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Was lässt die Zeit wirklich vergehen?
Suche nach einer Aktion. Gibt es keine bestätigte Regel, weisen wir darauf hin.
Keine Zeitkosten
Erkunden
Beim Erkunden der Welt läuft die Uhr im Spiel nicht ständig weiter. Du kannst dich umsehen und Nachforschungen anstellen, ohne dass ein Echtzeit-Countdown läuft. Schnellreise ist in dieser bestätigten Regel nicht eingeschlossen.
Keine Zeitkosten
Beobachten und zuhören
Umhergehen, Beobachten und Zuhören ohne einzugreifen lässt die Zeit nicht von allein vergehen.
Kann Zeit kosten
Questaktionen
Wichtige Questaktionen und bindende Entscheidungen können die Zeit voranschreiten lassen. Prüfe vor dem Bestätigen die angezeigten Zeitkosten.
Kann Zeit kosten
Bestimmte Dialogentscheidungen
Manche Entscheidungen verbrauchen Spielzeit. Beurteile die Kosten nicht allein danach, ob eine Option wie eine „Haupt-“ oder „Nebenquest“ wirkt.
Lässt Zeit vergehen
An einem Schrein warten
Durch Warten an einem Schrein kannst du zwischen Tageszeiten wechseln.
Hat eine eigene Frist
Ausdrücklich zeitlich begrenzte Ziele
Manche Questschritte haben einen eigenen Timer oder eine an Tag und Nacht gebundene Fehlschlagbedingung, unabhängig von der 30-Tage-Uhr der Handlung.
Keine Zeitkosten
- Erkundung
- Sich umsehen
- Zuhören und untersuchen, bevor du eingreifst
Verbraucht Zeit
- Bestimmte Questaktionen
- Manche Entscheidungen
- Warten oder bewusstes Voranstellen der Zeit
Hat eine Frist
- Zeitlich begrenzte Ziele
- An Tag oder Nacht gebundene Questzustände
Drei Arten von Zeit statt nur einer Uhr
Übergreifende Handlungsfrist
Rette die Familie
Coens Familie setzt dem gesamten Spieldurchlauf eine übergreifende Handlungsfrist. Diese Uhr zeigt, wie viel Zeit für die Handlung insgesamt noch bleibt.
Quest-Timer
Ein Questschritt, der einen lokalen Timer startet
Einzelne Questschritte können einen Timer starten, sobald diese Phase aktiv ist. Er zeigt, ob diese konkrete Aufgabe warten kann.
Tag-/Nachtbedingung
Ein Schritt, der nur in dieser Tageszeit möglich ist
Manche Ziele lassen sich nur bei Tag oder nur bei Nacht erledigen. Die Tageszeit zu verpassen ist weder dasselbe wie ein eintägiger Quest-Timer noch wie die Frist für die Familie.
Ein nur nachts verfügbares Ziel bedeutet nicht: „Die Quest scheitert, wenn du einen Abend wartest.“ Ein lokaler Timer ist nicht die 30-Tage-Frist für die Familie.
Wie funktionieren die acht Abschnitte der Zeitleiste?
Aktuelle Phase
Nächste Phase
Die Zeitleiste ist in acht Zeitsegmente unterteilt. Mit einer Sanduhr markierte Aktionen füllen die angezeigte Anzahl an Segmenten; ist die Leiste voll, wechselt der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag.
Spielen Tag und Nacht eine Rolle?
Ja. Tag und Nacht beeinflussen Coens Möglichkeiten, und manche Ziele oder Aktivitäten sind an eine bestimmte Tageszeit gebunden.
☀ Tag
- Menschliche Fähigkeiten
- Nur tagsüber verfügbar
☾ Nacht
- Vampirfähigkeiten
- Nur nachts verfügbar
Manche Fehlschlagbedingungen von Quests hängen auch vom Wechsel der Tageszeit ab.
Welche Quests haben konfigurierte Zeitintervalle?
Diese Zeilen stammen aus konfigurierten Intervallen in der Questlogik. Ein Intervall ist nicht automatisch ein Countdown bis zum Scheitern; nur die unten durch den Graphen nachverfolgten Regeln kennzeichnen eine bestätigte Frist oder Wartezeit für den Fortschritt.
| Quest | Konfiguriertes Intervall | Auswirkung |
|---|---|---|
| Die Nacht der Schrecken | 20d | Lange konfigurierte Sperre; nicht nachverfolgt |
| Die Nacht der Schrecken | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Abrechnung zur Mitternacht | 20d | Lange konfigurierte Sperre; nicht nachverfolgt |
| Abrechnung zur Mitternacht | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Unstillbarer Durst | 2d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt· Als Wartezeit für den Fortschritt nachverfolgt |
| Unstillbarer Durst | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt· Als echte Fehlschlagfrist nachverfolgt |
| Ein Zuhause | 2d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Der Ruf des Berges | 2d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Aufbruch im Morgengrauen | 2d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ambrus’ Kerker: Richter und Henker | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Kleine Tänzerin | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Nicht den Boten trifft die Schuld | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ärger um Silber | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ärger um Silber | 1h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ärger um Silber | 1h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Das Igelkraut | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Das Igelkraut | 12h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Das Igelkraut | 4h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ein bittersüßer Trinkspruch | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ein bittersüßer Trinkspruch | 1h 30m | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Was das Herz befiehlt | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Unsere verrotteten Wurzeln | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wo die Treue wohnt | 1d | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wenn Gras über die Vergangenheit wächst | 23h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wenn Gras über die Vergangenheit wächst | 23h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wenn Gras über die Vergangenheit wächst | 22h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wenn Gras über die Vergangenheit wächst | 22h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wenn Gras über die Vergangenheit wächst | 22h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wenn Gras über die Vergangenheit wächst | 22h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Kostbare Perlen | 6h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Komm doch herein | 2h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Der ewige Kreis der Liebe | 2h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ein heimlicher Schatten | 1h 30m | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Ein heimlicher Schatten | 1h 30m | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Echos verstummter Glocken | 1h 30m | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Der Unruhestifter | 1h 30m | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Alte und neue Freunde | 1h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Alte und neue Freunde | 1h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Eine Studie in Blutrot | 1h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
| Wer suchet, der findet | 1h | Konfiguriertes Intervall; Auswirkung nicht nachverfolgt |
Dieses Intervall ist weit höher eingestellt als alle anderen im Spiel und wurde nie durch den Questgraphen nachverfolgt. Behandle es als Handlungssperre und nicht als Countdown, den du absitzen sollst.
Das Spiel zeigt nicht an, wie viel vom Intervall übrig ist. Behandle dies daher als Regel für den Abschnitt und nicht als sichtbaren Timer.
Eine Quest erscheint hier nur, wenn ihre Logikdatei ausschließlich zu dieser Quest gehört. Quests, die ihre Logik mit anderen teilen, werden unten gezählt, statt ihnen einen Timer zuzuschreiben, der zu einer benachbarten Quest gehören könnte.
Quests mit gemeinsamer Logikdatei — 51 Quests speichern ihre Timer in einer Logikdatei, die sie mit anderen Quests teilen. Allein anhand dieser Daten kann ein Timer daher keiner einzelnen davon zugeordnet werden.
Die 20 Quests anzeigen, deren Intervalle aus gemeinsamen Dateien nicht zugeordnet werden können
- Hinter der Fassade
- Ein fragwürdiges Geschenk
- Freunde wie diese
- Uralter Steinkreis: Hügel von Tantari
- Der tote Briefkasten
- Eintreten verboten
- Aus Alt mach Neu
- Aus Alt mach Neu: Anordnung
- Wenn ein Baum im Wald umfällt …
- Wie der Vater, so der Sohn
- Der kostbarste Schatz
- Schrecken der Nacht
- Heiliger Bund
- Rauch und Asche
- Zurückholen, was mir gehört
- Der goldene Fehdehandschuh
- Der barmherzige Samariter
- Der Ring
- Unter wachsamen Augen
- Was die Toten bewegt
Timer, denen die Pakete noch keinen Zahlenwert zuweisen lassen
161 Datensätze verwenden statt eines Uhrwerts eine benannte Dauerkategorie. Diese Kategorien sind in den Spieleinstellungen definiert, die nicht zu den ausgelieferten Daten gehören. Deshalb werden sie hier als ungeklärt gemeldet und nicht geschätzt.
Können Quests in The Blood of Dawnwalker ablaufen?
Ja. Manche Questziele haben echte zeitkritische Fehlschlagbedingungen.
Das bedeutet nicht, dass jede Quest automatisch verschwindet, nur weil du anderswo Zeit verbrauchst.
Zeitkritisch
A Study in Crimson
Unquenchable Thirst hat eine echte eintägige Frist für die Blutlieferung, sobald dieser Abschnitt aktiv ist. A Study in Crimson ist außerdem separat an Nacht- und Tagesphasen gebunden. Das ist nicht gleichbedeutend damit, dass die gesamte Quest nach einem Tag scheitert.
Musst du dich beeilen?
Nein — aber du musst planen.
- 1. Erkunde die Welt, bevor du dich festlegst. Kostenlose Erkundung ist sicherer als die Annahme, jede Minute ließe die Uhr weiterlaufen.
- 2. Prüfe die Kosten, bevor du eine Aktion bestätigst. Beurteile die Zeitkosten nicht allein danach, ob etwas eine „Haupt-“ oder „Nebenquest“ ist.
- 3. Erledige ausdrücklich zeitlich begrenzte Ziele zuerst. Eine lokale Questfrist kann früher wichtig werden als das übergreifende 30-Tage-Limit.
- 4. Denke vor wichtigen Entscheidungen nach. Manche kosten nicht nur Zeit, sondern können auch Figuren, Romanzen oder Endrouten sperren.
Was passiert, wenn das 30-Tage-Limit abläuft?
Läuft die 30-Tage-Frist ab, bevor die Angelegenheit um Brencis geklärt ist, ersetzt das Ende Time Runs Out den normalen Weg zum Finale. Plane deine letzten Tage darauf, Brencis’ Sache zu klären, statt die Frist auszusitzen.
Kurze Fragen zur Zeit
Lässt Erkundung die Zeit vergehen?
Nein. Freies Erkunden lässt die Uhr nicht ständig weiterlaufen.
Lässt das Abschließen von Quests Zeit vergehen?
Bestimmte Questaktionen und bindende Entscheidungen verbrauchen Spielzeit. Prüfe vor dem Bestätigen die angezeigten Kosten.
Können Quests ablaufen?
Ja. Manche Ziele haben eigene Timer oder an Tageszeiten gebundene Fehlschlagbedingungen.
Kann ich bis zur Nacht warten?
Das Spiel erlaubt das bewusste Verstreichenlassen der Zeit, unter anderem an Schreinen.
Was passiert, wenn die 30 Tage ablaufen?
Läuft die Frist ab, bevor die Angelegenheit um Brencis geklärt ist, ersetzt das Ende Time Runs Out den normalen Weg zum Finale.
Muss ich durch das Spiel hetzen?
Nein. Behandle Zeit als begrenzte Ressource und nicht als Echtzeit-Countdown.
Wie lang ist ein Tag?
Die Zeitleiste hat acht Abschnitte; ist sie voll, wechselt Tag zu Nacht oder Nacht zu Tag.
Prüfe diesen Durchlauf und handle dann
Wenn du weißt, wie die Uhr funktioniert, lautet die nächste Frage: Was ist in deinem Spielstand noch gefährdet?
Prüfer für verpassbare Inhalte öffnen →Ansehen, welche Quests zuerst erledigt werden sollten →