Zadanie

Prośba matki

Ocha is at the Altenmarkt tavern. You can check the other inns, but you do not need them for the fast route.

Prośba matki to zadanie.

Zakres

Poradnik zadania

Cele, wymagania, ważne wybory i nagrody w jednym miejscu.

Uwagi do zadania

Uwaga o trasie

Go to the Elder, inspect the obelisk, then travel directly to the Altenmarkt tavern. The other two taverns are optional investigations.

Wymagania wstępne

  • Finish Song of the Mountain and enter Uriash Village peacefully. Otherwise this quest is not available.
Other taverns you can investigate

Optional investigation — not required for the fast route.

  • Svartrau Outskirts Inn
  • Silberkreis Inn

Nagrody

  • 250 Base XP
  • 150 Denarius
  • Soul Stigma Manual
  • Sacred Stones marked on the map

Zanim zaczniesz

  • 2 cele oznaczono jako ograniczone czasowo. Zajmij się nimi przed mniej istotną eksploracją.

Ścieżki i cele zadania

Porozmawiaj ze Starszą i zbadaj obelisk

Kroki dziennika 1, 2, 3 · kolejność może się zmieniać

Znajdź Ochę w Svartrau

Kroki dziennika 5, 6, 7 · kolejność może się zmieniać

Te trzy cele to tropy; nie trzeba odwiedzać ich po kolei ani wszystkich obowiązkowo.

Porozmawiaj z Ochą i rozwiąż jej sprawę

Kroki dziennika 8, 9, 10 · kolejność może się zmieniać

Złóż raport Starszej

Kroki dziennika 11 · kolejność może się zmieniać

Rozgałęzienia zadania

Odgałęzienie warunkowe

To odgałęzienie wznawiające wątek, a nie kolejna obowiązkowa rozmowa.

Powiązane wyniki 1, 2

Decyzje dotyczące Ochy mogą się różnić, ale oba rozstrzygnięcia mają przypisany ten sam wiersz nagrody za ukończenie.

Odgałęzienie warunkowe

Bójka to jedno z możliwych odgałęzień; nie każdy sposób zagajenia rozmowy kończy się taką odpowiedzią.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zapytaj Starszą, jakie ma dla ciebie zadanie

    Działanie

    Zapytaj Starszą, jakie ma dla ciebie zadanie.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Podążaj za Starszą

    Działanie

    Podążaj za Starszą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Zbadaj święty obelisk

    Działanie

    Zbadaj święty obelisk.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Porozmawiaj ze Starszą

    Działanie

    Porozmawiaj ze Starszą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Poszukaj Ochy w tawernie na obrzeżach Svartrau

    Działanie

    Poszukaj Ochy w tawernie na obrzeżach Svartrau.

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj Ochy w tawernie w SilbersteinW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzone obszary to Obrzeża Svartrau i Karczma na Obrzeżach Svartrau. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  6. 06

    Poszukaj Ochy w tawernie w Silberstein

    Działanie

    Poszukaj Ochy w tawernie w Silberstein.

    Co może pojawić się dalej

    • Porozmawiaj z OchąW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzone obszary to Silberkreis i Karczma w Silberkreis. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  7. 07

    Poszukaj Ochy w tawernie w Altenmarkt

    Działanie

    Poszukaj Ochy w tawernie w Altenmarkt.

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj Ochy w tawernie na obrzeżach SvartrauW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Porozmawiaj z OchąW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Porozmawiaj z OchąW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzone obszary to Altenmarkt i Karczma w Altenmarkt. Sprawdź rozmieszczenie w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  8. 08

    Porozmawiaj z Ochą

    Działanie

    Porozmawiaj z Ochą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Rozwiąż problem OchyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Pokonaj Ochę w bójceW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  9. 09

    Pokonaj Ochę w bójce

    Działanie

    Pokonaj Ochę w bójce.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Rozwiąż problem OchyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Rozwiąż problem OchyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Rozwiąż problem Ochy

    Działanie

    Rozwiąż problem Ochy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Wróć do StarszejW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Wróć do StarszejW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  11. 11

    Wróć do Starszej

    Działanie

    Wróć do Starszej.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Ważne wybory

Wybór w grze

Pierścień. Musi być ważny.

Poprawna pamiątka · można przegapić

Pierścień Andreia to poprawna pamiątka i prowadzi do odgałęzienia udanego rytuału.

Ten wybór wpływa na zadanie, ale nie musi pojawić się w jednym stałym kroku dziennika.

Wybór w grze

Tasak. Pasuje do Andreia.

Błędna pamiątka · można przegapić

Tasak Andreia nie ustawia warunku poprawnej pamiątki.

Ten wybór wpływa na zadanie, ale nie musi pojawić się w jednym stałym kroku dziennika.

Wybór w grze

Wisiorek. Wygląda na cenny.

Błędna pamiątka · można przegapić

Wisiorek Andreia nie ustawia warunku poprawnej pamiątki.

Ten wybór wpływa na zadanie, ale nie musi pojawić się w jednym stałym kroku dziennika.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Ostatecznie Ocha zdecydowała się wrócić do wioski i w odpowiednim czasie zostać starszą klanu.

Podręcznik Piętna DuszyDenar 150Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Ostatecznie Ocha nie zdecydowała się wrócić do wioski. Wybrała własną ścieżkę.

Podręcznik Piętna DuszyDenar 150Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Powiązanie z konsekwencjami

Przed kontynuowaniem zadania sprawdź sekcję Ważne wybory.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
11
Kroki z limitem czasu
2
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Starsza klanu Bakr powiedziała, że może mieć dla mnie zadanie.
  2. Krok 2: Starsza chciała ze mną porozmawiać o jakimś swoim problemie, ale najpierw chce, bym poszedł za nią do świętego miejsca uriaszy.
  3. Krok 3: Starsza zaprowadziła mnie w święte miejsce dla jej klanu i poleciła mi zbadać tutejszy obelisk.
  4. Krok 4: Starsza potrzebuje mojej pomocy, ale powiedziałem jej, że nie mam czasu. Jeśli zmienię zdanie, powinienem z nią porozmawiać.
  5. Krok 5: Starsza powiedziała mi, że ktoś widział Ochę w tawernie w Svartrau. Ale w której?
  6. Krok 6: Starsza powiedziała mi, że ktoś widział Ochę w tawernie w Svartrau. Ale w której?
  7. Krok 7: Starsza powiedziała mi, że ktoś widział Ochę w tawernie w Svartrau. Ale w której?
  8. Krok 8: Chyba znalazłem córkę Starszej. Teraz muszę z nią porozmawiać.
  9. Krok 9: W jakiś sposób wmieszałem się w bójkę z uriaszką. A chciałem tylko z nią porozmawiać!
  10. Krok 10: Jeśli chcę przekonać Ochę, by wróciła do swojej wioski, najpierw muszę zająć się jej problemem.
  11. Krok 11: Pora wrócić do starszej klanu Bakr i powiedzieć jej, co się stało.

Parametry: Prośba matki

Właściwości

Typ
Zadanie
Recorded journal objectives
  1. Zapytaj Starszą, jakie ma dla ciebie zadanie
  2. Podążaj za Starszą
  3. Zbadaj święty obelisk
  4. Porozmawiaj ze Starszą
  5. Poszukaj Ochy w tawernie na obrzeżach Svartrau
  6. Poszukaj Ochy w tawernie w Silberstein
  7. Poszukaj Ochy w tawernie w Altenmarkt
  8. Porozmawiaj z Ochą
  9. Pokonaj Ochę w bójce
  10. Rozwiąż problem Ochy
  11. Wróć do Starszej