Quest

Home Sweet Home

Comece com “Corte madeira para fazer lenha”. Esta missão tem 23 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

Home Sweet Home é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Não há restrição de tempo confirmada para a missão inteira. Siga qualquer aviso de dia/noite ou de contador de tempo mostrado nas etapas individuais abaixo.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Corte madeira para fazer lenha — opcional

    Ação

    Corte madeira para fazer lenha.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  2. 02

    Fale com a sua família

    Ação

    Fale com a sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Resgate sua famíliaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  3. 03

    Resgate sua família

    Ação

    Resgate sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Fale com a EsmeEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  4. 04

    Resgate sua família

    Ação

    Resgate sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Avance dentro da lembrançaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Fale com a EsmeEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  5. 05

    Resgate sua família

    Ação

    Resgate sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Avance dentro da lembrançaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Fale com a EsmeEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  6. 06

    Descubra de onde a voz está vindo

    Ação

    Descubra de onde a voz está vindo.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Avance dentro da lembrançaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Corte madeira para fazer lenhaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  7. 07

    Fale com a sua família

    Ação

    Fale com a sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  8. 08

    Fale com a sua família

    Ação

    Fale com a sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  9. 09

    Fale com a sua família

    Ação

    Fale com a sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  10. 10

    Corte madeira para fazer lenha — opcional

    Ação

    Corte madeira para fazer lenha.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  11. 11

    Corte madeira para fazer lenha — opcional

    Ação

    Corte madeira para fazer lenha.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  12. 12

    Corte madeira para fazer lenha — opcional

    Ação

    Corte madeira para fazer lenha.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  13. 13

    Avance dentro da lembrança

  14. 14

    Ajude o padre a relembrar do sermão

    Ação

    Ajude o padre a relembrar do sermão.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  15. 15

    Investigue a pradaria

    Ação

    Investigue a pradaria.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  16. 16

    Corra atrás do garoto

    Ação

    Corra atrás do garoto.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  17. 17

    Corte madeira para fazer lenha — opcional

    Ação

    Corte madeira para fazer lenha.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  18. 18

    Fale com a sua família

    Ação

    Fale com a sua família.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  19. 19

    Corte madeira para fazer lenha

    Ação

    Corte madeira para fazer lenha.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  20. 20

    Fale com a Esme

    Ação

    Fale com a Esme.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Resgate sua famíliaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  21. 21

    Fale com a Esme

    Ação

    Fale com a Esme.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Resgate sua famíliaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  22. 22

    Fale com a Esme

    Ação

    Fale com a Esme.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Descubra de onde a voz está vindoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  23. 23

    Fale com a Esme

    Ação

    Fale com a Esme.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

N-nem sei por onde começar. Isso tudo parece… ter sido algum tipo de armadilha, armada por um feiticeiro da torre. Ele me prendeu dentro da minha própria cabeça, mas consegui sair, e mais forte do que antes.

Pontos de habilidade 1XP base 500

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

N-nem sei por onde começar. Isso tudo parece… ter sido algum tipo de armadilha, armada por um feiticeiro da torre. Ele me prendeu dentro da minha própria cabeça, mas consegui sair, e é isso que importa.

Pontos de habilidade 1XP base 500

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
23
Passos com limite de tempo
0
Desfechos possíveis
3
  1. Passo 1: Isso é real? Parece ser real… Mas como…?
  2. Passo 2: Será possível? São eles mesmo?
  3. Passo 3: Não faço ideia do que está acontecendo, mas preciso salvá-los, custe o que custar.
  4. Passo 4: Não consigo assistir à minha família sofrendo vezes sem conta. Tenho que fazer alguma coisa!
  5. Passo 5: Preciso salvá-los! Mas como?! Estou correndo em círculos. Que inútil!
  6. Passo 6: Acho que ouvi uma voz… me chamando. Tenho que descobrir de onde ela está vindo.
  7. Passo 7: Isso de novo? Os monstros podem voltar. Tenho que avisar todo mundo.
  8. Passo 8: Voltei de novo… Será que as coisas serão diferentes desta vez?
  9. Passo 9: Pelo menos, posso ver todos de novo… Seguros e saudáveis…
  10. Passo 10: Como é tentador fingir que isso é real. Que tudo voltou ao normal de novo.
  11. Passo 11: Isso é real? Parece ser real… Mas como…?
  12. Passo 12: Isso é real? Parece ser real… Mas como…?
  13. Passo 13: A história do Alin… Nossa história… Parece que é ela que me fará sair daqui. Faz tanto tempo que não penso muito naquilo.
  14. Passo 14: O padre… Ele está preso e não consegue terminar o que está falando. Ele precisa relembrar como era o sermão. Preciso relembrar.
  15. Passo 15: Passamos tanto tempo aqui. Tantas memórias que fiz de tudo para esquecer…
  16. Passo 16: Eu saí furioso e corri, chorando… Mas para onde? Não consigo me lembrar.
  17. Passo 17: Como é tentador fingir que isso é real. Que tudo voltou ao normal de novo.
  18. Passo 18: Isso é real? O que está acontecendo?
  19. Passo 19: Como é tentador fingir que isso é real. Que tudo voltou ao normal de novo.
  20. Passo 20: Minha mãe já está em plena atividade. Eu deveria falar com ela.
  21. Passo 21: Minha mãe já está em plena atividade. Eu deveria falar com ela.
  22. Passo 22: Minha mãe já está em plena atividade. Eu deveria falar com ela.
  23. Passo 23: Minha mãe já está em plena atividade. Eu deveria falar com ela.

Atributos de Home Sweet Home

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Split logs for firewood
  2. Talk to your family
  3. Rescue your family
  4. Rescue your family
  5. Rescue your family
  6. Find out where the voice is coming from
  7. Talk to your family
  8. Talk to your family
  9. Talk with your family
  10. Split logs for firewood
  11. Split logs for firewood
  12. Split logs for firewood
  13. Move further into the memory
  14. Help the priest recall the sermon
  15. Investigate the meadow
  16. Run after the boy
  17. Split logs for firewood
  18. Talk to your family
  19. Split logs for firewood
  20. Talk to Esme
  21. Talk to Esme
  22. Talk to Esme
  23. Talk to Esme