Quest

A Mother's Plea

Ocha is at the Altenmarkt tavern. You can check the other inns, but you do not need them for the fast route.

A Mother's Plea è un quest.

Copertura

Guida della missione

Obiettivi, requisiti, scelte importanti e ricompense in un unico posto.

Note sulla missione

Nota sul percorso

Go to the Elder, inspect the obelisk, then travel directly to the Altenmarkt tavern. The other two taverns are optional investigations.

Prerequisiti

  • Finish Song of the Mountain and enter Uriash Village peacefully. Otherwise this quest is not available.
Other taverns you can investigate

Optional investigation — not required for the fast route.

  • Svartrau Outskirts Inn
  • Silberkreis Inn

Ricompense

  • 250 Base XP
  • 150 Denarius
  • Soul Stigma Manual
  • Sacred Stones marked on the map

Prima di iniziare

  • 2 obiettivi sono contrassegnati come a tempo. Occupatene prima di esplorazioni meno importanti.

Percorsi e obiettivi della missione

Parla con l'Anziana e ispeziona l'obelisco

Passi del diario 1, 2, 3 · l'ordine può cambiare

Trova Ocha a Svartrau

Passi del diario 5, 6, 7 · l'ordine può cambiare

Questi tre obiettivi sono piste; non è necessario visitarli in ordine né tutti obbligatoriamente.

Parla con Ocha e risolvi il suo problema

Passi del diario 8, 9, 10 · l'ordine può cambiare

Fai rapporto all'Anziana

Passi del diario 11 · l'ordine può cambiare

Diramazioni della missione

Diramazione condizionale

Questo è il ramo di ripresa del filo narrativo, non un'ulteriore conversazione obbligatoria.

Esiti collegati 1, 2

Le decisioni su Ocha possono variare, ma entrambe le risoluzioni hanno assegnata la stessa riga di ricompensa per il completamento.

Diramazione condizionale

La scazzottata è uno dei rami possibili; non ogni modo di aprire la conversazione finisce con quella risposta.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Approfondisci la richiesta dell'Anziana

    Azione

    Approfondisci la richiesta dell'Anziana.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Segui l'Anziana

    Azione

    Segui l'Anziana.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Ispeziona l'obelisco sacro

    Azione

    Ispeziona l'obelisco sacro.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  4. 04

    Parla con l'Anziana

    Azione

    Parla con l'Anziana.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  5. 05

    Cerca Ocha nella taverna dei sobborghi di Svartrau

    Azione

    Cerca Ocha nella taverna dei sobborghi di Svartrau.

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca Ocha nella taverna di SilbersteinIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Le aree confermate sono Sobborghi di Svartrau e Taverna dei Sobborghi di Svartrau. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  6. 06

    Cerca Ocha nella taverna di Silberstein

    Azione

    Cerca Ocha nella taverna di Silberstein.

    Cosa può comparire dopo

    • Parla con OchaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Le aree confermate sono Silberkreis e Taverna di Silberkreis. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  7. 07

    Cerca Ocha nella taverna dell'Altenmarkt

    Azione

    Cerca Ocha nella taverna dell'Altenmarkt.

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca Ocha nella taverna dei sobborghi di SvartrauIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Parla con OchaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Parla con OchaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Le aree confermate sono Altenmarkt e Taverna di Altenmarkt. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  8. 08

    Parla con Ocha

    Azione

    Parla con Ocha.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Risolvi il problema di OchaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Sconfiggi Ocha in uno scontro a mani nudeIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  9. 09

    Sconfiggi Ocha in uno scontro a mani nude

    Azione

    Sconfiggi Ocha in uno scontro a mani nude.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Risolvi il problema di OchaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Risolvi il problema di OchaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  10. 10

    Risolvi il problema di Ocha

    Azione

    Risolvi il problema di Ocha.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Torna dall'AnzianaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Torna dall'AnzianaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  11. 11

    Torna dall'Anziana

    Azione

    Torna dall'Anziana.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Scelte importanti

Scelta in gioco

L'anello. Dev'essere importante.

Ricordo corretto · può essere mancato

L'anello di Andrei è il ricordo corretto e porta al ramo del rituale riuscito.

Questa scelta influisce sulla missione, ma non deve per forza comparire in un unico passo fisso del diario.

Scelta in gioco

La mannaia. È perfetta per Andrei.

Ricordo sbagliato · può essere mancato

La mannaia di Andrei non attiva la condizione del ricordo corretto.

Questa scelta influisce sulla missione, ma non deve per forza comparire in un unico passo fisso del diario.

Scelta in gioco

Il ciondolo. Sembra prezioso.

Ricordo sbagliato · può essere mancato

Il ciondolo di Andrei non attiva la condizione del ricordo corretto.

Questa scelta influisce sulla missione, ma non deve per forza comparire in un unico passo fisso del diario.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Alla fine, Ocha ha deciso di tornare al villaggio e diventare il capo del clan quando arriverà il momento.

Manuale Marchio dell'animaDenarius 150XP base 250

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Questo esito compare più di una volta durante la missione, quindi lo indichiamo una sola volta.

Alla fine, Ocha ha deciso di non tornare al villaggio e crearsi da sé il suo destino.

Manuale Marchio dell'animaDenarius 150XP base 250

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Questo esito compare più di una volta durante la missione, quindi lo indichiamo una sola volta.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Collegamento con le conseguenze

Prima di proseguire la missione, controlla la sezione Scelte importanti.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
11
Passi con limite di tempo
2
Esiti possibili
3
  1. Passo 1: L'Anziana del clan Bakr mi ha detto che potrebbe aver bisogno di un favore.
  2. Passo 2: L'Anziana vuole parlarmi di un problema che l'affligge, ma prima mi ha chiesto di seguirla nel luogo sacro degli uriashi.
  3. Passo 3: L'Anziana mi ha portato in un luogo che il suo clan considera sacro e mi ha detto di ispezionare un obelisco.
  4. Passo 4: L'Anziana ha bisogno del mio aiuto, ma le ho detto che ho troppo da fare. Se cambiassi idea, dovrei andare a parlarle.
  5. Passo 5: L'Anziana mi ha detto che Ocha è stata vista in una taverna di Svartrau. Ma quale?
  6. Passo 6: L'Anziana mi ha detto che Ocha è stata vista in una taverna di Svartrau. Ma quale?
  7. Passo 7: L'Anziana mi ha detto che Ocha è stata vista in una taverna di Svartrau. Ma quale?
  8. Passo 8: Credo di aver trovato la figlia dell'Anziana. Ora devo parlarle.
  9. Passo 9: Per qualche motivo, mi sono ritrovato in una scazzottata con la ragazza uriash. Io volevo solo parlare!
  10. Passo 10: Se voglio convincere Ocha a tornare al suo villaggio, per prima cosa devo risolvere la situazione in cui si è cacciata.
  11. Passo 11: È il momento di tornare al villaggio del clan Bakr e raccontarle cosa è successo.

Statistiche: A Mother's Plea

Proprietà

Tipo
Quest
Recorded journal objectives
  1. Ask the Elder about her request
  2. Follow the Elder
  3. Inspect the sacred obelisk
  4. Speak to the Elder
  5. Look for Ocha in the tavern on the outskirts of Svartrau
  6. Look for Ocha in the tavern in Silberstein
  7. Look for Ocha in the tavern in Altenmarkt
  8. Speak to Ocha
  9. Defeat Ocha in a fistfight
  10. Resolve Ocha's problem
  11. Return to the Elder