라크라와 함께 남기
싸우는 응답을 고르세요
한밤중의 심판 계속 → 라크라와 함께 브렌시스 처치
아버지 살해
한밤중의 심판는 라크라의 엔딩 퀘스트입니다. 우리의 썩은 뿌리 이후에 사용할 수 있게 되고, 라크라가 움직이기까지 게임 내 하루를 기다리라고 요청하며, 직접적인 피날레 선택으로 끝납니다. 라크라와 함께 남아 브렌시스를 처치해 아버지 살해로 가거나, 브렌시스의 제안을 받아들여 저장이 배신자로 확정되게 하는 것입니다. 공격할 준비가 되었다고 그녀에게 말하기 전에 수동 저장을 만드세요.

라크라 피날레 루트알현실 대화가 이 피날레 루트의 되돌릴 수 없는 지점입니다.
여섯 단계이며 순서대로입니다. 앞의 두 단계에서 플레이어들이 막힙니다.
대기와 낮/밤 단계는 하나가 아니라 서로 다른 두 규칙입니다. "하루가 지나고 라크라와 대화하기"에는 단계 조건이 없고, "브렌시스를 공격할 준비가 되면 라크라에게 말하기"만 밤으로 기록되어 있습니다.
해제 조건과 먼저 해 둘 가치가 있는 것은 같은 퀘스트가 아닙니다.
해제에 필요
피날레 전 권장
공포의 밤는 그 자체로 선택적 퀘스트이며 자체 업적이 있습니다. 데이터는 이것을 라크라의 로맨스와 등장 결말로 연결할 뿐 생존으로 연결하지 않으므로, 건너뛰는 것이 그녀의 생존을 결정하지 않습니다.
게임 내 하루입니다. 퀘스트는 밤 조건도 기록하지만, 그것은 두 번째 단계에만 있습니다.
☾ 낮/밤 단계
밤 (공격 준비 대화만)
대기
게임 내 하루
장소
버려진 요새
퀘스트 기록은 스바르트라우의 버려진 요새를 명시합니다. 이 만남에 다른 탑을 말하는 공략이 있다면, 그것은 이름이 바뀐 것이 아니라 다른 지형지물입니다.
퀘스트가 고장 났다고 단정하기 전에 순서대로 확인하세요.
일지는 스바르트라우에 있는 이스브란드의 기억 속 집으로 보낸 뒤, 도시 아래 폐허로 내려가게 합니다.
이 목표의 표시는 정확한 입구 핀이 아니라 관련 대상으로 기록되어 있으므로, 목표를 활성 상태로 유지한 채 집 안에서 게임 내 표시를 따라가세요.
습격의 전반부는 일직선입니다. 일지 목표는 순서대로 다음과 같습니다.
살아 있는 보야르가 처음으로 조우 목록을 바꾸는 구간이므로, 당신의 루트가 다른 사람의 일지와 똑같다고 가정하지 마세요.
한밤중의 심판는 그대로 진행됩니다. 보야르는 이 퀘스트 안의 목표이므로, 미리 정리하는 것은 준비이지 해제 조건이 아닙니다.
앰브러스, 바키르, 크샨테를 습격 시작 전에 처치할 필요는 없습니다.
| 이전 상태 | 습격에서 벌어지는 일 |
|---|---|
| ambrus미리 처치했거나 살려 둠 | 사원은 두 결과를 모두 기록합니다. 곧바로 보스 전투이거나, 미리 정리해 두었다면 그의 충성스러운 병사들과의 전투입니다. |
| bakir습격이 그라이프베르크 성에 도달할 때 살아 있음 | 성 내부로 들어가기 전의 지하 감옥 구간에서 보야르 조우로 합류합니다. |
| xanthe살아 있거나 아직 정리되지 않음 | 그녀가 브렌시스를 지키러 나타나며, 그녀의 흑마법이 이후 함정에서 벗어나기 목표를 만듭니다. |
따라서 성의 적 목록은 이전 보야르 상태에 따라 달라집니다. 그들을 정리하는 것을 한밤중의 심판 자체의 전제 조건으로 만드는 기록된 조건은 없습니다.
그라이프베르크 안에서는 경로가 위로 올라갑니다. 기록된 목표는 다음과 같습니다.
브렌시스 전투를 위해 자원을 남겨 두세요. 브라키르 등반과 크샨테 전투가 연달아 옵니다.
크샨테의 흑마법이 성의 일부를 왜곡해 진행을 막습니다. 일지는 함정에서 벗어나기를 맨 마지막, 브렌시스 쓰러뜨리기 뒤에 표시하지만, 일지 저장 순서는 플레이 순서가 아닙니다.
조건부 — 크샨테의 저주
탈출 — 전멸시키지 마세요
크샨테의 저주가 활성인 동안 나타나는 목표로 취급하세요. 모든 루트가 같은 위치에서 지나는 고정 단계가 아닙니다. 정확한 위치는 데이터에서 확정되지 않았으므로 여기서는 번호가 붙은 단계로 두지 않습니다.
이것이 퀘스트의 피날레 결정입니다. 저장이 어느 엔딩으로 확정될지 결정합니다.
라크라와 함께 남기
싸우는 응답을 고르세요
한밤중의 심판 계속 → 라크라와 함께 브렌시스 처치
아버지 살해
브렌시스 받아들이기
제안을 받아들이고 라크라를 배신하세요
라크라 루트에서 이탈 → 브렌시스와의 협약
배신자
받아들여도 그 자리에서 크레딧으로 넘어가지는 않습니다. 저장이 배신 루트로 옮겨 가고, 그 뒤가 이어집니다.
라크라 / 아버지 살해 결말에서 벗어나 배신자 엔딩으로 들어갑니다. 퀘스트는 그 자리에서 끝나지 않고 배신 루트를 통해 계속되지만, 확정되는 엔딩은 배신자입니다.
대화 내보내기에서 확인된 대사만 인용합니다. 나머지는 행동으로 설명합니다.
받아들이려면 (배신자)
“당신 말대로 하지.”
내보내기된 수락 대사는 짧습니다. 더 긴 커뮤니티 버전은 두 번째 문장을 덧붙이지만, 게임이 기록하는 짧은 대사를 기준으로 삼으세요.
거절하려면 (아버지 살해)
라크라 곁에서 계속 싸우며 제안을 거절하세요.
이 장면에 확인된 "검을 뽑아라" 대사는 내보내기에 없으므로, 이 페이지는 인용하는 대신 행동으로 설명합니다.
두 단계입니다. 두 번째 단계는 단독이며, 이것이 이 루트의 정상입니다.
1단계
라크라가 코엔과 함께 브렌시스와 싸웁니다.
2단계
코엔이 아나호라로 옮겨져 혼자 전투를 계속합니다.
주의할 것
아니요. 단독 2단계가 정상 구조입니다. 라크라는 1단계에 합류하고, 2단계는 코엔을 아나호라로 옮겨 혼자 싸우게 하며, 끝내면 여전히 아버지 살해로 확정됩니다. 단독 단계는 단독 엔딩과 같은 것이 아닙니다.
예. 이 퀘스트에는 기록된 라크라 사망 결말이 있습니다.
그녀의 생존은 별개의 사실로 추적되어 그녀의 에필로그 보드로 들어가고, 피날레 루트는 메인 엔딩으로 들어갑니다. 둘은 별개이므로 그녀의 죽음만으로 메인 엔딩이 바뀌지는 않습니다.
확정되지 않은 것
그녀를 죽이는 정확한 발동 조건은 내보내기에 없으므로, 이 페이지는 특정 선택이나 실패가 그녀를 죽인다고 주장하지 않습니다.
아버지 살해의 요구 조건으로 라크라의 생존을 기록한 곳은 없으므로, 그녀의 죽음은 차단 요인이 아니라 엔딩 위에 겹치는 에필로그 변수로 읽힙니다. 그래서 이 페이지는 그녀의 상태를 알려 주되 그것으로 엔딩을 고르지는 않습니다.
데이터상 아닙니다. 공포의 밤는 라크라의 로맨스와 등장 결말로 이어지고, 여기서 그녀의 생존 사실로 이어지는 연쇄는 없습니다. 그것을 건너뛰는 것이 그녀를 죽이는 것이 아닙니다 — 숨은 생명줄이 아니라 그녀의 캐릭터 콘텐츠를 위해 끝내세요.
한밤중의 심판는 일지 결말 세 개를 기록합니다. 그것들은 퀘스트 결말이지 세 가지 다른 엔딩이 아닙니다.
| 일지 결말 | 메인 엔딩 | 가족 상태 |
|---|---|---|
| 이제 내 가족은 브렌시스로부터 안전하다… | 아버지 살해 | 구출됨 |
| 가족을 구하지는 못했지만, 적어도 복수는 했다. | 아버지 살해 | 사망 |
| 라크라 없이 브렌시스와 맞서기로 했다. | 루트 변경 → 브렌시스가 혼자 쓰러지면 민중의 영웅 | 알 수 없음 |
이 결말 자체는 메인 엔딩을 명시하지 않습니다. 저장을 라크라의 호위에서 단독 대면으로 옮길 뿐이며, 그 저장이 도달하는 엔딩은 브렌시스가 실제로 동료 없이 쓰러진 뒤에야 민중의 영웅가 됩니다.
가족 상태는 별개 축입니다. 에필로그를 바꿀 뿐 메인 엔딩 이름은 바꾸지 않습니다.
피날레 사실에 답하세요. 이 검사기는 엔딩 이름이 아니라 루트를 읽으며, 데이터가 열려 있으면 추측하지 않습니다.
피날레 선택
피날레의 라크라
메인 엔딩
아직 결정되지 않음
가족 상태: 알 수 없음
증상을 고르세요. 각 항목은 이 퀘스트에 실제로 적용되는 점검을 제시합니다.
습격에서 기록된 XP.
| 단계 | XP |
|---|---|
| 퀘스트 완료 | 1500 |
| 앰브러스 | 300 |
| 앰브러스의 병사들 | 150 |
| 바키르 | 300 |
| 바키르의 병사들 | 150 |
| 크샨테 | 300 |
| 크샨테의 병사들 | 150 |
| 라크라 배신 | 150 |
각 단계는 따로 기록되므로, 하나의 확정 합계가 아니라 이정표로 취급하세요.
우리의 썩은 뿌리를 완료하세요. 그러면 한밤중의 심판가 일지에 나타나고 게임 내 하루를 기다리라고 요청합니다.
아니요. 그것은 해제 조건이 아닙니다. 라크라의 선택적 퀘스트라인이며, 그녀의 캐릭터 콘텐츠와 업적을 위해 피날레 전에 하는 것이 좋습니다.
알현실 대화가 그렇습니다. 공격할 준비가 되었다고 라크라에게 말하기 전에 수동 저장을 만들고, 선택적 콘텐츠를 먼저 끝내세요.
공격 준비 대화에만 해당합니다. 앞선 "하루가 지나고 라크라와 대화하기" 목표에는 낮/밤 단계 요구가 없습니다.
스바르트라우에 있는 이스브란드의 기억 속 집입니다. 안으로 들어가 도시 아래 통로로 내려가세요.
아니요. 앰브러스, 바키르, 크샨테는 한밤중의 심판 안의 목표입니다. 이전 상태가 조우를 바꿀 뿐 퀘스트를 잠그지는 않습니다.
그라이프베르크 성 습격의 지하 감옥 구간에 보야르 조우로 합류합니다.
그녀가 브렌시스를 지키러 나타나고, 그녀의 흑마법이 함정에서 벗어나기 목표를 만듭니다.
받아들이면 저장이 배신자로 확정됩니다. 거절하고 라크라와 싸우면 아버지 살해로 확정됩니다.
이 전투의 정상 구조입니다. 라크라는 1단계에 합류하고, 2단계는 코엔을 아나호라로 혼자 옮기지만 여전히 아버지 살해로 확정됩니다.
예. 그녀의 생존은 피날레 루트와 별도로 추적되어 그녀의 에필로그로 들어갑니다.
뱀파이어 피날레 가족은 그녀의 생존에 잠겨 있지 않으므로, 그녀의 죽음은 차단 요인이 아니라 에필로그 변수로 읽힙니다. 그녀를 죽이는 정확한 발동 조건은 확정되지 않았습니다.
아니요. 마지막 제안이 저장을 배신자로 바꿀 수 있고, 세 번째 일지 결말은 단독 대면으로 옮깁니다.
예. 퀘스트는 가족 구출과 가족 복수 결말을 모두 기록하며, 가족 상태는 메인 엔딩과 별개입니다.
브렌시스를 공격할 준비가 되었다고 라크라에게 말하기 전, 그리고 알현실에서 브렌시스에게 답하기 전입니다.
기록된 일지 설명과 목표 목록이며, 조건부 목표에는 표시를 했습니다.
답변은 이 브라우저에 저장되어 엔딩 계산기로 전달됩니다. 그래서 계산기가 이미 알고 있는 사실을 다시 묻지 않아도 됩니다.
사실 3개 중 0개 저장됨
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