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Quantos pontos de habilidade você pode conseguir?
A progressão até o nível 50 fornece 59 pontos de habilidade. Outros 49–50 estão confirmados por 48 recompensas de missão.
Juntos, somam 108–109 pontos. É o total das fontes já fixadas, não um máximo comprovado de uma campanha, porque vários tipos de recompensa ainda não estão ligados a uma missão ou atividade específica.
Por que 59 e 108–109 aparecem juntos
- 59 é o total confirmado da progressão até o nível 50.
- 108–109 soma as recompensas de missão confirmadas.
Nenhum dos dois números é um máximo comprovado de uma campanha.
| Fonte | Quantidade confirmada |
|---|---|
| Progressão até o nível 50 | 59 SP |
| Recompensas de 48 missões | 49–50 SP |
| Máximo comprovado de uma campanha | Ainda não confirmado |
Ainda não contabilizado
O Razkovniche Elixir concede +1 ponto de habilidade, mas onde obtê-lo continua em aberto, então ele fica fora do total de 108–109.
Como conseguir mais pontos de habilidade?
Hoje há três fontes confirmadas, e elas não têm o mesmo tamanho.
Progressão de nível
59 SP
A progressão até o nível 50 fornece 59 pontos de habilidade. O nível máximo não está confirmado, então níveis posteriores podem acrescentar mais.
Recompensas de missão
49–50 SP
48 missões concedem pontos de habilidade. Quando uma missão tem vários finais, você recebe apenas uma dessas recompensas — por isso o total de missões é uma faixa.
Livros de habilidade e ciclos de dia
O tutorial também cita livros de habilidade e o início de cada dia e de cada noite. Ainda não há quantidade confirmada para essas fontes.
Consumível
- Elixir de Razkovniche +1. Onde obtê-lo continua em aberto.
Concede +1 ponto de habilidade, mas onde obtê-lo continua em aberto, então ele fica fora do total de 108–109.
Recompensas de pontos de habilidade sem fonte confirmada
Recompensas ainda não contabilizadas
58
- Duelos nomeados em locais9
- Desafios de natureza nomeados em locais9
- Recompensas de tesouro em locais2
- Atividades de mundo aberto14
- Atividades de ambiente12
- Contratos do quadro de missões10
- Outras recompensas de locais1
- Recompensas de missão principal1
O jogo também tem recompensas de pontos de habilidade ligadas a eventos de local, atividades e contratos. Elas não entram no total de 108–109 até que a forma de obtê-las seja confirmada.
Recompensas sem caminho completo
2 recompensas
Mais duas recompensas dependem de objetivos para os quais ainda não existe um caminho completo. Elas ficam fora do total de 108–109.
Rastreador de missões com pontos de habilidade
Marque as missões que você concluiu para ver quantos pontos de missão já reuniu e quantos ainda estão em aberto.
Filtro
0 de 48 missões marcadas
- Olhar de Perto+1 SP
- Um Monge e Um Santo+1 SP
- Um Estudo em Vermelho+1 SP
- Masmorras do Ambrus: Juiz e Carrasco+1 SP
- Prisioneiros do Ambrus: Travessia de Sorte+1 SP
- Círculo Antigo: Garganta Cega+1 SP
- Círculo Antigo: Leste de Maragir+1 SP
- Círculo Antigo: Leste de Parlita+1 SP
- Círculo Antigo: Morros de Tantari+1 SP
- Círculo Antigo: Floresta de Maragir+1 SP
- Círculo Antigo: Passagem Noroeste+1 SP
- Círculo Antigo: Pântanos a Norte+1 SP
- Círculo Antigo: Lodo Transbordante+1 SP
- Círculo Antigo: Lodo a Sudoeste+1 SP
- Círculo Antigo: Pântanos a Sul+1 SP
- Círculo Antigo: Bosque de Santa Tyna+1 SP
- Círculo Antigo: Vista de Tantari+1 SP
- Círculo Antigo: Os Lamatórios+1 SP
- Entre Palavras+1 SP
- Passado Enterrado+1 SP
- Venha Cá+1 SP
- Sombras Distantes+1 SP
- Não Mate o Mensageiro+1 SP
- Achado Não É Roubado+1 SP
- Forjá-la como Nova+1 SP
- Bom Lar+1 SP
- Assombrado: Caravana Destruída+1 SP
- Assombrado: Cova Coletiva+1 SP
- Assombrado: Massacre no Rio+1 SP
- Assombrado: Local da Crucificação+1 SP
- Busca na Colônia+1 SP
- Lar, Doce Lar+1 SP
- Em Nome do Pai+1 SP
- Lobos e Homens+1 SP
- Nossas Raízes Podres+1 SP
- Esmaltados Preciosos+1 SP
- Cântico da Montanha+1 SP
- Amor Condenado+1 SP
- Mais Forte que Aquiles+1 SP
- Campeão de Antigamente+1 SP
- Abismo Amaldiçoado+1 SP
- O Ciclo do Amor+1 SP
- Manopla Dourada+1 SP
- A Erva-Ouriço+2 SP
- O Torneio Lunar+1 SP
- A Noite dos Horrores+1–2 SP
- Pequena Dançarina+1 SP
- Encrenca com Prata+1 SP
- SP de missão reunidos
- 0 SP
- SP de missão em aberto
- 49–50 SP
- Total conhecido confirmado
- 108–109 SP
A progressão de nível é contada como 59 pontos de habilidade no nível 50. Cada nível não é detalhado, então este rastreador não estima pontos por nível.
“Em aberto” conta as missões não marcadas. Não é tudo o que falta na sua campanha, porque algumas missões se excluem entre si.
Como gastar pontos de habilidade?
Os pontos de habilidade são gastos em um santuário, não no menu do personagem.
Interaja com um santuário, abra Perks, escolha Domínio de Espada, Bruxaria ou Vampirismo e então selecione uma habilidade disponível ou seu próximo nível.
- 1. Encontre um santuário e interaja com ele.
- 2. Abra o menu Perks.
- 3. Escolha a árvore em que quer investir.
- 4. Selecione uma habilidade ou seu próximo nível e confirme.
Ter os pontos não é o único requisito
- Um manual pode ser necessário antes de aprender um Perk.
- Habilidades de Vampirismo podem depender de Corrupção em vez de pontos.
- Habilidades avançadas podem exigir pontos já gastos na mesma árvore.
- Seu nível de personagem pode bloquear uma habilidade.
- Aprender um Perk avançado também pode custar tempo.
Por que não consigo comprar esta habilidade?
Os pontos de habilidade são só um dos requisitos que uma habilidade pode ter. Confira nesta ordem.
Pontos de habilidade
Você precisa de pontos para cada nível que falta no caminho, não só para o último.
Manual
Alguns Perks exigem um manual antes de poderem ser aprendidos.
Corrupção
Habilidades de Vampirismo podem ser bloqueadas por Corrupção em vez de pontos.
Investimento na árvore
Uma árvore pode exigir um mínimo de pontos já gastos nela.
Nível de personagem
Uma habilidade pode exigir um nível mínimo de personagem.
Tempo de aprendizado
Um Perk avançado também pode avançar o tempo quando você o aprende.
Dá para desbloquear todas as habilidades em uma campanha?
Não. Não planeje uma build partindo do princípio de desbloquear tudo em uma única campanha.
Orçamento de pontos
Você só pode gastar os pontos que a sua campanha realmente rende.
Investimento na árvore
Habilidades avançadas exigem pontos já gastos na mesma árvore.
Manuais e Corrupção
Um total de pontos por si só não abre todos os nós.
Definitivas
Cada árvore tem três habilidades definitivas, e você só pode aprender uma por árvore.
Quanto custa um caminho de habilidades?
Cada nível tem seu próprio preço. Alcançar um nível mais alto custa a soma de todos os níveis que faltam no meio.
Exemplo · Precision
De Precision Lv.1 a Lv.3, os níveis que faltam custam 3 SP: Lv.2 adiciona 1 e Lv.3 adiciona 2. Aprender do zero custa 4 SP antes dos pré-requisitos ou do investimento na árvore.
O preço mostrado em uma habilidade raramente é todo o custo de chegar até ela. Pré-requisitos e investimento na árvore podem aumentar isso.
Calcular um caminho de habilidades
Escolha uma habilidade alvo e um nível. A calculadora soma os níveis dos pré-requisitos e os pontos extras que você ainda precisa gastar em outro lugar daquela árvore.
Escolha uma habilidade para ver quanto o caminho custa de verdade.
Os pontos de habilidade consomem tempo?
Gastar um ponto de habilidade e pagar um tempo de aprendizado são mecânicas separadas.
Pontos de habilidade
Compram uma habilidade ou seu próximo nível.
Tempo de aprendizado
Pode avançar o tempo ao aprender um Perk avançado.
Manual
Um requisito de desbloqueio, não um custo de tempo.
Corrupção
Um limite de progressão do Vampirismo, não um custo de tempo.
Não existe conversão confiável do tempo de aprendizado para dias de campanha, então planeje pelo que o jogo mostra no santuário.
Como funcionam os salvamentos →Dá para resetar os pontos de habilidade?
Não. O jogo lançado não tem forma normal de reiniciar pontos de habilidade, então trate cada compra como permanente nesta campanha, a menos que carregue um salvamento anterior.
Ler o guia completo de respec →Perguntas frequentes sobre pontos de habilidade
Como conseguir pontos de habilidade?+
Com a progressão de nível e as recompensas de missão. 48 missões concedem pontos, e a progressão até o nível 50 fornece 59.
Quantos pontos de habilidade dá para conseguir?+
Pelo menos 108–109 estão confirmados: 59 pela progressão até o nível 50 e 49–50 de 48 recompensas de missão.
Você recebe um ponto por nível?+
Não necessariamente. Use o total confirmado da progressão até o nível 50 em vez de supor que todo nível dá a mesma quantidade.
Como gastar pontos de habilidade?+
Em um santuário. Interaja com ele, abra Perks, escolha uma árvore e então uma habilidade ou seu próximo nível.
Dá para desbloquear todas as habilidades?+
Não. Custos em pontos, investimento na árvore, manuais, Corrupção e a regra de uma definitiva por árvore limitam qualquer build.
Dá para resetar os pontos de habilidade?+
Não existe forma normal de reiniciá-los. Trate as escolhas de habilidade como permanentes e salve antes de confirmar.
Os pontos de habilidade custam tempo?+
Os pontos em si não. Aprender um Perk avançado pode avançar o tempo, e não há conversão confiável para dias de campanha.
Os manuais dão pontos de habilidade?+
Não. Os manuais desbloqueiam o acesso a Perks. O tutorial cita os livros de habilidade separadamente como fonte de pontos, e não está confirmado que sejam o mesmo tipo de item.