상한은 Lv50입니다
분석된 빌드에서 생성 아이템 레벨은 Lv{0}를 넘을 수 없으며, 가능한 최저 레벨은 Lv1입니다.
장비 도구 · 아이템 레벨 · 생성
생성 장비로 어떤 아이템 레벨이 나올 수 있는지 확인하세요. 플레이어 레벨과 출처의 소유자 레벨을 입력하면 가능한 아이템 레벨과 각각의 확률을 알 수 있습니다.
생성 레벨의 상한은 Lv50이며, 따라서 가장 높은 롤은 상한으로 수렴합니다.
내 캐릭터와 출처
소유자 레벨은 아이템이 생성되는 방식에 따라 전리품 소유자, 인벤토리, 지역, 퀘스트 또는 다른 출처에서 올 수 있습니다. 항상 적의 레벨인 것은 아닙니다.
아이템 레벨 변동
롤이 플레이어 레벨 위에 더할 수 있는 범위입니다.
가능한 아이템 레벨
소유자 레벨이 플레이어 레벨보다 높지 않아 롤에 레벨을 더하지 않습니다.
결과
생성 레벨은 Lv20부터 Lv22까지 나올 수 있습니다. Lv20가 70%의 확률로 단일 최대 비중을 차지합니다.
계산 방식
생성되는 아이템 레벨은 세 부분으로 계산된 뒤 Lv1과 레벨 상한 사이로 제한됩니다.
플레이어 레벨
20
변동 롤
+0 레벨 / +1 레벨 / +2 레벨
소유자 레벨 오프셋
0
아이템 레벨
Lv20–Lv22
기본 롤
사용자 지정 범위가 없으면 롤은 대부분 레벨을 더하지 않고, 이따금 아이템을 플레이어 레벨 위로 밀어 올릴 뿐입니다.
| 롤 | 확률 | 입력값에 대한 아이템 레벨 |
|---|---|---|
| +0 레벨 | 70% | Lv20 |
| +1 레벨 | 20% | Lv21 |
| +2 레벨 | 10% | Lv22 |
소유자 레벨
소유자 레벨은 게임이 아이템을 생성할 때 그 아이템의 출처가 제공하는 레벨입니다. 고레벨 출처가 캐릭터가 원래 롤했을 것보다 높은 레벨의 장비를 만들 수 있게 하는 입력값입니다.
분석된 데이터는 소유자 레벨이 생성 입력값임을 확인하지만, 각 획득 출처를 고정 레벨로 대응시키지는 않습니다. 그래서 이 계산기는 적, 상인 또는 지역에서 값을 추측하는 대신 소유자 레벨을 직접 설정하는 숫자로 둡니다.
소유자 레벨 오프셋
| 소유자 레벨 | 추가된 레벨 |
|---|---|
| 나보다 50레벨 낮음 | -5 |
| 나보다 5레벨 낮음 | 0 |
| 나와 같은 레벨 | 0 |
| 나보다 8레벨 높음 | 0 |
| 나보다 40레벨 높음 | +15 |
이 지점 사이의 값은 점진적으로 변합니다. 플레이어 레벨 아래에서는 오프셋이 레벨을 더하지 않습니다.
레벨 상한
분석된 빌드에서 생성 아이템 레벨은 Lv{0}를 넘을 수 없으며, 가능한 최저 레벨은 Lv1입니다.
상한 근처에서는 +1과 +2 롤이 같은 레벨에 떨어질 수 있어, 가장 높은 결과들이 한곳에 모입니다.
상한은 고정된 한계입니다. 플레이어 레벨이나 소유자 레벨에 따라 움직이지 않습니다.
예외 결과
게임에는 레벨이 어긋난 롤 이후 생성 장비를 일시적으로 플레이어 레벨에 맞추는 재사용 대기 시스템이 있습니다. 그 대기 시간이 활성화된 동안에는 롤과 소유자 레벨 오프셋이 건너뛰어집니다.
분석된 빌드에서 이 설정의 컴파일된 기본값은 0, 즉 설정을 덮어쓰지 않으면 이 동작은 비활성화됩니다. 장비가 정확히 자신의 레벨로 되돌아가는 일이 없다면 그 이유입니다.
자주 묻는 질문
소유자 레벨은 게임이 아이템을 생성할 때 아이템의 출처가 제공하는 레벨입니다. 아이템이 만들어지는 방식에 따라 전리품 소유자, 인벤토리, 지역, 퀘스트 또는 다른 출처에서 올 수 있습니다. 분석된 데이터는 소유자 레벨이 생성 입력값임을 확인하지만 각 출처를 고정 레벨로 대응시키지는 않으므로, 이 계산기는 이를 명시적 입력값으로 둡니다.
생성 장비는 플레이어 레벨에서 시작합니다. 최종 아이템 레벨은 플레이어 레벨에 변동 롤과 소유자 레벨 오프셋을 더한 뒤 Lv1과 레벨 상한 사이로 제한한 값입니다.
분석된 빌드에서는 생성 아이템 레벨의 상한이 Lv50입니다. 일반 레벨 생성 경로로는 이 상한을 넘을 수 없으므로, 가장 높은 결과는 Lv50으로 수렴합니다.
예. +1 또는 +2 변동 롤과 양수 소유자 레벨 오프셋은 둘 다 아이템을 플레이어 레벨 위로 밀어 올릴 수 있습니다. 상한 근처에서는 가장 높은 롤도 Lv50으로 다시 내려옵니다.
예. 일부 아이템은 레벨 생성 대신 고정 아이템 레벨을 사용합니다. 이때 게임은 아이템 고유의 레벨을 반환하고 변동 롤과 소유자 레벨 오프셋을 건너뜁니다.
예. 게임에는 레벨이 어긋난 롤 이후 생성 장비를 일시적으로 플레이어 레벨에 맞추는 재사용 대기 시스템이 있습니다. 분석된 빌드에서 컴파일된 기본값은 0이므로, 설정을 덮어쓰지 않으면 이 동작은 비활성화됩니다.
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