아버지 살해를 원한다면
제안을 거절하고 라크라와 계속 싸우세요.
메인 엔딩 · 라크라 피날레
한밤중의 심판까지 라크라의 퀘스트라인을 완료하고, 그녀와 함께 최종 공격을 시작하고, 브렌시스의 배신 제안을 거절한 뒤 라크라의 피날레 루트에서 그를 처치하세요.
공격을 시작하기 전에 수동 저장을 만드세요.
이 다섯 퀘스트가 엔딩에 도달하는 진행입니다. 마지막 하나가 피날레 자체입니다.
선택
공포의 밤
우리의 썩은 뿌리에서 갈라지지만 엔딩에 필수는 아닙니다.
공포의 밤은 이 연쇄와 나란히 진행됩니다. 라크라 캐릭터와 로맨스 퀘스트라인이며 맨드레이크를 찾는 곳이므로 그녀의 스토리가 어떻게 읽히는지에 중요하지만, 엔딩을 해제하는 것은 아닙니다.
아니요 — 엔딩 자체에는 필요하지 않습니다.
아버지 살해에 도달하는 데는 선택이지만, 라크라 전용 캐릭터, 로맨스, 능력 콘텐츠를 담고 있습니다. 그녀의 최선의 개인적 결과를 원한다면 한밤중의 심판을 확정하기 전에 끝내세요.
이 퀘스트는 피날레 루트가 아니라 라크라의 로맨스와 외형 상태로 이어집니다. 그래서 엔딩에는 선택이고 라크라에게는 중요하다는 두 말이 모두 맞습니다.
알아 둘 만한 세부 사항
공포의 밤은 칼리아스의 은신처에서 맨드레이크로 끝납니다. 선택에 따라 코엔이나 라크라가 그 힘을 흡수합니다. 데이터는 그 분기가 존재함을 확인하지만, 그것이 나중에 그녀의 운명을 바꾸는지는 확정하지 않습니다.
브렌시스를 공격할 준비가 되었다고 그녀에게 말하기 전에 아직 원하는 라크라 퀘스트, 로맨스 장면, 선택 결과를 끝내세요. 공격이 시작되면 피날레 분기 안에 들어간 것입니다.
우리의 썩은 뿌리를 끝내고 게임 내 하루를 기다린 뒤, 공격을 위해 만나라고 퀘스트가 알려 줄 때 라크라에게 돌아가세요.
“하루”와 “다음 밤”은 같은 뜻입니다
목표는 “하루 뒤 라크라와 대화”로, 일지 설명은 “다음 밤에 라크라와 이야기하러 돌아가야 한다”로 적혀 있습니다. 서로 다른 두 요구 조건이 아니라 하나의 대기를 다르게 표현한 것입니다.
이것이 아버지 살해가 되는지를 결정하는 것은 세 장면뿐입니다. 나머지 퀘스트는 전용 공략에서 다룹니다.
알현실 대화가 되돌릴 수 없는 지점입니다. 한 응답은 라크라를 곁에 남기고, 다른 응답은 배신 루트로 바꿉니다.
아버지 살해를 원한다면
제안을 거절하고 라크라와 계속 싸우세요.
대신 배신자을 원한다면
브렌시스의 제안을 받아들이고 라크라를 배신하세요.
제안 수락 대사는 대사 데이터에서 “당신 말대로 하지.”로 확인됩니다. 사과가 붙은 더 긴 버전은 배포용 대사가 아니므로 이 페이지는 다른 응답을 인용하는 대신 설명합니다.
같은 갈림길을 반대편에서 본 것입니다. 두 엔딩 모두 이 대화를 지납니다.
| 내 응답 | 엔딩 |
|---|---|
| 라크라와 함께 싸우기 | 아버지 살해 |
| 라크라를 배신하고 브렌시스 받아들이기 | 배신자 |
배신자으로 들어가는 후반 대체 진입이므로 그 엔딩은 마뉴미트 은신처 루트에만 달려 있지 않습니다.
배신자 →네. 한밤중의 심판에는 라크라가 사망하는 결과가 기록되어 있습니다.
데이터는 그녀의 생존을 피날레 루트와 별개로 그녀의 에필로그로 이어지는 자체 상태로 추적합니다.
그녀를 죽게 하는 정확한 선택은 아직 확정되지 않았으므로 이 페이지는 하나를 주장하지 않습니다. 그녀의 생존이 중요하다면 공격 전에 저장하세요.
내보내기 데이터는 그녀의 생존을 메인 엔딩에 묶지 않으므로 우리는 그녀의 죽음을 확정된 잠금으로 다루지 않습니다.
그녀의 생존은 에필로그 보드로, 피날레 루트는 메인 엔딩으로 이어집니다. 데이터에서 별개 결과입니다. 이것을 약속이 아니라 데이터가 보여 주는 것으로 받아들이고, 이 루트의 명백한 형태를 원한다면 그녀를 살려 알현실에 도달하세요.
그 세 가지 결말은 이 퀘스트에 대한 게임 자체의 일지 문구입니다. 그중 둘이 가족 상태만 다르다는 점이 가족 결과가 엔딩과 따로 추적되는 이유입니다.
가족을 구하면서 완료할 수 있지만, 가족 결과는 아버지 살해를 해제하는 조건과 별개 상태입니다.
두 플레이어가 모두 아버지 살해로 끝나도 서로 다른 가족 결과를 읽습니다. 구출은 라크라를 고르는지가 아니라 기한 안에 올바른 가족 상태로 피날레에 도달하는지에 달려 있습니다.
30일 제한의 작동 방식 →라크라의 루트에서 브렌시스를 처치하고 기한 전에 가족도 구출하면 가능합니다. 별개 업적입니다.
아슬아슬한 순간은 엔딩이 아니라 구출 업적이며, 이 엔딩이 자동으로 그것을 주지는 않습니다.
아니요. 아버지 살해는 코엔이 그녀와 로맨스하는지가 아니라 라크라의 피날레 루트에 묶여 있습니다.
로맨스와 공포의 밤은 그녀의 캐릭터 상태와 에필로그를 바꿀 수 있습니다. 해제가 아니라 그녀의 결과를 위해 할 가치가 있는 이유입니다.
아버지 살해 전용 해제 조건은 아니지만, 주요 보야르를 살려 두면 성 공격이 바뀌거나 복잡해질 수 있습니다.
세 명 모두 한밤중의 심판 자체의 목표로 등장하므로, 정직한 표현은 조건이 아니라 준비입니다. 궁정 활동을 먼저 정리하면 피날레가 더 깔끔합니다.
궁정 활동과 악명 →전투 내내 라크라가 곁에 있지는 않아도 이 루트는 여전히 아버지 살해로 집계됩니다.
그러니 첫 타격부터 마지막까지 그녀를 보스 방에 붙잡아 둘 필요는 없습니다. 중요한 것은 그녀의 루트로 피날레에 들어가 그 루트로 확정하는 것입니다.
브렌시스 전체 보스 가이드 →아는 것만 답하세요. 피날레가 실제로 라크라의 루트로 확정되지 않았다면 엔딩 계산기에 아무것도 기록되지 않습니다.
질문에 답해 세이브를 확인하세요.
아직 답한 것이 없습니다.
저장 세 개면 이 엔딩을 담당하고, 한 회차가 여러 엔딩을 담당하게 합니다.
저장 1 — 한밤중의 심판 시작 전
선택적인 라크라 콘텐츠를 끝내고 피날레 이전 세계를 보존합니다.
저장 2 — 브렌시스의 알현실 제안 전
아버지 살해 ↔ 배신자 갈림길입니다. 이 루트에서 가장 값진 저장입니다.
엔딩 마스터 저장
라크라와 마뉴미트의 피날레가 모두 준비되었다면 저장 하나로 여러 메인 엔딩을 담당할 수 있습니다.
네 가지 메인 엔딩은 마지막에 누가 코엔 곁에 서는지로 읽으면 가장 쉽습니다.
| 곁에 아무도 없음 | 민중의 영웅 |
| 라크라가 곁에 있음 | 아버지 살해 |
| 마뉴미트가 곁에 있음 | 크냐지를 만든 자 |
| 브렌시스의 거래 | 배신자 |
먼저 스포일러가 적은 요약입니다. 전체 결과는 펼쳐 보세요.
이 엔딩이 건드리는 캐릭터와 세계 상태
라크라 · 가족 · 계곡 · 마라트 · 플로린
이것은 이 엔딩이 바꾸는 상태입니다. 다른 엔딩은 이들을 다르게 남길 수 있습니다.
이 중 엔딩은 하나뿐입니다. 나머지 둘은 부가 퀘스트와 구출 조건입니다.
한밤중의 심판까지 라크라의 퀘스트라인을 완료하고 그녀의 피날레 루트에서 브렌시스를 처치하세요.
별난 친구, 산의 노래, 숨바꼭질, 우리의 썩은 뿌리, 한밤중의 심판입니다.
엔딩에는 필요하지 않습니다. 라크라 캐릭터와 로맨스 퀘스트라인입니다.
아니요. 엔딩은 로맨스가 아니라 그녀의 피날레 루트를 따릅니다.
게임 내 하루입니다. 일지는 그것을 다음 밤이라고 부릅니다.
제안을 거절하고 라크라와 계속 싸우세요.
배신 루트로 바뀌고 배신자으로 이어집니다.
네. 한밤중의 심판에는 그녀가 사망하는 결과가 기록되어 있습니다.
아니요. 전투 내내 그녀가 곁에 있지는 않아도 엔딩으로 집계됩니다.
가족을 구하면서 완료할 수 있지만 가족 상태는 엔딩 조건과 별개입니다.
네, 기한 전에 가족도 구출한다면 가능합니다.
권장하지만 아버지 살해 해제 조건이 아니라 준비입니다.