Poziom spoilerów
Zadanie zakończeniaLacraTylko w nocyWpływ na zakończenieWażny wybór

Poradnik do zadania Sąd o północy

Zadanie Sąd o północy to finałowe zadanie Lacry. Odblokowuje się po zadaniu Nasze zgniłe korzenie, a Lacra ruszy dopiero po jednej dobie w grze. Kończy się bezpośrednim wyborem finałowym: zostań z Lacrą i pokonaj Brencisa na zakończenie Ojcobójstwo albo przyjmij propozycję Brencisa i pozwól, by zapis rozstrzygnął się jako Zdrajca. Zrób ręczny zapis, zanim powiesz jej, że jesteś gotowy zaatakować.

Kotlina Sangorska jako sceneria szturmu na Greifberg w zadaniu Sąd o północy
LacraFinałowy wątek Lacry

Szybkie odpowiedzi

Jak to rozpocząć?
Ukończ zadanie Nasze zgniłe korzenie, a potem odczekaj jedną dobę w grze, zanim cel się posunie.
Punkt bez odwrotu?
Tak, w sali tronowej. Zapisz grę, zanim zatwierdzisz atak.
Wybór zakończenia Ojcobójstwo
Odrzuć Brencisa i walcz dalej u boku Lacry.
Wybór zakończenia Zdrajca
Przyjmij propozycję Brencisa i zwróć się przeciw Lacrze.
Czy Lacra może zginąć?
Tak. Jej przeżycie jest śledzone osobno od zakończenia — szczegóły niżej.

Czy zadanie Sąd o północy to punkt bez odwrotu?

Rozmowa w sali tronowej to punkt bez odwrotu na tym finałowym wątku.

  • Zrób ręczny zapis, zanim powiesz Lacrze, że jesteś gotowy zaatakować Brencisa.
  • Najpierw dokończ wszystkie opcjonalne treści z Lacrą, na których ci zależy.
  • Po napisach gra wraca do menu, a nie do swobodnej eksploracji.

Jak rozpocząć zadanie Sąd o północy

Sześć kroków po kolei. Gracze najczęściej zatrzymują się na dwóch pierwszych.

  1. 01Ukończ zadanie Nasze zgniłe korzenie. Wtedy Sąd o północy trafia do dziennika.
  2. 02Odczekaj jedną dobę w grze. Cel brzmi „Porozmawiaj z Lacrą następnego dnia”.
  3. 03Wróć do Lacry. Rozmowa o gotowości do ataku to krok dostępny tylko w nocy.
  4. 04Dokończ opcjonalne treści z Lacrą, które chcesz jeszcze zobaczyć.
  5. 05Zrób ręczny zapis. To ostatni czysty punkt cofnięcia.
  6. 06Powiedz Lacrze, że jesteś gotowy zaatakować Brencisa. To wiąże cię z finałem.

Oczekiwanie i pora dnia to dwie różne reguły, nie jedna. Cel „Porozmawiaj z Lacrą następnego dnia” nie ma przypisanej pory; tylko „Porozmawiaj z Lacrą, gdy będziesz gotów zaatakować Brencisa” jest zapisany jako noc.

Wymagane i zalecane

Warunek odblokowania i rzecz warta zrobienia wcześniej to nie to samo zadanie.

Wymagane do odblokowania

  • Nasze zgniłe korzenie

Zalecane przed finałem

  • Noc koszmarów
  • Wszystkie niedokończone treści postaci Lacry

Zadanie Noc koszmarów to osobne, opcjonalne zadanie z własnym osiągnięciem. Dane kierują je do stanów romansu i obecności Lacry, a nie do jej przeżycia, więc pominięcie go nie decyduje o tym, czy przeżyje.

Jak długo czekać, aż Lacra będzie gotowa?

Jedna doba w grze. Zadanie zapisuje też wymóg nocy, ale tylko na drugim kroku.

Pora dnia

Noc (tylko rozmowa o gotowości do ataku)

Oczekiwanie

Jedna doba w grze

Miejsce

Porzucona twierdza

Zapis zadania podaje Porzuconą twierdzę w Svartrau. Jeśli poradnik wskazuje tu inną wieżę, to inny punkt orientacyjny, a nie zmieniona nazwa tego miejsca.

Lacra nie jest tam, gdzie wskazuje znacznik

Sprawdź to po kolei, zanim uznasz, że zadanie jest zepsute.

  • Zadanie Nasze zgniłe korzenie jest ukończone, a Sąd o północy aktywne.
  • Od pojawienia się zadania minęła pełna doba w grze.
  • Aktywny cel w dzienniku to rozmowa o gotowości do ataku, a nie krok oczekiwania.
  • Jesteś w Porzuconej twierdzy w Svartrau.
  • Jest noc — rozmowa o gotowości do ataku to krok dostępny tylko w nocy.
  • Nie uruchomiłeś jeszcze finałowej rozmowy.

Gdzie jest wejście do ruin?

Dziennik wysyła cię do domu z pamięci Isbranda, w Svartrau, i w dół, do ruin pod miastem.

  1. Rozpocznij atak z Porzuconej twierdzy.
  2. Idź za celem do domu z pamięci Isbranda.
  3. Wejdź do środka i zejdź do przejścia pod Svartrau.
  4. Zejdź do ruin — to droga w stronę zamku Greifberg.

Znacznik tego celu jest zapisany jako powiązany punkt, a nie dokładny pin wejścia, więc trzymaj cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze wewnątrz domu.

Przejście przez ruiny i świątynię

Pierwsza połowa ataku jest liniowa. Cele z dziennika, po kolei, to:

  1. Przejdź przez ruiny.
  2. Przejdź przez świątynię.
  3. Pokonaj Ambrusa.
  4. Pokonaj żołnierzy Ambrusa (warunkowe — patrz sekcja o bojarach).
  5. Wyjdź ze świątyni w stronę zamku.

To odcinek, na którym stojący jeszcze bojar po raz pierwszy zmienia listę spotkań, więc nie zakładaj, że twoja trasa pokrywa się dokładnie z czyimś dziennikiem.

Co się zmienia, jeśli nie pokonałeś bojarów wcześniej?

Zadanie Sąd o północy i tak się posuwa. Bojarzy to cele w tym zadaniu, więc rozprawienie się z nimi wcześniej to przygotowanie, a nigdy warunek odblokowania.

Nie musisz pokonywać Ambrusa, Bakira ani Xanthe przed rozpoczęciem ataku.

Wcześniejszy stanCo zmienia atak
ambrusPokonany wcześniej albo pozostawiony przy życiuŚwiątynia zapisuje oba wyniki: zwykłą walkę z bossem albo walkę z jego wiernymi żołnierzami, jeśli wcześniej już się z nim rozprawiono.
bakirŻywy, gdy atak dociera do GreifberguDołącza do odcinka lochów jako spotkanie z bojarem przed wnętrzem zamku.
xantheŻywa albo nierozstrzygniętaPojawia się, by chronić Brencisa, a jej czarna magia tworzy później cel „Ucieknij z pułapki”.

O składzie wrogów w zamku decyduje więc wcześniejszy stan bojarów. Żaden zapisany warunek nie czyni ich pokonania wymogiem dla samego zadania Sąd o północy.

Zamek Greifberg i dziedziniec

Wnętrze Greifbergu prowadzi w górę. Zapisane cele to:

  1. Przejdź przez loch.
  2. Pokonaj Bakira, a potem licho.
  3. Dotrzyj do sali tronowej.
  4. Pokonaj gargulca.
  5. Dostań się do zamku, używając wrakirzych zdolności — wspinaczka po lewitujących skałach.
  6. Pokonaj Xanthe, a potem pozostałych wrogów i żołnierzy.

Zachowaj zasoby na walkę z Brencisem. Wspinaczka wrakirza i walka z Xanthe wypadają blisko siebie.

Ucieczka z pułapki to cel warunkowy

Czarna magia Xanthe wypacza część zamku, żeby cię zatrzymać. Dziennik wymienia „Ucieknij z pułapki” na końcu, po „Pokonaj Brencisa” — kolejność zapisu w dzienniku to nie kolejność gry.

Warunkowe — klątwa Xanthe

Ucieczka — nie oczyszczaj

  1. Wrogowie wciąż się odradzają
  2. Oczyszczenie komnaty nie zalicza celu
  3. Cały czas idź w stronę wyjścia
  4. Walcz tylko z tym, co blokuje drogę

Traktuj „Ucieknij z pułapki” jako cel, który pojawia się, gdy klątwa Xanthe jest aktywna, a nie jako stały krok, przez który każda trasa przechodzi w tym samym miejscu. Jego dokładne położenie nie jest ustalone w danych, więc nie ma tu numerowanej fazy.

Czy przyjąć propozycję Brencisa?

To finałowa decyzja zadania. Ona decyduje, na jakie zakończenie rozstrzygnie się zapis.

Zostań z Lacrą

Wybierz odpowiedź o walce

Kontynuuj zadanie Sąd o północy → pokonaj Brencisa razem z Lacrą

Ojcobójstwo

Przyjmij propozycję Brencisa

Przyjmij propozycję i zwróć się przeciw Lacrze

Zejdź z trasy Lacry → pakt z Brencisem

Zdrajca

Przyjęcie propozycji nie przeskakuje od razu do napisów: przenosi zapis na trasę zdrady, która dopiero się rozgrywa.

Co się dzieje, jeśli przyjmiesz propozycję Brencisa w zadaniu Sąd o północy?

Porzucasz rozstrzygnięcie Lacry / Ojcobójstwo i wchodzisz zamiast tego w zakończenie Zdrajca. Zadanie toczy się dalej przez trasę zdrady, zamiast kończyć się na miejscu, ale zakończenie, na które się rozstrzyga, to Zdrajca.

Propozycja Brencisa — dokładne kwestie

Cytujemy tylko kwestie potwierdzone w eksporcie dialogów. Wszystko inne opisujemy jako działanie.

Aby przyjąć (Zdrajca)

„Przyjmuję twoją ofertę.”

Wyeksportowana kwestia przyjęcia jest krótka. Dłuższa wersja z społeczności dodaje drugie zdanie; przyjmij, że gra zapisuje tę krótką.

Aby odrzucić (Ojcobójstwo)

Odrzuć propozycję i walcz dalej u boku Lacry.

W eksporcie nie ma potwierdzonej kwestii „dobądź ostrza” dla tej sceny, więc strona opisuje działanie, zamiast je cytować.

Walka z Brencisem

Dwie fazy. Druga jest samotna i dla tej trasy to normalne.

Faza 1

Lacra walczy u boku Coena z Brencisem.

Faza 2

Coen zostaje przeniesiony do Anachory i kontynuuje walkę sam.

Uwaga na

  • Standardowe kombinacje miecza i pazurów
  • Nieblokowalne ataki na dystans — unikaj, nie blokuj
  • Krzyk karzący stanie w miejscu
  • Zamiatania mackami w drugiej fazie
  • Bojarzy jako zjawy, jeśli wcześniejszy stan zostawił ich przy życiu

Dlaczego w fazie 2 walczę z Brencisem sam? Czy stracę zakończenie Ojcobójstwo?

Nie. Samotna druga faza to normalna konstrukcja. Lacra dołącza w fazie 1, faza 2 przenosi Coena do Anachory samego, a jej ukończenie nadal rozstrzyga Ojcobójstwo. Samotna faza to nie to samo co samotne zakończenie.

Pełny poradnik po walce z Brencisem

Czy Lacra może zginąć w zadaniu Sąd o północy?

Tak. Zadanie zawiera zapisany wynik śmierci.

Jej przeżycie jest śledzone jako osobny fakt i zasila jej tablicę epilogu, a finałowy wątek zasila główne zakończenie. To dwa osobne stany, więc jej śmierć sama w sobie nie zastępuje twojego głównego zakończenia.

Nieustalone
Dokładny wyzwalacz, który ją zabija, nie występuje w eksporcie, więc ta strona nie twierdzi, że zabija ją konkretny wybór albo konkretna porażka.

Czy jeśli Lacra zginie, nadal możesz zdobyć zakończenie Ojcobójstwo?

Nic nie zapisuje przeżycia Lacry jako wymogu zakończenia Ojcobójstwo, więc jej śmierć czyta się jako zmienna epilogu nałożona na zakończenie, a nie jako blokada. Dlatego strona podaje jej stan, ale nie używa go do wyboru zakończenia.

Czy zadanie Noc koszmarów utrzymuje Lacrę przy życiu?

Według danych nie. Zadanie Noc koszmarów prowadzi do stanów romansu i obecności Lacry, a żaden łańcuch z niego nie dochodzi do jej przeżycia. Pominięcie go nie zabija jej — ukończ je dla treści postaci, a nie po ukrytą deskę ratunku.

Rozstrzygnięcia dziennika a główne zakończenie

Zadanie Sąd o północy zapisuje trzy rozstrzygnięcia dziennika. To rozstrzygnięcia zadania, a nie trzy różne zakończenia.

Rozstrzygnięcie dziennikaGłówne zakończenieStan rodziny
Moja rodzina jest już bezpieczna, dzięki Bogu…OjcobójstwoOcalona
Nie udało mi się uratować mojej rodziny, lecz przynajmniej ich pomściłem.OjcobójstwoNie żyje
Postanowiłem zmierzyć się z Brencisem bez pomocy Lacry.Zmiana trasy → Bohater ludu, gdy Brencis padnie samotnieNieznane

To rozstrzygnięcie samo nie podaje nazwy głównego zakończenia. Przenosi zapis z eskorty Lacry na samotną konfrontację — zakończenie Bohater ludu pojawia się dopiero wtedy, gdy Brencis naprawdę padnie bez sojusznika.

Stan rodziny to osobna oś. Zmienia epilog, nigdy nazwę głównego zakończenia.

Na jakie zakończenie zmierza ten zapis?

Odpowiedz na fakty z finału. Sprawdzian czyta trasę, a nie nazwę zakończenia, i nigdy nie zgaduje, gdy dane są otwarte.

Finałowy wybór

Lacra w finale

Główne zakończenie

Jeszcze nie rozstrzygnięte

Stan rodziny: Nieznane

Gdzie utknąłeś?

Wybierz objaw. Każdy podaje sprawdzenia, które faktycznie dotyczą tego zadania.

Nagrody

Zapisane XP za atak.

EtapXP
Ukończenie zadania1500
Ambrus300
Żołnierze Ambrusa150
Bakir300
Żołnierze Bakira150
Xanthe300
Żołnierze Xanthe150
Zdrada Lacry150

Każdy etap jest zapisany osobno, więc traktuj je jako etapy, a nie jako jedną gwarantowaną sumę.

Zadanie Sąd o północy w skrócie

Typ
Zadanie zakończenia
Trasa
Lacra
Wymagane zadanie
Nasze zgniłe korzenie
Opcjonalne przed finałem
Noc koszmarów
Oczekiwanie
Jedna doba w grze
Start
Porzucona twierdza
Punkt bez odwrotu
Rozmowa w sali tronowej
Główne zakończenie
Ojcobójstwo
Alternatywne zakończenie
Zdrajca
Finałowy boss
Brencis
Koszt czasu
Jedna doba oczekiwania w grze
Śmierć postaci
Lacra — możliwa
Wpływ na zakończenie
Bardzo duży

Najczęstsze pytania

Jak rozpocząć zadanie Sąd o północy?

Ukończ zadanie Nasze zgniłe korzenie. Wtedy Sąd o północy pojawia się w dzienniku i prosi o odczekanie jednej doby w grze.

Czy zadanie Noc koszmarów jest wymagane?

Nie. To nie warunek odblokowania. To opcjonalny wątek Lacry, wart ukończenia przed finałem dla jej treści postaci i osiągnięcia.

Czy zadanie Sąd o północy to punkt bez odwrotu?

Tak, rozmowa w sali tronowej. Zrób ręczny zapis, zanim powiesz Lacrze, że jesteś gotowy zaatakować, i najpierw dokończ opcjonalne treści.

Czy muszę czekać do nocy?

Tylko na rozmowę o gotowości do ataku. Wcześniejszy cel „Porozmawiaj z Lacrą następnego dnia” nie ma wymogu pory dnia.

Gdzie jest wejście do ruin?

W domu z pamięci Isbranda w Svartrau. Wejdź do środka i zejdź do przejścia pod miastem.

Czy trzeba najpierw pokonać wszystkich bojarów?

Nie. Ambrus, Bakir i Xanthe to cele w zadaniu Sąd o północy. Twój wcześniejszy stan zmienia spotkania, a nie blokuje zadania.

Co się dzieje, jeśli Bakir żyje?

Dołącza do odcinka lochów w ataku na Greifberg jako spotkanie z bojarem.

Co się dzieje, jeśli Xanthe żyje?

Pojawia się, by chronić Brencisa, a jej czarna magia tworzy cel „Ucieknij z pułapki”.

Czy przyjąć propozycję Brencisa?

Przyjęcie rozstrzyga zapis jako Zdrajca. Odrzucenie i walka z Lacrą rozstrzyga go jako Ojcobójstwo.

Dlaczego w fazie 2 walczę z Brencisem sam?

To normalna konstrukcja tej walki. Lacra dołącza w fazie 1; faza 2 przenosi Coena samego do Anachory i nadal rozstrzyga Ojcobójstwo.

Czy Lacra może zginąć w zadaniu Sąd o północy?

Tak. Jej przeżycie jest śledzone osobno od finałowego wątku i zasila jej epilog.

Jeśli Lacra zginie, czy nadal mogę zdobyć zakończenie Ojcobójstwo?

Rodzina finału wampirów nie jest uzależniona od jej przeżycia, więc jej śmierć czyta się jako zmienna epilogu, a nie blokada. Dokładny wyzwalacz jej śmierci nie jest ustalony.

Czy zadanie Sąd o północy zawsze daje zakończenie Ojcobójstwo?

Nie. Finałowa propozycja może przenieść zapis na Zdrajca, a trzecie rozstrzygnięcie dziennika prowadzi do samotnej konfrontacji.

Czy twoja rodzina może już nie żyć?

Tak. Zadanie zapisuje zarówno rozstrzygnięcie z ocaloną rodziną, jak i z pomszczoną, a stan rodziny jest osobny od głównego zakończenia.

Przed czym warto zapisać grę?

Przed tym, jak powiesz Lacrze, że jesteś gotowy zaatakować Brencisa, i ponownie, zanim odpowiesz Brencisowi w sali tronowej.

Dziennik i cele

Zapisany opis z dziennika i lista celów, z oznaczonymi celami warunkowymi.

Zapisz moje decyzje

Twoje odpowiedzi zostają w tej przeglądarce i zasilają kalkulator zakończeń, więc kalkulator nie pyta o fakty, które już znasz.

Zapisane fakty: 0 z 3

Kalkulator zakończeń

Kontynuuj