Sistema di tempo · Partita di 30 giorni

Come funziona il limite di 30 giorni in The Blood of Dawnwalker

Il tempo è una risorsa, non un conto alla rovescia in tempo reale. Esplorare non consuma il calendario in continuazione, ma missioni, scelte e altre azioni contrassegnate possono spendere tempo di gioco. Alcuni obiettivi delle missioni hanno anche scadenze proprie.

  • Esplorare fa scorrere il tempo?

    No, di per sé no.

  • Le missioni possono consumare tempo?

    Sì.

  • Le singole missioni possono scadere?

    Alcuni obiettivi sono a tempo.

  • Il limite di 30 giorni è un conto alla rovescia in tempo reale?

    No.

Di cosa ti preoccupi?

In questa pagina

Cosa fa davvero scorrere il tempo?

Cerca un'azione. Se non abbiamo una regola confermata, te lo diremo.

  • Gratuito

    Esplorare

    Esplorare il mondo non fa avanzare il calendario di gioco in continuazione. Puoi guardarti intorno e indagare senza un conto alla rovescia in tempo reale che scorre. Questa regola confermata non include il viaggio rapido.

  • Gratuito

    Osservare / ascoltare

    Girare, osservare e ascoltare senza intervenire non fa scorrere il tempo da solo.

  • Può costare tempo

    Azioni delle missioni

    Azioni e impegni importanti delle missioni possono far avanzare il calendario. Controlla l'indicatore del costo in tempo prima di confermare.

  • Può costare tempo

    Alcune decisioni di dialogo

    Alcune decisioni spendono tempo di gioco. Non giudicare il costo solo da se una battuta sembra una scelta “principale” o “secondaria”.

  • Fa scorrere il tempo

    Attendere a un'edicola

    Attendere a un'edicola può servire a passare da un periodo della giornata all'altro.

  • Ha una scadenza propria

    Obiettivi esplicitamente a tempo

    Alcuni passaggi delle missioni hanno un timer proprio o una condizione di fallimento giorno/notte, separati dal calendario della storia di 30 giorni.

  • Gratuito

    • Esplorazione
    • Guardarsi intorno
    • Ascoltare e indagare prima di intervenire
  • Consuma tempo

    • Alcune azioni delle missioni
    • Alcune decisioni
    • Attendere o far scorrere il tempo di proposito
  • Ha una scadenza

    • Obiettivi a tempo
    • Stati delle missioni sensibili a giorno/notte

Tre tipi di tempo, non un solo calendario

Scadenza globale della storia

Salva la famiglia

La famiglia di Coen dà alla partita una scadenza complessiva della storia. Questo calendario risponde a quanto spazio narrativo resta all'intera partita.

Timer della missione

Un passaggio di missione che avvia un timer locale

Singoli passaggi di missione possono avviare un timer dopo che quella fase è attiva. Questo risponde a se quel compito specifico può aspettare.

Requisito giorno / notte

Una fase che funziona solo in quella porzione della giornata

Alcuni obiettivi si possono completare solo di giorno o solo di notte. Perdere la fase non è la stessa cosa di un timer di missione di un giorno, e non è la scadenza della famiglia.

Un obiettivo solo notturno non significa “la missione fallisce se aspetti una sera”. Un timer locale non è la scadenza della famiglia di 30 giorni.

Controlla le missioni a tempo e mancabili

Come funzionano gli otto segmenti della barra del tempo?

Fase attuale

Fase successiva

La barra del tempo è divisa in otto segmenti di tempo. Le azioni contrassegnate dalla clessidra riempiono il numero di segmenti indicato; quando la barra si riempie, il giorno diventa notte o la notte diventa giorno.

Giorno o notte fanno differenza?

Sì. Giorno e notte influiscono su ciò che può fare Coen, e alcuni obiettivi o attività sono legati a una fase specifica.

Giorno

  • Abilità umane
  • Disponibilità specifica del giorno

Notte

  • Abilità vampiriche
  • Disponibilità specifica della notte

Anche alcuni stati di fallimento delle missioni dipendono da un cambio di fase temporale.

Vedi gli elementi mancabili giorno/notte

Quali missioni hanno intervalli di tempo configurati?

Queste righe derivano da intervalli configurati nella logica delle missioni. Un intervallo non è automaticamente un conto alla rovescia di fallimento; solo le regole tracciate nel grafo qui sotto indicano una scadenza o un'attesa di progressione verificata.

MissioneIntervallo configuratoCosa fa
La notte degli orrori20dSoglia configurata lunga, non tracciata
La notte degli orrori1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Resa dei conti di mezzanotte20dSoglia configurata lunga, non tracciata
Resa dei conti di mezzanotte1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Sete inappagabile2dIntervallo configurato; effetto non tracciato· Tracciato come attesa di progressione
Sete inappagabile1dIntervallo configurato; effetto non tracciato· Tracciato come vera scadenza di fallimento
Casa sicura2dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Il canto della montagna2dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Insorgere all'alba2dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Ballerina1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Ambasciator non porta pena1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Problemi con l'argento1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Problemi con l'argento1hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Problemi con l'argento1hIntervallo configurato; effetto non tracciato
L'erba riccio1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
L'erba riccio12hIntervallo configurato; effetto non tracciato
L'erba riccio4hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Il brindisi dolceamaro1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Il brindisi dolceamaro1h 30mIntervallo configurato; effetto non tracciato
Al cuore non si comanda1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Le nostre radici marce1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Dove sta la lealtà1dIntervallo configurato; effetto non tracciato
Passato sepolto23hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Passato sepolto23hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Passato sepolto22hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Passato sepolto22hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Passato sepolto22hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Passato sepolto22hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Perlato e prezioso6hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Vieni qui2hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Il ciclo dell'amore2hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Ombre distanti1h 30mIntervallo configurato; effetto non tracciato
Ombre distanti1h 30mIntervallo configurato; effetto non tracciato
Echi di campane silenti1h 30mIntervallo configurato; effetto non tracciato
L'agitatore1h 30mIntervallo configurato; effetto non tracciato
Vecchi amici, nuovi amici1hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Vecchi amici, nuovi amici1hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Studio cremisi1hIntervallo configurato; effetto non tracciato
Caccia allo sciame1hIntervallo configurato; effetto non tracciato

Questo intervallo è configurato molto al di sopra di ogni altro nel gioco e non è mai stato tracciato nel grafo delle missioni. Trattalo come gating della storia, non come un conto alla rovescia da aspettare.

Il gioco non mostra quanto resta dell'intervallo, quindi tratta questa come una regola sulla fase, non come un timer visibile.

Una missione compare qui solo quando il suo file di logica appartiene soltanto a lei. Le missioni la cui logica è condivisa con altre vengono conteggiate in fondo, invece di attribuire loro un timer che potrebbe appartenere a una missione vicina.

Missioni che condividono un file di logica51 missioni tengono i loro timer in un file di logica condiviso con altre, quindi un timer di quel file non può essere attribuito a una sola di esse da questi dati.

Mostra le 20 missioni i cui intervalli in file condivisi non possono essere assegnati

Timer a cui i pacchetti non riescono ancora ad associare un numero

161 record usano un intervallo di durata con un nome invece di un valore di orologio. Quegli intervalli sono definiti nelle impostazioni del gioco, che non fanno parte dei dati pubblicati, quindi qui vengono riportati come non risolti invece che indovinati.

Le missioni possono scadere in The Blood of Dawnwalker?

Sì. Alcuni obiettivi delle missioni hanno vere condizioni di fallimento a tempo.

Questo non significa che ogni missione sparisca automaticamente solo perché hai speso tempo altrove.

A tempo

Studio cremisi

Il passaggio di «Sete inappagabile» ha un vero timer di un giorno per la consegna del sangue, che parte quando quella fase è attiva. Anche «Studio cremisi» ha un gating separato per fase notturna o diurna. Non è la stessa cosa di un'intera missione che fallisce dopo un giorno.

Vedi tutti gli elementi mancabili noti

Devi correre?

No — ma devi pianificare.

  1. 1. Esplora prima di impegnarti. L'esplorazione libera è molto più sicura che dare per scontato che ogni minuto consumi il calendario.
  2. 2. Controlla il costo prima di confermare un'azione. Non giudicare il costo in tempo solo da se una cosa è una missione “principale” o “secondaria”.
  3. 3. Dai priorità agli obiettivi esplicitamente a tempo. Una scadenza locale di missione può contare prima del limite complessivo di 30 giorni.
  4. 4. Pensa prima delle scelte importanti. Alcune decisioni consumano più del tempo: possono anche bloccare personaggi, romanzi o rotte del finale.

Cosa succede quando il limite di 30 giorni finisce?

Se la scadenza di 30 giorni arriva prima che la questione di Brencis sia risolta, il finale Time Runs Out sostituisce la normale rotta finale. Usa gli ultimi giorni per chiudere la questione di Brencis invece di aspettare la scadenza.

Domande rapide sul tempo

Esplorare fa scorrere il tempo?

No. L'esplorazione libera non fa avanzare il calendario in continuazione.

Completare missioni fa scorrere il tempo?

Alcune azioni e impegni delle missioni consumano tempo di gioco; controlla il costo mostrato prima di confermare.

Le missioni possono scadere?

Sì. Alcuni obiettivi hanno timer propri o condizioni di fallimento legate alla fase temporale.

Posso aspettare fino a notte?

Il gioco permette di far scorrere il tempo di proposito, anche tramite le edicole.

Cosa succede quando i 30 giorni finiscono?

Se la scadenza arriva prima che la questione di Brencis sia risolta, il finale Time Runs Out sostituisce la normale rotta finale.

Devo correre per tutto il gioco?

No. Tratta il tempo come una risorsa limitata, non come un conto alla rovescia in tempo reale.

Quanto dura un giorno?

La barra del tempo ha otto segmenti; riempiendola, il giorno diventa notte o la notte diventa giorno.

Controlla questa partita, poi agisci

Una volta capito come funziona il calendario, la domanda successiva è cosa è ancora a rischio nel tuo salvataggio.

Apri il controllo degli elementi mancabiliVedi quali missioni fare prima