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技能點數總共可以取得多少?
升到等級 50 的等級成長提供 59 點技能點數。另有 49–50 點由 48 個任務獎勵確認。
合計為 108–109 點。這是目前已確定來源的總和,不是已證明的一輪遊戲上限,因為還有幾種獎勵類型尚未對應到特定任務或活動。
為什麼同時列出 59 與 108–109
- 59 是等級成長至等級 50 的已確認總和。
- 108–109 是再加上已確認的任務獎勵。
這兩個數字都不是已證明的一輪遊戲上限。
| 來源 | 已確認數量 |
|---|---|
| 等級成長至等級 50 | 59 SP |
| 48 個任務的獎勵 | 49–50 SP |
| 已證實的一輪遊戲上限 | 尚未確認 |
尚未計入
Razkovniche Elixir 提供 +1 技能點數,但取得方式仍未確認,因此不列入 108–109。
如何取得更多技能點數?
目前確認三種來源,而且份量並不相同。
等級成長
59 SP
升到等級 50 的等級成長提供 59 點技能點數。等級上限尚未確認,因此之後的等級可能再增加。
任務獎勵
49–50 SP
48 個任務會給予技能點數。若任務有多個結局,你只會拿到其中一個獎勵,因此任務總和會是一個區間。
Skill Book 與晝夜開始
教學另提到 Skill Book,以及每個白天與夜晚開始時。這些來源目前還沒有已確認的數量。
尚未確認來源的技能點數獎勵
尚未計入的獎勵
58
- 具名地點決鬥9
- 具名地點自然挑戰9
- 地點寶藏獎勵2
- 開放世界活動14
- 環境活動12
- 任務佈告欄契約10
- 其他地點獎勵1
- 主線任務獎勵1
遊戲中還有與地點事件、各種活動與契約相關的技能點數獎勵。在取得方式確認前,不會加進 108–109。
沒有完整取得路線的獎勵
2 項獎勵
另外 2 項獎勵與目標相關,但目前還沒有完整取得方式。它們不列入 108–109。
技能點數任務追蹤器
勾選你已完成的任務,就能看到已收集的任務技能點數,以及還未取得的數量。
篩選
已勾選 0 / 48 個任務
- 更進一步+1 SP
- 修士與聖徒+1 SP
- 緋紅研究+1 SP
- 安布魯斯的地牢:審判者與劊子手+1 SP
- 安布魯斯的囚犯:幸運的相遇+1 SP
- 遠古法陣:盲谷+1 SP
- 遠古法陣:東馬拉吉爾+1 SP
- 遠古法陣:東帕利塔+1 SP
- 遠古法陣:坦塔利丘陵+1 SP
- 遠古法陣:馬拉吉爾林地+1 SP
- 遠古法陣:西北通道+1 SP
- 遠古法陣:北方沼澤+1 SP
- 遠古法陣:淤泥叢生地+1 SP
- 遠古法陣:西南淤泥區+1 SP
- 遠古法陣:南方沼澤+1 SP
- 遠古法陣:聖緹娜樹林+1 SP
- 遠古法陣:坦塔利景區+1 SP
- 遠古法陣:泥窪地+1 SP
- 字裡行間+1 SP
- 埋藏的過往+1 SP
- 誘人聲音+1 SP
- 遠處的陰影+1 SP
- 勿殺信使+1 SP
- 尋寶遊戲+1 SP
- 重鑄之劍+1 SP
- 美好家園+1 SP
- 鬧鬼:罹難的車隊+1 SP
- 鬧鬼:亂葬崗+1 SP
- 鬧鬼:河邊屠殺+1 SP
- 鬧鬼:釘刑之地+1 SP
- 捉迷藏+1 SP
- 甜蜜的家+1 SP
- 以父之名+1 SP
- 狼與人+1 SP
- 腐爛的根源+1 SP
- 既潔白又珍貴+1 SP
- 山脈之歌+1 SP
- 悲情戀人+1 SP
- 比阿基里斯更強大+1 SP
- 昔日的勇者+1 SP
- 詛咒裂隙+1 SP
- 愛的循環+1 SP
- 鍍金挑戰+1 SP
- 刺蝟草+2 SP
- 月光競賽+1 SP
- 恐怖之夜+1–2 SP
- 小小舞者+1 SP
- 白銀之亂+1 SP
- 已收集的任務 SP
- 0 SP
- 未取得的任務 SP
- 49–50 SP
- 已確認的已知總和
- 108–109 SP
等級成長在等級 50 時以 59 點技能點數計算。由於沒有各等級的細分資料,這個追蹤器不會推算每級點數。
「未取得」只計算尚未勾選的任務。這不等於你一輪遊戲剩下的全部,因為部分任務彼此互斥。
技能點數怎麼花?
技能點數是在祭壇花用,不是從角色選單花用。
與祭壇互動後開啟 Perks,選擇劍術、巫術或吸血鬼異能,再選擇可學習的技能或其下一階。
- 1. 找到祭壇並與它互動。
- 2. 開啟 Perks 選單。
- 3. 選擇你想投資的技能樹。
- 4. 選擇技能或下一階並確認。
有點數並不是唯一條件
- 部分 Perk 需要先取得 Manual 才能學習。
- 吸血鬼異能技能可能取決於腐化,而不是點數。
- 進階技能可能要求同一棵樹中已投入的點數。
- 角色等級可能成為技能門檻。
- 學習進階 Perk 也可能花費時間。
為什麼我買不了這個技能?
技能點數只是技能可能具備的其中一個條件。請依序檢查以下項目。
技能點數
需要足夠點數支付路徑上每一個缺少的階級,不只最後一階。
Manual
部分 Perk 必須先有 Manual 才能學習。
腐化
吸血鬼異能技能可能以腐化為門檻,而不是點數。
技能樹投資
技能樹可能要求已在該樹投入的最低點數。
角色等級
技能可能要求最低角色等級。
學習時間
學習進階 Perk 時也可能推進時間。
一輪遊戲能解鎖全部技能嗎?
不能。不要以「一輪全部解鎖」為前提規劃配點。
點數預算
你只能花用這一輪實際取得的點數。
技能樹投資
進階技能要求同一棵樹中已投入的點數。
Manual 與腐化
單靠點數總量無法開啟每個節點。
Ultimate
每棵樹有三個 Ultimate 技能,而每棵樹只能學會一個。
一條技能路徑要花多少?
每一階都有自己的價格。升到更高階需要支付中間所有缺少階級的總和。
範例 · Precision
Precision 從 Lv.1 升到 Lv.3,缺少的階級合計 3 SP:Lv.2 加 1,Lv.3 加 2。若從零開始學習,在計算前置條件與技能樹投資之前為 4 SP。
技能上顯示的價格很少等於抵達它的全部成本。前置條件與技能樹投資都可能再增加。
計算技能路徑
選擇目標技能與階級後,計算器會加上前置階級,以及你仍需在同一棵樹其他位置投入的點數。
選擇技能後即可看到路徑的實際花費。
技能點數會消耗時間嗎?
花用技能點數與支付學習時間是兩套不同機制。
技能點數
用來購買技能或下一階。
學習時間
學習進階 Perk 時可能推進時間。
Manual
屬於解鎖條件,不是時間成本。
腐化
屬於吸血鬼異能的進度門檻,不是時間成本。
學習時間沒有可靠方式換算成戰役天數,請以祭壇中遊戲顯示的內容為準來規劃。
存檔機制說明 →技能點數可以重置嗎?
不能。正式版沒有正常的技能點數重置方式,因此在這一輪遊戲中請把每次購買視為固定,除非你讀取較早的存檔。
閱讀完整重置指南 →技能點數常見問題
技能點數要怎麼取得?+
透過等級成長與任務獎勵。48 個任務會給予點數,升到等級 50 的等級成長提供 59 點。
技能點數總共可以取得多少?+
至少已確認 108–109 點:等級成長至等級 50 提供 59 點,48 個任務獎勵提供 49–50 點。
每一級都會給一點技能點數嗎?+
不一定。請以等級 50 之前的已確認總量為準,不要假設每一級給的都一樣。
技能點數要在哪裡花?+
在祭壇。與祭壇互動後開啟 Perks,選擇技能樹,再選技能或下一階。
可以解鎖全部技能嗎?+
不能。點數花費、技能樹投資、Manual、腐化,以及每棵樹只能選一個 Ultimate 的規則,都會限制配點。
技能點數可以重置嗎?+
沒有正常的重置方式。請把技能選擇視為固定,並在確認前先存檔。
技能點數會花費時間嗎?+
點數本身不會。學習進階 Perk 可能推進時間,而且沒有可靠方式換算成戰役天數。
Manual 會提供技能點數嗎?+
不會。Manual 是解鎖 Perk 的條件。教學另外把 Skill Book 列為技能點數來源,目前尚未確認兩者是否為同一類物品。