Zeitsystem · 30-Tage-Durchlauf

So funktioniert das 30-Tage-Zeitlimit in The Blood of Dawnwalker

Zeit ist eine Ressource und kein Echtzeit-Countdown. Beim Erkunden läuft die Uhr nicht ständig weiter, aber bestimmte Quests, Entscheidungen und andere gekennzeichnete Aktionen können Zeit im Spiel kosten. Manche Questziele haben außerdem eigene Fristen.

  • Lässt Erkundung die Zeit vergehen?

    Nicht von allein.

  • Können Quests Zeit kosten?

    Ja.

  • Können einzelne Quests ablaufen?

    Manche Ziele sind zeitkritisch.

  • Ist das 30-Tage-Limit ein Echtzeit-Countdown?

    Nein.

Was macht dir Sorgen?

Auf dieser Seite

Was lässt die Zeit wirklich vergehen?

Suche nach einer Aktion. Gibt es keine bestätigte Regel, weisen wir darauf hin.

  • Keine Zeitkosten

    Erkunden

    Beim Erkunden der Welt läuft die Uhr im Spiel nicht ständig weiter. Du kannst dich umsehen und Nachforschungen anstellen, ohne dass ein Echtzeit-Countdown läuft. Schnellreise ist in dieser bestätigten Regel nicht eingeschlossen.

  • Keine Zeitkosten

    Beobachten und zuhören

    Umhergehen, Beobachten und Zuhören ohne einzugreifen lässt die Zeit nicht von allein vergehen.

  • Kann Zeit kosten

    Questaktionen

    Wichtige Questaktionen und bindende Entscheidungen können die Zeit voranschreiten lassen. Prüfe vor dem Bestätigen die angezeigten Zeitkosten.

  • Kann Zeit kosten

    Bestimmte Dialogentscheidungen

    Manche Entscheidungen verbrauchen Spielzeit. Beurteile die Kosten nicht allein danach, ob eine Option wie eine „Haupt-“ oder „Nebenquest“ wirkt.

  • Lässt Zeit vergehen

    An einem Schrein warten

    Durch Warten an einem Schrein kannst du zwischen Tageszeiten wechseln.

  • Hat eine eigene Frist

    Ausdrücklich zeitlich begrenzte Ziele

    Manche Questschritte haben einen eigenen Timer oder eine an Tag und Nacht gebundene Fehlschlagbedingung, unabhängig von der 30-Tage-Uhr der Handlung.

  • Keine Zeitkosten

    • Erkundung
    • Sich umsehen
    • Zuhören und untersuchen, bevor du eingreifst
  • Verbraucht Zeit

    • Bestimmte Questaktionen
    • Manche Entscheidungen
    • Warten oder bewusstes Voranstellen der Zeit
  • Hat eine Frist

    • Zeitlich begrenzte Ziele
    • An Tag oder Nacht gebundene Questzustände

Drei Arten von Zeit statt nur einer Uhr

Übergreifende Handlungsfrist

Rette die Familie

Coens Familie setzt dem gesamten Spieldurchlauf eine übergreifende Handlungsfrist. Diese Uhr zeigt, wie viel Zeit für die Handlung insgesamt noch bleibt.

Quest-Timer

Ein Questschritt, der einen lokalen Timer startet

Einzelne Questschritte können einen Timer starten, sobald diese Phase aktiv ist. Er zeigt, ob diese konkrete Aufgabe warten kann.

Tag-/Nachtbedingung

Ein Schritt, der nur in dieser Tageszeit möglich ist

Manche Ziele lassen sich nur bei Tag oder nur bei Nacht erledigen. Die Tageszeit zu verpassen ist weder dasselbe wie ein eintägiger Quest-Timer noch wie die Frist für die Familie.

Ein nur nachts verfügbares Ziel bedeutet nicht: „Die Quest scheitert, wenn du einen Abend wartest.“ Ein lokaler Timer ist nicht die 30-Tage-Frist für die Familie.

Zeitkritische und verpassbare Quests prüfen

Wie funktionieren die acht Abschnitte der Zeitleiste?

Aktuelle Phase

Nächste Phase

Die Zeitleiste ist in acht Zeitsegmente unterteilt. Mit einer Sanduhr markierte Aktionen füllen die angezeigte Anzahl an Segmenten; ist die Leiste voll, wechselt der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag.

Spielen Tag und Nacht eine Rolle?

Ja. Tag und Nacht beeinflussen Coens Möglichkeiten, und manche Ziele oder Aktivitäten sind an eine bestimmte Tageszeit gebunden.

Tag

  • Menschliche Fähigkeiten
  • Nur tagsüber verfügbar

Nacht

  • Vampirfähigkeiten
  • Nur nachts verfügbar

Manche Fehlschlagbedingungen von Quests hängen auch vom Wechsel der Tageszeit ab.

Verpassbares bei Tag und Nacht ansehen

Welche Quests haben konfigurierte Zeitintervalle?

Diese Zeilen stammen aus konfigurierten Intervallen in der Questlogik. Ein Intervall ist nicht automatisch ein Countdown bis zum Scheitern; nur die unten durch den Graphen nachverfolgten Regeln kennzeichnen eine bestätigte Frist oder Wartezeit für den Fortschritt.

QuestKonfiguriertes IntervallAuswirkung
Die Nacht der Schrecken20dLange konfigurierte Sperre; nicht nachverfolgt
Die Nacht der Schrecken1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Abrechnung zur Mitternacht20dLange konfigurierte Sperre; nicht nachverfolgt
Abrechnung zur Mitternacht1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Unstillbarer Durst2dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt· Als Wartezeit für den Fortschritt nachverfolgt
Unstillbarer Durst1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt· Als echte Fehlschlagfrist nachverfolgt
Ein Zuhause2dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Der Ruf des Berges2dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Aufbruch im Morgengrauen2dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ambrus’ Kerker: Richter und Henker1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Kleine Tänzerin1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Nicht den Boten trifft die Schuld1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ärger um Silber1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ärger um Silber1hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ärger um Silber1hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Das Igelkraut1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Das Igelkraut12hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Das Igelkraut4hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ein bittersüßer Trinkspruch1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ein bittersüßer Trinkspruch1h 30mKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Was das Herz befiehlt1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Unsere verrotteten Wurzeln1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wo die Treue wohnt1dKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst23hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst23hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst22hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst22hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst22hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wenn Gras über die Vergangenheit wächst22hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Kostbare Perlen6hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Komm doch herein2hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Der ewige Kreis der Liebe2hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ein heimlicher Schatten1h 30mKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Ein heimlicher Schatten1h 30mKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Echos verstummter Glocken1h 30mKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Der Unruhestifter1h 30mKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Alte und neue Freunde1hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Alte und neue Freunde1hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Eine Studie in Blutrot1hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt
Wer suchet, der findet1hKonfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt

Dieses Intervall ist weit höher eingestellt als alle anderen im Spiel und wurde nie durch den Questgraphen nachverfolgt. Behandle es als Handlungssperre und nicht als Countdown, den du absitzen sollst.

Das Spiel zeigt nicht an, wie viel vom Intervall übrig ist. Behandle dies daher als Regel für den Abschnitt und nicht als sichtbaren Timer.

Eine Quest erscheint hier nur, wenn ihre Logikdatei ausschließlich zu dieser Quest gehört. Quests, die ihre Logik mit anderen teilen, werden unten gezählt, statt ihnen einen Timer zuzuschreiben, der zu einer benachbarten Quest gehören könnte.

Quests mit gemeinsamer Logikdatei51 Quests speichern ihre Timer in einer Logikdatei, die sie mit anderen Quests teilen. Allein anhand dieser Daten kann ein Timer daher keiner einzelnen davon zugeordnet werden.

Die 20 Quests anzeigen, deren Intervalle aus gemeinsamen Dateien nicht zugeordnet werden können

Timer, denen die Pakete noch keinen Zahlenwert zuweisen lassen

161 Datensätze verwenden statt eines Uhrwerts eine benannte Dauerkategorie. Diese Kategorien sind in den Spieleinstellungen definiert, die nicht zu den ausgelieferten Daten gehören. Deshalb werden sie hier als ungeklärt gemeldet und nicht geschätzt.

Können Quests in The Blood of Dawnwalker ablaufen?

Ja. Manche Questziele haben echte zeitkritische Fehlschlagbedingungen.

Das bedeutet nicht, dass jede Quest automatisch verschwindet, nur weil du anderswo Zeit verbrauchst.

Zeitkritisch

A Study in Crimson

Unquenchable Thirst hat eine echte eintägige Frist für die Blutlieferung, sobald dieser Abschnitt aktiv ist. A Study in Crimson ist außerdem separat an Nacht- und Tagesphasen gebunden. Das ist nicht gleichbedeutend damit, dass die gesamte Quest nach einem Tag scheitert.

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Musst du dich beeilen?

Nein — aber du musst planen.

  1. 1. Erkunde die Welt, bevor du dich festlegst. Kostenlose Erkundung ist sicherer als die Annahme, jede Minute ließe die Uhr weiterlaufen.
  2. 2. Prüfe die Kosten, bevor du eine Aktion bestätigst. Beurteile die Zeitkosten nicht allein danach, ob etwas eine „Haupt-“ oder „Nebenquest“ ist.
  3. 3. Erledige ausdrücklich zeitlich begrenzte Ziele zuerst. Eine lokale Questfrist kann früher wichtig werden als das übergreifende 30-Tage-Limit.
  4. 4. Denke vor wichtigen Entscheidungen nach. Manche kosten nicht nur Zeit, sondern können auch Figuren, Romanzen oder Endrouten sperren.

Was passiert, wenn das 30-Tage-Limit abläuft?

Läuft die 30-Tage-Frist ab, bevor die Angelegenheit um Brencis geklärt ist, ersetzt das Ende Time Runs Out den normalen Weg zum Finale. Plane deine letzten Tage darauf, Brencis’ Sache zu klären, statt die Frist auszusitzen.

Kurze Fragen zur Zeit

Lässt Erkundung die Zeit vergehen?

Nein. Freies Erkunden lässt die Uhr nicht ständig weiterlaufen.

Lässt das Abschließen von Quests Zeit vergehen?

Bestimmte Questaktionen und bindende Entscheidungen verbrauchen Spielzeit. Prüfe vor dem Bestätigen die angezeigten Kosten.

Können Quests ablaufen?

Ja. Manche Ziele haben eigene Timer oder an Tageszeiten gebundene Fehlschlagbedingungen.

Kann ich bis zur Nacht warten?

Das Spiel erlaubt das bewusste Verstreichenlassen der Zeit, unter anderem an Schreinen.

Was passiert, wenn die 30 Tage ablaufen?

Läuft die Frist ab, bevor die Angelegenheit um Brencis geklärt ist, ersetzt das Ende Time Runs Out den normalen Weg zum Finale.

Muss ich durch das Spiel hetzen?

Nein. Behandle Zeit als begrenzte Ressource und nicht als Echtzeit-Countdown.

Wie lang ist ein Tag?

Die Zeitleiste hat acht Abschnitte; ist sie voll, wechselt Tag zu Nacht oder Nacht zu Tag.

Prüfe diesen Durchlauf und handle dann

Wenn du weißt, wie die Uhr funktioniert, lautet die nächste Frage: Was ist in deinem Spielstand noch gefährdet?

Prüfer für verpassbare Inhalte öffnenAnsehen, welche Quests zuerst erledigt werden sollten