Quest

The Gilded Gauntlet

Beginne mit „Begib dich nach Maragir“. Diese Quest hat 11 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

The Gilded Gauntlet – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Diese Quest enthält ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Nacht: 2 Schritte). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.
  • 3 Ziele sind als zeitkritisch markiert. Erledige sie vor Erkundungen mit niedrigerer Priorität.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Begib dich nach Maragir

    Aktion

    Begib dich nach Maragir.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Untersuche die UmgebungDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Bestätigtes Gebiet ist Wälder von Maragir. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Ziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  2. 02

    Untersuche die Umgebung

    Aktion

    Untersuche die Umgebung.

    Wenn du feststeckst

    • Bestätigtes Gebiet ist Wälder von Maragir. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Ziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  3. 03

    Triff dich mit Iulian Codrin an seiner Jagdhütte — Optional

    Aktion

    Triff dich mit Iulian Codrin an seiner Jagdhütte.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
  4. 04

    Begib dich zum Duell mit Ambrus

    Aktion

    Begib dich zum Duell mit Ambrus.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt nachts aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Bestätigtes Gebiet ist Wälder von Maragir. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Ziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  5. 05

    Läute bei Nacht die Glocke, um Ambrus herbeizurufen

    Aktion

    Läute bei Nacht die Glocke, um Ambrus herbeizurufen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt nachts aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  6. 06

    Befolge Iulians Plan — Optional

    Aktion

    Befolge Iulians Plan.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Halte das Ritual abDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Begib dich rechtzeitig zum DuellDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
  7. 07

    Kehre zu Iulian zurück, falls du es dir anders überlegst — Optional

    Aktion

    Kehre zu Iulian zurück, falls du es dir anders überlegst.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
  8. 08

    Begib dich rechtzeitig zum Duell — Optional

    Aktion

    Begib dich rechtzeitig zum Duell.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
  9. 09

    Besiege Ambrus

    Aktion

    Besiege Ambrus.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Entscheide über Ambrus’ Schicksal

    Aktion

    Entscheide über Ambrus’ Schicksal.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  11. 11

    Entdecke, was Ambrus plant

    Aktion

    Entdecke, was Ambrus plant.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ambrus ist tot. Ein Übel weniger in der Welt.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 500

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
11
Zeitkritische Schritte
3
Mögliche Ergebnisse
2
  1. Schritt 1: Irgendetwas scheint in Maragir vor sich zu gehen. Ich sollte hin und es mir ansehen.
  2. Schritt 2: Ambrus lässt mitten in Maragir eine Leiche ausstellen. Ich muss herausfinden, was da vor sich geht.
  3. Schritt 3: Ich habe eine Einladung von Ambrus’ Vasall Iulian Codrin erhalten. Er möchte etwas Wichtiges besprechen, bevor ich Ambrus’ Herausforderung annehme.
  4. Schritt 4: Ambrus hat mich zum Duell herausgefordert. Wir treffen uns an der alten Glocke auf einem Hügel bei Maragir.
  5. Schritt 5: Ambrus wird herkommen, wenn ich die alte Glocke läute. Bei Nacht, versteht sich.
  6. Schritt 6: Iulian Codrin hat mich in einen Plan eingeweiht, der mir helfen könnte, im Duell über Ambrus zu siegen. Es klang so, als könnte es sich lohnen.
  7. Schritt 7: Ich habe Codrin gesagt, dass ich kein Interesse an seinem Plan habe. Aber falls ich es mir anders überlege, wird er dort sein.
  8. Schritt 8: Iulians Blut ist vergiftet. Jetzt gilt es keine Zeit zu verlieren! Ich muss gegen Ambrus antreten, bevor er bemerkt, was wir im Schilde führen.
  9. Schritt 9: Höchste Zeit, den Bojaren zu besiegen und seinen Machenschaften ein Ende zu setzen.
  10. Schritt 10: Jetzt muss ich entscheiden, was aus Ambrus werden soll.
  11. Schritt 11: Ich habe ein mulmiges Gefühl … Bestimmt führt Ambrus etwas im Schilde. Und es ist sicher nichts Gutes.

Werte von The Gilded Gauntlet

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Travel to Maragir
  2. Investigate the scene
  3. Meet Iulian Codrin at his hunting lodge
  4. Show up for the duel with Ambrus
  5. Ring the bell at night to summon Ambrus
  6. Follow Iulian's plan
  7. Return to Iulian if you change your mind
  8. Show up for the duel on time
  9. Defeat Ambrus
  10. Decide Ambrus's fate
  11. Discover what Ambrus is planning