Il limite è Liv. 50
Nella build analizzata i livelli degli oggetti generati non possono superare Liv. {0}, e il livello più basso possibile è Liv. 1.
STRUMENTO EQUIPAGGIAMENTO · LIVELLI OGGETTO · GENERAZIONE
Scopri quali livelli oggetto può ottenere l'equipaggiamento generato. Inserisci il tuo livello del personaggio e il livello del proprietario della fonte per vedere i possibili livelli oggetto e quanto è probabile ciascuno.
I livelli generati sono limitati a Liv. 50, quindi i tiri più alti si appiattiscono sul limite.
IL TUO PERSONAGGIO E LA FONTE
Il livello del proprietario può provenire dal proprietario del bottino, da un inventario, da una regione, da una missione o da un'altra fonte, a seconda di come viene creato l'oggetto. Non è sempre il livello di un nemico.
VARIAZIONE DEL LIVELLO OGGETTO
Quanto il tiro può aggiungere sopra il tuo livello del personaggio.
POSSIBILI LIVELLI OGGETTO
Il livello del proprietario non è sopra il tuo livello del personaggio, quindi non aggiunge livelli al tiro.
VERDETTO
I livelli generati possono arrivare ovunque dal Liv. 20 al Liv. 22. Il Liv. 20 ha la quota singola più alta del tiro, pari a 70%.
COME SI SOMMA
Il livello di un oggetto generato è composto da tre parti, poi viene limitato tra il Liv. 1 e il limite di livello.
Livello del personaggio
20
Tiro di variazione
+0 livelli / +1 livello / +2 livelli
Scostamento del livello del proprietario
0
Livello oggetto
Liv. 20–Liv. 22
TIRO PREDEFINITO
Senza un intervallo personalizzato, il tiro non aggiunge livelli nella maggior parte dei casi e solo occasionalmente porta l'oggetto sopra il tuo livello del personaggio.
| Tiro | Probabilità | Livello oggetto per i tuoi valori |
|---|---|---|
| +0 livelli | 70% | Liv.20 |
| +1 livello | 20% | Liv.21 |
| +2 livelli | 10% | Liv.22 |
Livello del proprietario
Il livello del proprietario è il livello fornito dalla fonte dell'oggetto quando il gioco genera l'oggetto. È il valore che consente a una fonte di alto livello di produrre equipaggiamento di livello più alto di quello che il tuo personaggio otterrebbe altrimenti.
I dati analizzati confermano il livello del proprietario come valore di input della generazione, ma non associano ogni fonte di acquisizione a un livello fisso. Per questo il calcolatore mantiene il livello del proprietario come un numero che imposti tu, invece di indovinare un valore da un nemico, un venditore o una regione.
SCOSTAMENTO DEL LIVELLO DEL PROPRIETARIO
| Livello del proprietario | Livelli aggiunti |
|---|---|
| 50 livelli sotto di te | -5 |
| 5 livelli sotto di te | 0 |
| Stesso livello del tuo | 0 |
| 8 livelli sopra di te | 0 |
| 40 livelli sopra di te | +15 |
I valori tra questi punti cambiano gradualmente. Sotto il tuo livello del personaggio lo scostamento non aggiunge livelli.
LIMITE DI LIVELLO
Nella build analizzata i livelli degli oggetti generati non possono superare Liv. {0}, e il livello più basso possibile è Liv. 1.
Vicino al limite, i tiri +1 e +2 possono cadere sullo stesso livello, quindi i risultati più alti si raggruppano.
Il limite è fisso. Non cambia con il tuo livello del personaggio né con il livello del proprietario.
RISULTATI ANOMALI
Il gioco ha un sistema di raffreddamento che, dopo un tiro fuori livello, può forzare temporaneamente l'equipaggiamento generato ad allinearsi al tuo livello del personaggio. Mentre quel raffreddamento è attivo, il tiro e lo scostamento del livello del proprietario vengono saltati.
Nella build analizzata, il valore predefinito compilato per quell'impostazione è 0, il che significa che il comportamento è disattivato a meno che l'impostazione non venga sovrascritta. Se il tuo equipaggiamento non viene mai riportato esattamente al tuo livello, è per questo.
FAQ
Il livello del proprietario è il livello fornito dalla fonte dell'oggetto quando il gioco lo genera. Può provenire dal proprietario del bottino, da un inventario, da una regione, da una missione o da un'altra fonte, a seconda di come viene creato l'oggetto. I dati analizzati confermano il livello del proprietario come valore di input della generazione, ma non associano ogni fonte a un livello fisso, quindi questo calcolatore lo mantiene come input esplicito.
L'equipaggiamento generato parte dal tuo livello del personaggio. Il livello finale dell'oggetto è il tuo livello del personaggio, più il tiro di variazione, più lo scostamento del livello del proprietario, poi limitato tra il Liv. 1 e il limite di livello.
Nella build analizzata i livelli degli oggetti generati sono limitati al Liv. 50. Nulla nel normale percorso di generazione del livello può superare quel limite, quindi i risultati più alti si appiattiscono sul Liv. 50.
Sì. Un tiro di variazione +1 o +2 e uno scostamento positivo del livello del proprietario possono entrambi portare un oggetto sopra il tuo livello del personaggio. Vicino al limite i tiri più alti vengono riportati giù al Liv. 50.
Sì. Alcuni oggetti usano un livello oggetto fisso invece della generazione del livello. In quel caso il gioco restituisce il livello proprio dell'oggetto e salta il tiro di variazione e lo scostamento del livello del proprietario.
Sì. Il gioco ha un sistema di raffreddamento che, dopo un tiro fuori livello, può forzare temporaneamente l'equipaggiamento generato ad allinearsi al tuo livello del personaggio. Nella build analizzata il valore predefinito compilato è 0, quindi questo comportamento è disattivato a meno che l'impostazione non venga sovrascritta.
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