Zadanie poboczne
Serce chce, czego chce
- Pełny poradnik
- Ważny wybór
- Możliwe do pominięcia
- Wpływ na zakończenie
- Śmierć postaci
Pamiątka • Rytuał • Ocha • Nora
Zadania
Dziennik zadań
Znajdź zadanie, które teraz wykonujesz, sprawdź jego następny cel i przed kontynuowaniem zweryfikuj limity czasu, ważne wybory i skutki możliwe do pominięcia.
Znajdź swoje zadanie, nawet jeśli pamiętasz tylko postać, cel albo decyzję.
Przed podjęciem decyzji filtruj zadania po limitach czasu, ważnych wyborach, wątkach romansu i wpływie na zakończenie.
Ukończenie zadania nie zawsze oznacza wynik, na którym ci zależy.
Przed ukończeniem zadań powiązanych z postaciami lub zakończeniem sprawdź ważne wybory i stany możliwe do pominięcia.
Zadanie poboczne
Pamiątka • Rytuał • Ocha • Nora
Zadanie poboczne
Brencis • Kryjówka • Zdrada
Zadanie poboczne
Przypieczętowanie romansu z Maratem
Zadanie główne
Marat • Catalin • Sala tronowa
Zadanie główne
Lacra • Marat • Zdrada
Zadanie poboczne
Dostawa krwi • Vicho • Faza dnia
Zadanie poboczne
Czara Życia • Anca • Człowieczeństwo Coena
Zadanie poboczne
Marat • Tantari • Ascar
Zadanie główne
Lacra • Ucieknij z pułapki Xanthe • Brencis
Zadanie główne
Marat • Posterunek na Wschodniej Grani • Catalin
Zadanie poboczne
Anca • Zagadka Enolfa • Ruiny Czary Życia
Zadanie poboczne
Odłamki miecza • Kowalka uriaszy • Święty Mihai
Zadanie poboczne
Pamiątka • Rytuał • Ocha • Nora
Ocha potrzebuje pamiątki Andreia do rytuału. Prawidłowy przedmiot to pierścień. Późniejsze wybory mogą zabić Norę albo Ochę, a na końcu zdecydować, czy Ocha zostaje.
Zadanie poboczne
Brencis • Kryjówka • Zdrada
Brencis chce, byś oznaczył kryjówkę wyzwoleńców. Oznaczenie rozpoczyna późniejszą sekwencję zdrady, która może przypieczętować układ i wpłynąć na wątek zakończenia.
Zadanie poboczne
Przypieczętowanie romansu z Maratem
To zadanie przypieczętowuje romans z Maratem. [odwzajemnij pocałunek] zamyka wątek romansu.
Zadanie główne
Marat • Catalin • Sala tronowa
Kwestia w sali tronowej może zmienić to, kto przeżyje. Milczenie zależy od wcześniejszego stanu Marata.
Zadanie główne
Lacra • Marat • Zdrada
Cztery opcje dialogowe z Brencisem mogą zapisać bezpośrednią zdradę albo tylko rozpocząć późniejszy wątek. Mogą wpłynąć na Lacrę, Marata, Florina i późniejsze losy Kotliny.
Zadanie poboczne
Dostawa krwi • Vicho • Faza dnia
Śledztwo Vicho obejmuje licznik dostawy krwi oraz osobną ścieżkę porażki w fazie dnia. Oba elementy mogą zmienić jego los.
Zadanie poboczne
Czara Życia • Anca • Człowieczeństwo Coena
Trzy wybory dotyczące Czary Życia działają na różnych warstwach: Coen ma bezpośredni wpływ na zakończenie człowieczeństwa, Anca zmienia późniejsze warunki finału, a zniszczenie to przypieczętowany wątek bez udowodnionego bezpośredniego wpływu na późniejsze zakończenie.
Zadanie poboczne
Marat • Tantari • Ascar
Wcześniejsze zadanie Marata w Tantari. Zasila wątek romansu, który później prowadzi do zadania „Bliższe spojrzenie”.
Zadanie główne
Lacra • Ucieknij z pułapki Xanthe • Brencis
Finałowy atak Lacry przez Greifberg. Sekwencja „Ucieknij z pułapki Xanthe” to wyjście, a nie oczyszczenie terenu. Przyjęcie propozycji Brencisa otwiera wątek zdrady, nie gwarantując jednego zakończenia.
Zadanie główne
Marat • Posterunek na Wschodniej Grani • Catalin
Zajmij Posterunek na Wschodniej Grani, otwórz zewnętrzną bramę dla oddziałów Catalina, a potem zdaj raport Maratowi, by przejść do zadania „Upadek przed zmierzchem”. Ukończenie tego zadania samo w sobie nie blokuje zakończenia rebeliantów.
Zadanie poboczne
Anca • Zagadka Enolfa • Ruiny Czary Życia
Rozszyfruj dwie wskazówki Enolfa, wróć do Anki przed południem, znajdź jezioro i ruiny kompleksu Czary Życia, a potem przejdź do zadania „Potężniejszy niż Achilles”. Wybór dotyczący Czary Życia nie pojawia się na tej stronie.
Zadanie poboczne
Odłamki miecza • Kowalka uriaszy • Święty Mihai
Złamany miecz Świętego Mihaia i trzy odłamki miecza — zbierz je, zanieś kowalce uriaszy, a potem dokończ sekwencję hartowania, by zdobyć Nasycony miecz Świętego Mihaia.
Zadanie poboczne
Ocha • Starszy
Starszy prosi o pomoc w znalezieniu Ochy. To wcześniejszy krok przed zadaniem „Serce chce, czego chce”.
Część ścieżek zadań może się nie udać z powodu liczników albo pory dnia lub nocy. Warto je sprawdzić, zanim poświęcisz więcej czasu.
Zadanie poboczne
Dostawa krwi • Vicho • Faza dnia
Śledztwo Vicho obejmuje licznik dostawy krwi oraz osobną ścieżkę porażki w fazie dnia. Oba elementy mogą zmienić jego los.
Serce chce, czego chce
Pamiątka / Nora / Ocha
Zobacz wybory →Pakt z diabłem
Oznacz kryjówkę / Odejdź
Zobacz wybory →Upadek przed zmierzchem
Sala tronowa
Zobacz wybory →Łowy samotnego wilka
Wybory zdrady
Zobacz wybory →Potężniejszy niż Achilles
Czara Życia
Zobacz wybory →Sąd o północy
Wejście na wątek zdrady, a nie rozstrzygnięcie jedną kwestią
1
Dalekie cienie
2
Bliższe spojrzenie
[odwzajemnij pocałunek]
Romans przypieczętowany
Przejrzyj wszystkie zadania obecnie omówione w tym poradniku. Zadania bez wystarczających informacji o przejściu nie linkują do pustych stron.
Zadania w Dawnwalkerze to nie zwykła lista kontrolna. Część celów zależy od pory dnia, wcześniejszych decyzji, przeżycia NPC-ów albo stanu poprzednich zadań. Zadanie może też zakończyć się sukcesem i mimo to dać inny wynik dla postaci lub epilogu. Dlatego ten poradnik pokazuje przejścia razem ze stanami możliwymi do pominięcia, ważnymi wyborami i wpływem na zakończenie — dzięki temu znajdziesz zadanie, które wykonujesz, a potem sprawdzisz decyzję, która naprawdę zmienia przebieg rozgrywki.
Część ścieżek zadań naprawdę zależy od czasu, w tym stany porażki oparte na licznikach i fazie dnia.
Tak. Część zadań zmienia przeżycie postaci, stany wątków i późniejsze wyniki epilogu.
System czasu i rozgałęzień sprawia, że planuj rozgrywkę wokół zadań i wyników, na których ci zależy. Przed wejściem na główne wątki sprawdź poradniki o treściach możliwych do pominięcia i limitach czasu.
Nie. Tylko część decyzji tworzy trwałe skutki dla zadań, postaci, romansu albo zakończenia.