercle ancien : Marais du Sud+1 SP
- Cercle ancien : Bosquet de sainte Tyna+1 SP
- Cercle ancien : Belvédère de Tantari+1 SP
- Cercle ancien : Les Bourbiers+1 SP
- Entre les lignes+1 SP
- Passé enfoui+1 SP
- Par ici+1 SP
- Tapi dans l'ombre+1 SP
- Ne tuez pas le messager+1 SP
- Qui trouve garde+1 SP
- La lame reforgée+1 SP
- Un bon foyer+1 SP
- Hantise : Caravane détruite+1 SP
- Hantise : Fosse commune+1 SP
- Hantise : Massacre au gué+1 SP
- Hantise : Lieu de crucifixion+1 SP
- Ruche et nectar+1 SP
- Retour aux sources+1 SP
- Au nom du Père+1 SP
- Des loups et des hommes+1 SP
- L'origine du mal+1 SP
- Perles et trésors+1 SP
- La mélodie de la montagne+1 SP
- Amants maudits+1 SP
- Plus fort qu'Achille+1 SP
- Le Champion d'antan+1 SP
- Le Gouffre maudit+1 SP
- Pour l'éternité+1 SP
- Un gant patiné d'or+1 SP
- L'herbe aux hérissons+2 SP
- Le tournoi lunaire+1 SP
- La nuit des horreurs+1–2 SP
- Petite danseuse+1 SP
- Problème d'argent+1 SP
- SP de quête réunis
- 0 SP
- SP de quête encore ouverts
- 49–50 SP
- Total connu confirmé
- 108–109 SP
La progression est comptée comme 59 points de compétence au niveau 50. Les niveaux individuels ne sont pas détaillés, ce suivi n’estime donc pas de points par niveau.
« Encore ouverts » compte les quêtes non cochées. Ce n’est pas tout ce qu’il reste dans votre partie, car certaines quêtes s’excluent entre elles.
Comment dépenser les points de compétence ?
Les points de compétence se dépensent à un sanctuaire, pas depuis le menu du personnage.
Interagissez avec un sanctuaire, ouvrez Perks, choisissez Combat à l’épée, Magie ou Vampirisme, puis sélectionnez une compétence disponible ou son rang suivant.
- 1. Trouvez un sanctuaire et interagissez avec lui.
- 2. Ouvrez le menu Perks.
- 3. Choisissez l’arbre dans lequel investir.
- 4. Sélectionnez une compétence ou son rang suivant, puis confirmez.
Avoir les points n’est pas le seul prérequis
- Un manuel peut être nécessaire avant de pouvoir apprendre un Perk.
- Les compétences de Vampirisme peuvent dépendre de la Corruption plutôt que des points.
- Les compétences avancées peuvent exiger des points déjà dépensés dans le même arbre.
- Votre niveau de personnage peut bloquer une compétence.
- Apprendre un Perk avancé peut aussi coûter du temps.
Pourquoi ne puis-je pas acheter cette compétence ?
Les points de compétence ne sont qu’un des prérequis qu’une compétence peut demander. Vérifiez-les dans cet ordre.
Points de compétence
Il en faut assez pour chaque rang manquant du parcours, pas seulement pour le dernier.
Manuel
Certains Perks exigent un manuel avant de pouvoir être appris.
Corruption
Les compétences de Vampirisme peuvent dépendre de la Corruption plutôt que des points.
Investissement dans l’arbre
Un arbre peut exiger un minimum de points déjà dépensés en son sein.
Niveau de personnage
Une compétence peut exiger un niveau de personnage minimum.
Temps d’apprentissage
Un Perk avancé peut aussi faire avancer le temps quand vous l’apprenez.
Pouvez-vous débloquer toutes les compétences en une partie ?
Non. Ne planifiez pas une configuration qui suppose de tout débloquer en une seule partie.
Budget de points
Vous ne pouvez dépenser que les points réellement gagnés dans votre partie.
Investissement dans l’arbre
Les compétences avancées exigent des points déjà dépensés dans le même arbre.
Manuels et Corruption
Un total de points ne suffit pas à ouvrir tous les nœuds.
Compétences ultimes
Chaque arbre propose trois compétences ultimes et vous ne pouvez en apprendre qu’une par arbre.
Combien coûte un parcours de compétences ?
Chaque rang a son propre prix. Atteindre un rang supérieur coûte la somme de tous les rangs manquants entre les deux.
Exemple · Precision
De Precision Lv.1 à Lv.3, les rangs manquants coûtent 3 SP : Lv.2 ajoute 1 et Lv.3 ajoute 2. L’apprendre depuis zéro coûte 4 SP avant les prérequis ou l’investissement dans l’arbre.
Le prix affiché sur une compétence est rarement tout ce qu’il faut pour l’atteindre. Les prérequis et l’investissement dans l’arbre peuvent l’augmenter.
Calculer un parcours de compétences
Choisissez une compétence cible et un rang. Le calculateur ajoute les rangs des prérequis et les points supplémentaires qu’il vous reste à dépenser ailleurs dans cet arbre.
Choisissez une compétence pour voir ce que coûte vraiment le parcours.
Les points de compétence consomment-ils du temps ?
Dépenser un point de compétence et payer un temps d’apprentissage sont deux mécaniques distinctes.
Points de compétence
Achètent une compétence ou son rang suivant.
Temps d’apprentissage
Peut faire avancer le temps quand un Perk avancé est appris.
Manuel
Un prérequis de déblocage, pas un coût en temps.
Corruption
Un palier de progression du Vampirisme, pas un coût en temps.
Il n’existe pas de conversion fiable du temps d’apprentissage en jours de campagne : planifiez selon ce que le jeu vous montre au sanctuaire.
Comment fonctionnent les sauvegardes →Pouvez-vous réinitialiser les points de compétence ?
Non. Le jeu publié ne propose aucun moyen normal de réinitialiser les points de compétence : considérez chaque achat comme définitif pour cette partie, sauf si vous rechargez une sauvegarde antérieure.
Lire le guide complet du respec →FAQ sur les points de compétence
Comment obtient-on des points de compétence ?+
Par la progression et les récompenses de quête. 48 quêtes accordent des points, et la progression jusqu’au niveau 50 en apporte 59.
Combien de points de compétence peut-on obtenir ?+
Au moins 108 à 109 sont confirmés : 59 via la progression jusqu’au niveau 50 et 49 à 50 via 48 récompenses de quête.
Y a-t-il un point de compétence par niveau ?+
Pas nécessairement. Utilisez le total confirmé pour les niveaux jusqu’au 50 plutôt que de supposer que chaque niveau donne la même quantité.
Comment dépense-t-on les points de compétence ?+
À un sanctuaire. Interagissez avec lui, ouvrez Perks, choisissez un arbre, puis une compétence ou son rang suivant.
Peut-on débloquer toutes les compétences ?+
Non. Les coûts en points, l’investissement dans l’arbre, les manuels, la Corruption et la règle d’une seule compétence ultime par arbre limitent toute configuration.
Peut-on réinitialiser les points de compétence ?+
Il n’existe aucun moyen normal de les réinitialiser. Considérez les choix de compétence comme définitifs et sauvegardez avant de valider.
Les points de compétence coûtent-ils du temps ?+
Les points eux-mêmes non. Apprendre un Perk avancé peut faire avancer le temps, et il n’existe pas de conversion fiable en jours de campagne.
Les manuels donnent-ils des points de compétence ?+
Non. Les manuels débloquent l’accès à des Perks. Le tutoriel cite séparément les livres de compétence comme source de points, et rien ne confirme qu’il s’agit du même type d’objet.