Quest

Home Sweet Home

Inizia da «Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere». Questa missione ha 23 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Home Sweet Home è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Non è confermato un limite di tempo che copra l'intera missione. Segui gli avvisi di fase della giornata o di tempo sui singoli passaggi qui sotto.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere — opzionale

    Azione

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  2. 02

    Parla con la tua famiglia

    Azione

    Parla con la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Salva la tua famigliaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Salva la tua famiglia

    Azione

    Salva la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Parla con EsmeIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  4. 04

    Salva la tua famiglia

    Azione

    Salva la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Avanza nel ricordoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Parla con EsmeIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  5. 05

    Salva la tua famiglia

    Azione

    Salva la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Avanza nel ricordoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Parla con EsmeIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  6. 06

    Scopri da dove proviene la voce

    Azione

    Scopri da dove proviene la voce.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Avanza nel ricordoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Taglia i ceppi per ottenere legna da ardereIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  7. 07

    Parla con la tua famiglia

    Azione

    Parla con la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  8. 08

    Parla con la tua famiglia

    Azione

    Parla con la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  9. 09

    Parla con la tua famiglia

    Azione

    Parla con la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  10. 10

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere — opzionale

    Azione

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  11. 11

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere — opzionale

    Azione

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  12. 12

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere — opzionale

    Azione

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  13. 13

    Avanza nel ricordo

  14. 14

    Aiuta il prete a ricordare il sermone

    Azione

    Aiuta il prete a ricordare il sermone.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  15. 15

    Perlustra il prato

    Azione

    Perlustra il prato.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  16. 16

    Insegui il bambino

    Azione

    Insegui il bambino.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  17. 17

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere — opzionale

    Azione

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  18. 18

    Parla con la tua famiglia

    Azione

    Parla con la tua famiglia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  19. 19

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere

    Azione

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  20. 20

    Parla con Esme

    Azione

    Parla con Esme.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Salva la tua famigliaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  21. 21

    Parla con Esme

    Azione

    Parla con Esme.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Salva la tua famigliaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  22. 22

    Parla con Esme

    Azione

    Parla con Esme.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Scopri da dove proviene la voceIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  23. 23

    Parla con Esme

    Azione

    Parla con Esme.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

N-Non so nemmeno da dove iniziare. Tutto questo… è stata una specie di trappola, orchestrata da uno stregone sulla torre. Ero bloccato nella mia stessa mente, ma ne sono uscito… più forte di prima.

Punti abilità 1XP base 500

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

N-Non so nemmeno da dove iniziare. Tutto questo… è stata una specie di trappola, orchestrata da uno stregone sulla torre. Ero bloccato nella mia stessa mente, ma ne sono uscito… ed è questo l'importante.

Punti abilità 1XP base 500

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
23
Passi con limite di tempo
0
Esiti possibili
3
  1. Passo 1: È reale? Sembra di sì. Ma come…?
  2. Passo 2: È tutto vero? Sono davvero loro?
  3. Passo 3: Non ho idea di cosa stia succedendo, ma devo salvarli a qualsiasi costo.
  4. Passo 4: Non posso guardare la mia famiglia che soffre di continuo. Devo fare qualcosa!
  5. Passo 5: Devo salvarli, ma come? Continuo a girare in tondo. È tutto inutile!
  6. Passo 6: Credo di aver sentito una voce che mi chiamava. Devo scoprire da dove proviene.
  7. Passo 7: Di nuovo? Mostri… potrebbero tornare. Devo avvisare tutti.
  8. Passo 8: Di nuovo qui… Magari stavolta le cose andranno diversamente?
  9. Passo 9: Almeno posso vederli di nuovo… Sani e salvi…
  10. Passo 10: Fingere che tutto questo sia vero è allettante. Che tutto sia di nuovo normale.
  11. Passo 11: È reale? Sembra di sì. Ma come…?
  12. Passo 12: È reale? Sembra di sì. Ma come…?
  13. Passo 13: La storia di Alin… La nostra storia… Sembra essere la chiave per uscire di qui. È passato tanto tempo dall'ultima volta che ci ho pensato.
  14. Passo 14: Il prete è bloccato, non riesce a finire le frasi. Deve ricordarsi cosa dice il sermone. Devo ricordarmelo io.
  15. Passo 15: Abbiamo passato tanto tempo qui. Tanti ricordi che ho cercato con tutto me stesso di dimenticare.
  16. Passo 16: Sono scappato via infuriato, piangendo… ma dove? Non me lo ricordo.
  17. Passo 17: Fingere che tutto questo sia vero è allettante. Che tutto sia di nuovo normale.
  18. Passo 18: Ma è vero? Che sta succedendo?
  19. Passo 19: Fingere che tutto questo sia vero è allettante. Che tutto sia di nuovo normale.
  20. Passo 20: Mia madre è in piedi, dovrei parlarle.
  21. Passo 21: Mia madre è in piedi, dovrei parlarle.
  22. Passo 22: Mia madre è in piedi, dovrei parlarle.
  23. Passo 23: Mia madre è in piedi, dovrei parlarle.

Statistiche: Home Sweet Home

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Split logs for firewood
  2. Talk to your family
  3. Rescue your family
  4. Rescue your family
  5. Rescue your family
  6. Find out where the voice is coming from
  7. Talk to your family
  8. Talk to your family
  9. Talk with your family
  10. Split logs for firewood
  11. Split logs for firewood
  12. Split logs for firewood
  13. Move further into the memory
  14. Help the priest recall the sermon
  15. Investigate the meadow
  16. Run after the boy
  17. Split logs for firewood
  18. Talk to your family
  19. Split logs for firewood
  20. Talk to Esme
  21. Talk to Esme
  22. Talk to Esme
  23. Talk to Esme