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Cosa fa davvero scorrere il tempo?
Cerca un'azione. Se non abbiamo una regola confermata, te lo diremo.
Gratuito
Esplorare
Esplorare il mondo non fa avanzare il calendario di gioco in continuazione. Puoi guardarti intorno e indagare senza un conto alla rovescia in tempo reale che scorre. Questa regola confermata non include il viaggio rapido.
Gratuito
Osservare / ascoltare
Girare, osservare e ascoltare senza intervenire non fa scorrere il tempo da solo.
Può costare tempo
Azioni delle missioni
Azioni e impegni importanti delle missioni possono far avanzare il calendario. Controlla l'indicatore del costo in tempo prima di confermare.
Può costare tempo
Alcune decisioni di dialogo
Alcune decisioni spendono tempo di gioco. Non giudicare il costo solo da se una battuta sembra una scelta “principale” o “secondaria”.
Fa scorrere il tempo
Attendere a un'edicola
Attendere a un'edicola può servire a passare da un periodo della giornata all'altro.
Ha una scadenza propria
Obiettivi esplicitamente a tempo
Alcuni passaggi delle missioni hanno un timer proprio o una condizione di fallimento giorno/notte, separati dal calendario della storia di 30 giorni.
Gratuito
- Esplorazione
- Guardarsi intorno
- Ascoltare e indagare prima di intervenire
Consuma tempo
- Alcune azioni delle missioni
- Alcune decisioni
- Attendere o far scorrere il tempo di proposito
Ha una scadenza
- Obiettivi a tempo
- Stati delle missioni sensibili a giorno/notte
Tre tipi di tempo, non un solo calendario
Scadenza globale della storia
Salva la famiglia
La famiglia di Coen dà alla partita una scadenza complessiva della storia. Questo calendario risponde a quanto spazio narrativo resta all'intera partita.
Timer della missione
Un passaggio di missione che avvia un timer locale
Singoli passaggi di missione possono avviare un timer dopo che quella fase è attiva. Questo risponde a se quel compito specifico può aspettare.
Requisito giorno / notte
Una fase che funziona solo in quella porzione della giornata
Alcuni obiettivi si possono completare solo di giorno o solo di notte. Perdere la fase non è la stessa cosa di un timer di missione di un giorno, e non è la scadenza della famiglia.
Un obiettivo solo notturno non significa “la missione fallisce se aspetti una sera”. Un timer locale non è la scadenza della famiglia di 30 giorni.
Come funzionano gli otto segmenti della barra del tempo?
Fase attuale
Fase successiva
La barra del tempo è divisa in otto segmenti di tempo. Le azioni contrassegnate dalla clessidra riempiono il numero di segmenti indicato; quando la barra si riempie, il giorno diventa notte o la notte diventa giorno.
Giorno o notte fanno differenza?
Sì. Giorno e notte influiscono su ciò che può fare Coen, e alcuni obiettivi o attività sono legati a una fase specifica.
☀ Giorno
- Abilità umane
- Disponibilità specifica del giorno
☾ Notte
- Abilità vampiriche
- Disponibilità specifica della notte
Anche alcuni stati di fallimento delle missioni dipendono da un cambio di fase temporale.
Quali missioni hanno intervalli di tempo configurati?
Queste righe derivano da intervalli configurati nella logica delle missioni. Un intervallo non è automaticamente un conto alla rovescia di fallimento; solo le regole tracciate nel grafo qui sotto indicano una scadenza o un'attesa di progressione verificata.
| Missione | Intervallo configurato | Cosa fa |
|---|---|---|
| La notte degli orrori | 20d | Soglia configurata lunga, non tracciata |
| La notte degli orrori | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Resa dei conti di mezzanotte | 20d | Soglia configurata lunga, non tracciata |
| Resa dei conti di mezzanotte | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Sete inappagabile | 2d | Intervallo configurato; effetto non tracciato· Tracciato come attesa di progressione |
| Sete inappagabile | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato· Tracciato come vera scadenza di fallimento |
| Casa sicura | 2d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Il canto della montagna | 2d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Insorgere all'alba | 2d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Ballerina | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Ambasciator non porta pena | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Problemi con l'argento | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Problemi con l'argento | 1h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Problemi con l'argento | 1h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| L'erba riccio | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| L'erba riccio | 12h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| L'erba riccio | 4h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Il brindisi dolceamaro | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Il brindisi dolceamaro | 1h 30m | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Al cuore non si comanda | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Le nostre radici marce | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Dove sta la lealtà | 1d | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Passato sepolto | 23h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Passato sepolto | 23h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Passato sepolto | 22h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Passato sepolto | 22h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Passato sepolto | 22h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Passato sepolto | 22h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Perlato e prezioso | 6h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Vieni qui | 2h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Il ciclo dell'amore | 2h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Ombre distanti | 1h 30m | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Ombre distanti | 1h 30m | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Echi di campane silenti | 1h 30m | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| L'agitatore | 1h 30m | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Vecchi amici, nuovi amici | 1h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Vecchi amici, nuovi amici | 1h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Studio cremisi | 1h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
| Caccia allo sciame | 1h | Intervallo configurato; effetto non tracciato |
Questo intervallo è configurato molto al di sopra di ogni altro nel gioco e non è mai stato tracciato nel grafo delle missioni. Trattalo come gating della storia, non come un conto alla rovescia da aspettare.
Il gioco non mostra quanto resta dell'intervallo, quindi tratta questa come una regola sulla fase, non come un timer visibile.
Una missione compare qui solo quando il suo file di logica appartiene soltanto a lei. Le missioni la cui logica è condivisa con altre vengono conteggiate in fondo, invece di attribuire loro un timer che potrebbe appartenere a una missione vicina.
Missioni che condividono un file di logica — 51 missioni tengono i loro timer in un file di logica condiviso con altre, quindi un timer di quel file non può essere attribuito a una sola di esse da questi dati.
Mostra le 20 missioni i cui intervalli in file condivisi non possono essere assegnati
- Uno sguardo più attento
- Un dono sospetto
- Un'amica così
- Cerchio antico: Colline di Tantari
- Punto di scambio
- Non entrare
- Forgiala di nuovo
- Forgiala nuovamente: Ordine esecutivo
- Se un albero cade in una foresta…
- Tale padre, tale figlio
- La cosa più preziosa
- Pavor nocturnus
- Sacro patto
- Fumo e cenere
- Recupero del maltolto
- Il guanto dorato
- Il buon samaritano
- L'anello
- Sotto stretta sorveglianza
- Ciò che spinge i morti
Timer a cui i pacchetti non riescono ancora ad associare un numero
161 record usano un intervallo di durata con un nome invece di un valore di orologio. Quegli intervalli sono definiti nelle impostazioni del gioco, che non fanno parte dei dati pubblicati, quindi qui vengono riportati come non risolti invece che indovinati.
Le missioni possono scadere in The Blood of Dawnwalker?
Sì. Alcuni obiettivi delle missioni hanno vere condizioni di fallimento a tempo.
Questo non significa che ogni missione sparisca automaticamente solo perché hai speso tempo altrove.
A tempo
Studio cremisi
Il passaggio di «Sete inappagabile» ha un vero timer di un giorno per la consegna del sangue, che parte quando quella fase è attiva. Anche «Studio cremisi» ha un gating separato per fase notturna o diurna. Non è la stessa cosa di un'intera missione che fallisce dopo un giorno.
Devi correre?
No — ma devi pianificare.
- 1. Esplora prima di impegnarti. L'esplorazione libera è molto più sicura che dare per scontato che ogni minuto consumi il calendario.
- 2. Controlla il costo prima di confermare un'azione. Non giudicare il costo in tempo solo da se una cosa è una missione “principale” o “secondaria”.
- 3. Dai priorità agli obiettivi esplicitamente a tempo. Una scadenza locale di missione può contare prima del limite complessivo di 30 giorni.
- 4. Pensa prima delle scelte importanti. Alcune decisioni consumano più del tempo: possono anche bloccare personaggi, romanzi o rotte del finale.
Cosa succede quando il limite di 30 giorni finisce?
Se la scadenza di 30 giorni arriva prima che la questione di Brencis sia risolta, il finale Time Runs Out sostituisce la normale rotta finale. Usa gli ultimi giorni per chiudere la questione di Brencis invece di aspettare la scadenza.
Domande rapide sul tempo
Esplorare fa scorrere il tempo?
No. L'esplorazione libera non fa avanzare il calendario in continuazione.
Completare missioni fa scorrere il tempo?
Alcune azioni e impegni delle missioni consumano tempo di gioco; controlla il costo mostrato prima di confermare.
Le missioni possono scadere?
Sì. Alcuni obiettivi hanno timer propri o condizioni di fallimento legate alla fase temporale.
Posso aspettare fino a notte?
Il gioco permette di far scorrere il tempo di proposito, anche tramite le edicole.
Cosa succede quando i 30 giorni finiscono?
Se la scadenza arriva prima che la questione di Brencis sia risolta, il finale Time Runs Out sostituisce la normale rotta finale.
Devo correre per tutto il gioco?
No. Tratta il tempo come una risorsa limitata, non come un conto alla rovescia in tempo reale.
Quanto dura un giorno?
La barra del tempo ha otto segmenti; riempiendola, il giorno diventa notte o la notte diventa giorno.
Controlla questa partita, poi agisci
Una volta capito come funziona il calendario, la domanda successiva è cosa è ancora a rischio nel tuo salvataggio.
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