Missione secondaria
Al cuore non si comanda
- Guida completa
- Scelta importante
- Mancabile
- Impatto sul finale
- Morte di un personaggio
Ricordo • Rituale • Ocha • Nora
Missioni
Diario delle missioni
Trova la missione che stai seguendo, controlla il prossimo obiettivo e verifica limiti di tempo, scelte importanti o esiti mancabili prima di continuare.
Trova la missione che stai seguendo, anche se ricordi solo il personaggio, l'obiettivo o la decisione.
Prima di impegnarti, filtra le missioni a tempo, le decisioni importanti, le rotte del romanzo e l'impatto sul finale.
Completare una missione non significa sempre ottenere l'esito che vuoi.
Controlla le decisioni importanti e gli stati mancabili prima di completare le missioni legate a personaggi o finali.
Missione secondaria
Ricordo • Rituale • Ocha • Nora
Missione secondaria
Brencis • Covo • Tradimento
Missione secondaria
Conferma del romanzo con Marat
Missione principale
Marat • Catalin • Sala del trono
Missione principale
Lacra • Marat • Tradimento
Missione secondaria
Consegna del sangue • Vicho • Fase diurna
Missione secondaria
Fonte della Vita • Anca • Umanità di Coen
Missione secondaria
Marat • Tantari • Ascar
Missione principale
Lacra • Fuggi dalla trappola di Xanthe • Brencis
Missione principale
Marat • Avamposto Cresta est • Catalin
Missione secondaria
Anca • Enigma di Enolf • Rovine della Fonte della Vita
Missione secondaria
Frammenti di spada • Fabbro uriash • San Mihai
Missione secondaria
Ricordo • Rituale • Ocha • Nora
Ocha ha bisogno del ricordo di Andrei per un rituale. L'oggetto corretto è l'anello. Le scelte successive possono uccidere Nora o Ocha, poi decidere se Ocha resta.
Missione secondaria
Brencis • Covo • Tradimento
Brencis vuole che il covo dei liberatori venga segnato. Segnarlo avvia una successiva sequenza di tradimento che può confermare l'accordo e influire sulla rotta del finale.
Missione secondaria
Conferma del romanzo con Marat
Questa è la missione che conferma il romanzo con Marat. [ricambia il bacio] chiude la rotta del romanzo.
Missione principale
Marat • Catalin • Sala del trono
La battuta nella sala del trono può cambiare chi sopravvive. Restare in silenzio dipende dallo stato precedente di Marat.
Missione principale
Lacra • Marat • Tradimento
Quattro opzioni di dialogo con Brencis possono registrare un tradimento diretto o solo avviare una rotta successiva. Possono influenzare Lacra, Marat, Florin e gli esiti successivi della Valle.
Missione secondaria
Consegna del sangue • Vicho • Fase diurna
L'indagine di Vicho include un timer per la consegna del sangue e un percorso separato di fallimento nella fase diurna. Entrambi possono cambiare il suo esito.
Missione secondaria
Fonte della Vita • Anca • Umanità di Coen
Le tre scelte sulla Fonte agiscono su livelli diversi: Coen ha un effetto diretto sul finale dell'umanità, Anca modifica i requisiti successivi del finale, mentre Distruggere è una rotta confermata senza alcun legame diretto provato con il finale successivo.
Missione secondaria
Marat • Tantari • Ascar
L'incarico precedente di Marat a Tantari. Alimenta la linea del romanzo che porta poi a Uno sguardo più attento.
Missione principale
Lacra • Fuggi dalla trappola di Xanthe • Brencis
L'assalto finale di Lacra attraverso Greifberg. «Fuggi dalla trappola di Xanthe» è un'uscita, non un completamento. Accettare l'offerta di Brencis entra nella rotta del tradimento senza provare un finale garantito.
Missione principale
Marat • Avamposto Cresta est • Catalin
Conquista Avamposto Cresta est, apri la porta esterna per le truppe di Catalin, poi fai rapporto a Marat per Cadere prima del crepuscolo. Completare questa missione non blocca un finale dei ribelli.
Missione secondaria
Anca • Enigma di Enolf • Rovine della Fonte della Vita
Decifra i due indizi di Enolf, torna da Anca prima di mezzogiorno, trova il lago e il complesso in rovina della Fonte della Vita, poi continua con Più forte di Achille. La scelta sulla Fonte non è in questa pagina.
Missione secondaria
Frammenti di spada • Fabbro uriash • San Mihai
Spada rotta di San Mihai e tre frammenti di spada: recuperali, portali al fabbro uriash, poi completa la sequenza di tempra per ottenere Spada di San Mihai intrisa.
Missione secondaria
Ocha • Anziano
L'Anziano chiede aiuto per trovare Ocha. Questo è il passo precedente a Al cuore non si comanda.
Alcune rotte delle missioni possono fallire a causa di timer o dello stato giorno/notte. Vale la pena controllarle prima di dedicare altro tempo.
Missione secondaria
Consegna del sangue • Vicho • Fase diurna
L'indagine di Vicho include un timer per la consegna del sangue e un percorso separato di fallimento nella fase diurna. Entrambi possono cambiare il suo esito.
Al cuore non si comanda
Ricordo / Nora / Ocha
Vedi le scelte →Un patto col diavolo
Segnare il covo / Andarsene
Vedi le scelte →Cadere prima del crepuscolo
Sala del trono
Vedi le scelte →La caccia del lupo solitario
Scelte di tradimento
Vedi le scelte →Più forte di Achille
Fonte della Vita
Vedi le scelte →Resa dei conti di mezzanotte
Ingresso nella rotta del tradimento, non un finale deciso da una battuta
1
Ombre distanti
2
Uno sguardo più attento
[ricambia il bacio]
Romanzo confermato
Sfoglia tutte le missioni attualmente coperte da questa guida. Le missioni senza informazioni utili sulla soluzione non rimandano a pagine vuote.
Le missioni di Dawnwalker non sono una semplice lista da spuntare. Alcuni obiettivi dipendono dalla fase della giornata, da decisioni precedenti, dalla sopravvivenza degli NPC o dallo stato di missioni precedenti. Una missione può anche concludersi con successo e produrre comunque un esito diverso per un personaggio o per l'epilogo. Per questo la guida mostra le soluzioni insieme agli stati mancabili, alle scelte importanti e all'impatto sul finale: così trovi la missione che stai seguendo e poi controlli la decisione che cambia davvero la partita.
Alcune rotte delle missioni dipendono davvero dal tempo, compresi stati di fallimento legati a timer e alla fase diurna.
Sì. Alcune missioni cambiano la sopravvivenza dei personaggi, gli stati delle rotte e gli esiti successivi dell'epilogo.
I sistemi di tempo e diramazione del gioco ti spingono a pianificare in base alle missioni e agli esiti che ti interessano. Controlla le guide agli elementi mancabili e ai limiti di tempo prima di far avanzare le rotte principali.
No. Solo alcune decisioni creano effetti duraturi su missioni, personaggi, romanzi o finale.