Zostań z Lacrą
Wybierz odpowiedź o walce
Kontynuuj zadanie Sąd o północy → pokonaj Brencisa razem z Lacrą
Ojcobójstwo
Zadanie Sąd o północy to finałowe zadanie Lacry. Odblokowuje się po zadaniu Nasze zgniłe korzenie, a Lacra ruszy dopiero po jednej dobie w grze. Kończy się bezpośrednim wyborem finałowym: zostań z Lacrą i pokonaj Brencisa na zakończenie Ojcobójstwo albo przyjmij propozycję Brencisa i pozwól, by zapis rozstrzygnął się jako Zdrajca. Zrób ręczny zapis, zanim powiesz jej, że jesteś gotowy zaatakować.

Finałowy wątek LacryRozmowa w sali tronowej to punkt bez odwrotu na tym finałowym wątku.
Sześć kroków po kolei. Gracze najczęściej zatrzymują się na dwóch pierwszych.
Oczekiwanie i pora dnia to dwie różne reguły, nie jedna. Cel „Porozmawiaj z Lacrą następnego dnia” nie ma przypisanej pory; tylko „Porozmawiaj z Lacrą, gdy będziesz gotów zaatakować Brencisa” jest zapisany jako noc.
Warunek odblokowania i rzecz warta zrobienia wcześniej to nie to samo zadanie.
Wymagane do odblokowania
Zalecane przed finałem
Zadanie Noc koszmarów to osobne, opcjonalne zadanie z własnym osiągnięciem. Dane kierują je do stanów romansu i obecności Lacry, a nie do jej przeżycia, więc pominięcie go nie decyduje o tym, czy przeżyje.
Jedna doba w grze. Zadanie zapisuje też wymóg nocy, ale tylko na drugim kroku.
☾ Pora dnia
Noc (tylko rozmowa o gotowości do ataku)
Oczekiwanie
Jedna doba w grze
Miejsce
Porzucona twierdza
Zapis zadania podaje Porzuconą twierdzę w Svartrau. Jeśli poradnik wskazuje tu inną wieżę, to inny punkt orientacyjny, a nie zmieniona nazwa tego miejsca.
Sprawdź to po kolei, zanim uznasz, że zadanie jest zepsute.
Dziennik wysyła cię do domu z pamięci Isbranda, w Svartrau, i w dół, do ruin pod miastem.
Znacznik tego celu jest zapisany jako powiązany punkt, a nie dokładny pin wejścia, więc trzymaj cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze wewnątrz domu.
Pierwsza połowa ataku jest liniowa. Cele z dziennika, po kolei, to:
To odcinek, na którym stojący jeszcze bojar po raz pierwszy zmienia listę spotkań, więc nie zakładaj, że twoja trasa pokrywa się dokładnie z czyimś dziennikiem.
Zadanie Sąd o północy i tak się posuwa. Bojarzy to cele w tym zadaniu, więc rozprawienie się z nimi wcześniej to przygotowanie, a nigdy warunek odblokowania.
Nie musisz pokonywać Ambrusa, Bakira ani Xanthe przed rozpoczęciem ataku.
| Wcześniejszy stan | Co zmienia atak |
|---|---|
| ambrusPokonany wcześniej albo pozostawiony przy życiu | Świątynia zapisuje oba wyniki: zwykłą walkę z bossem albo walkę z jego wiernymi żołnierzami, jeśli wcześniej już się z nim rozprawiono. |
| bakirŻywy, gdy atak dociera do Greifbergu | Dołącza do odcinka lochów jako spotkanie z bojarem przed wnętrzem zamku. |
| xantheŻywa albo nierozstrzygnięta | Pojawia się, by chronić Brencisa, a jej czarna magia tworzy później cel „Ucieknij z pułapki”. |
O składzie wrogów w zamku decyduje więc wcześniejszy stan bojarów. Żaden zapisany warunek nie czyni ich pokonania wymogiem dla samego zadania Sąd o północy.
Wnętrze Greifbergu prowadzi w górę. Zapisane cele to:
Zachowaj zasoby na walkę z Brencisem. Wspinaczka wrakirza i walka z Xanthe wypadają blisko siebie.
Czarna magia Xanthe wypacza część zamku, żeby cię zatrzymać. Dziennik wymienia „Ucieknij z pułapki” na końcu, po „Pokonaj Brencisa” — kolejność zapisu w dzienniku to nie kolejność gry.
Warunkowe — klątwa Xanthe
Ucieczka — nie oczyszczaj
Traktuj „Ucieknij z pułapki” jako cel, który pojawia się, gdy klątwa Xanthe jest aktywna, a nie jako stały krok, przez który każda trasa przechodzi w tym samym miejscu. Jego dokładne położenie nie jest ustalone w danych, więc nie ma tu numerowanej fazy.
To finałowa decyzja zadania. Ona decyduje, na jakie zakończenie rozstrzygnie się zapis.
Zostań z Lacrą
Wybierz odpowiedź o walce
Kontynuuj zadanie Sąd o północy → pokonaj Brencisa razem z Lacrą
Ojcobójstwo
Przyjmij propozycję Brencisa
Przyjmij propozycję i zwróć się przeciw Lacrze
Zejdź z trasy Lacry → pakt z Brencisem
Zdrajca
Przyjęcie propozycji nie przeskakuje od razu do napisów: przenosi zapis na trasę zdrady, która dopiero się rozgrywa.
Porzucasz rozstrzygnięcie Lacry / Ojcobójstwo i wchodzisz zamiast tego w zakończenie Zdrajca. Zadanie toczy się dalej przez trasę zdrady, zamiast kończyć się na miejscu, ale zakończenie, na które się rozstrzyga, to Zdrajca.
Cytujemy tylko kwestie potwierdzone w eksporcie dialogów. Wszystko inne opisujemy jako działanie.
Aby przyjąć (Zdrajca)
“„Przyjmuję twoją ofertę.””
Wyeksportowana kwestia przyjęcia jest krótka. Dłuższa wersja z społeczności dodaje drugie zdanie; przyjmij, że gra zapisuje tę krótką.
Aby odrzucić (Ojcobójstwo)
Odrzuć propozycję i walcz dalej u boku Lacry.
W eksporcie nie ma potwierdzonej kwestii „dobądź ostrza” dla tej sceny, więc strona opisuje działanie, zamiast je cytować.
Dwie fazy. Druga jest samotna i dla tej trasy to normalne.
Faza 1
Lacra walczy u boku Coena z Brencisem.
Faza 2
Coen zostaje przeniesiony do Anachory i kontynuuje walkę sam.
Uwaga na
Nie. Samotna druga faza to normalna konstrukcja. Lacra dołącza w fazie 1, faza 2 przenosi Coena do Anachory samego, a jej ukończenie nadal rozstrzyga Ojcobójstwo. Samotna faza to nie to samo co samotne zakończenie.
Tak. Zadanie zawiera zapisany wynik śmierci.
Jej przeżycie jest śledzone jako osobny fakt i zasila jej tablicę epilogu, a finałowy wątek zasila główne zakończenie. To dwa osobne stany, więc jej śmierć sama w sobie nie zastępuje twojego głównego zakończenia.
Nieustalone
Dokładny wyzwalacz, który ją zabija, nie występuje w eksporcie, więc ta strona nie twierdzi, że zabija ją konkretny wybór albo konkretna porażka.
Nic nie zapisuje przeżycia Lacry jako wymogu zakończenia Ojcobójstwo, więc jej śmierć czyta się jako zmienna epilogu nałożona na zakończenie, a nie jako blokada. Dlatego strona podaje jej stan, ale nie używa go do wyboru zakończenia.
Według danych nie. Zadanie Noc koszmarów prowadzi do stanów romansu i obecności Lacry, a żaden łańcuch z niego nie dochodzi do jej przeżycia. Pominięcie go nie zabija jej — ukończ je dla treści postaci, a nie po ukrytą deskę ratunku.
Zadanie Sąd o północy zapisuje trzy rozstrzygnięcia dziennika. To rozstrzygnięcia zadania, a nie trzy różne zakończenia.
| Rozstrzygnięcie dziennika | Główne zakończenie | Stan rodziny |
|---|---|---|
| Moja rodzina jest już bezpieczna, dzięki Bogu… | Ojcobójstwo | Ocalona |
| Nie udało mi się uratować mojej rodziny, lecz przynajmniej ich pomściłem. | Ojcobójstwo | Nie żyje |
| Postanowiłem zmierzyć się z Brencisem bez pomocy Lacry. | Zmiana trasy → Bohater ludu, gdy Brencis padnie samotnie | Nieznane |
To rozstrzygnięcie samo nie podaje nazwy głównego zakończenia. Przenosi zapis z eskorty Lacry na samotną konfrontację — zakończenie Bohater ludu pojawia się dopiero wtedy, gdy Brencis naprawdę padnie bez sojusznika.
Stan rodziny to osobna oś. Zmienia epilog, nigdy nazwę głównego zakończenia.
Odpowiedz na fakty z finału. Sprawdzian czyta trasę, a nie nazwę zakończenia, i nigdy nie zgaduje, gdy dane są otwarte.
Finałowy wybór
Lacra w finale
Główne zakończenie
Jeszcze nie rozstrzygnięte
Stan rodziny: Nieznane
Wybierz objaw. Każdy podaje sprawdzenia, które faktycznie dotyczą tego zadania.
Zapisane XP za atak.
| Etap | XP |
|---|---|
| Ukończenie zadania | 1500 |
| Ambrus | 300 |
| Żołnierze Ambrusa | 150 |
| Bakir | 300 |
| Żołnierze Bakira | 150 |
| Xanthe | 300 |
| Żołnierze Xanthe | 150 |
| Zdrada Lacry | 150 |
Każdy etap jest zapisany osobno, więc traktuj je jako etapy, a nie jako jedną gwarantowaną sumę.
Ukończ zadanie Nasze zgniłe korzenie. Wtedy Sąd o północy pojawia się w dzienniku i prosi o odczekanie jednej doby w grze.
Nie. To nie warunek odblokowania. To opcjonalny wątek Lacry, wart ukończenia przed finałem dla jej treści postaci i osiągnięcia.
Tak, rozmowa w sali tronowej. Zrób ręczny zapis, zanim powiesz Lacrze, że jesteś gotowy zaatakować, i najpierw dokończ opcjonalne treści.
Tylko na rozmowę o gotowości do ataku. Wcześniejszy cel „Porozmawiaj z Lacrą następnego dnia” nie ma wymogu pory dnia.
W domu z pamięci Isbranda w Svartrau. Wejdź do środka i zejdź do przejścia pod miastem.
Nie. Ambrus, Bakir i Xanthe to cele w zadaniu Sąd o północy. Twój wcześniejszy stan zmienia spotkania, a nie blokuje zadania.
Dołącza do odcinka lochów w ataku na Greifberg jako spotkanie z bojarem.
Pojawia się, by chronić Brencisa, a jej czarna magia tworzy cel „Ucieknij z pułapki”.
Przyjęcie rozstrzyga zapis jako Zdrajca. Odrzucenie i walka z Lacrą rozstrzyga go jako Ojcobójstwo.
To normalna konstrukcja tej walki. Lacra dołącza w fazie 1; faza 2 przenosi Coena samego do Anachory i nadal rozstrzyga Ojcobójstwo.
Tak. Jej przeżycie jest śledzone osobno od finałowego wątku i zasila jej epilog.
Rodzina finału wampirów nie jest uzależniona od jej przeżycia, więc jej śmierć czyta się jako zmienna epilogu, a nie blokada. Dokładny wyzwalacz jej śmierci nie jest ustalony.
Nie. Finałowa propozycja może przenieść zapis na Zdrajca, a trzecie rozstrzygnięcie dziennika prowadzi do samotnej konfrontacji.
Tak. Zadanie zapisuje zarówno rozstrzygnięcie z ocaloną rodziną, jak i z pomszczoną, a stan rodziny jest osobny od głównego zakończenia.
Przed tym, jak powiesz Lacrze, że jesteś gotowy zaatakować Brencisa, i ponownie, zanim odpowiesz Brencisowi w sali tronowej.
Zapisany opis z dziennika i lista celów, z oznaczonymi celami warunkowymi.
Twoje odpowiedzi zostają w tej przeglądarce i zasilają kalkulator zakończeń, więc kalkulator nie pyta o fakty, które już znasz.
Zapisane fakty: 0 z 3
Kalkulator zakończeń →Ojcobójstwo
Poznaj wymagania zakończenia za pokonanie Brencisa razem z Lacrą.
Zdrajca
Co się dzieje, jeśli przyjmiesz tu propozycję Brencisa.
Lacra
Pełna trasa postaci, przeżycie i późniejsze stany.
Łowy samotnego wilka
Osobny samotny finał w Greifbergu — nie jest warunkiem tego zadania.
Zakończenia
Wszystkie główne zakończenia i sposób ich rozstrzygania.
Kalkulator zakończeń
Zobacz, co twoje obecne odpowiedzi już przesądzają.