Nebenquest
Was das Herz befiehlt
- Vollständiger Ratgeber
- Wichtige Entscheidung
- Verpassbar
- Einfluss auf das Ende
- Figurentod
Andenken • Ritual • Ocha • Nora
Quests
Quest-Tagebuch
Finde die Quest, die du gerade spielst, prüfe dein nächstes Ziel und kontrolliere Zeitlimits, wichtige Entscheidungen und verpassbare Ergebnisse, bevor du weiterspielst.
Finde deine Quest, auch wenn du dich nur an die Figur, das Ziel oder die Entscheidung erinnerst.
Filtere Quests vor deiner Entscheidung nach Zeitlimits, wichtigen Entscheidungen, Romanzensträngen und Einfluss auf das Ende.
Eine abgeschlossene Quest bedeutet nicht immer das Ergebnis, das du willst.
Prüfe wichtige Entscheidungen und verpassbare Zustände, bevor du Quests abschließt, die an Figuren oder Enden gebunden sind.
Nebenquest
Andenken • Ritual • Ocha • Nora
Nebenquest
Brencis • Versteck • Verrat
Nebenquest
Festlegung der Romanze mit Marat
Hauptquest
Marat • Catalin • Thronsaal
Hauptquest
Lacra • Marat • Verrat
Nebenquest
Blutlieferung • Vicho • Tagesphase
Nebenquest
Becken des Lebens • Anca • Menschlichkeit von Coen
Nebenquest
Marat • Tantari • Ascar
Hauptquest
Lacra • Entkomme Xanthes Falle • Brencis
Hauptquest
Marat • Außenposten Ostkamm • Catalin
Nebenquest
Anca • Enolfs Rätsel • Ruinen des Beckens des Lebens
Nebenquest
Schwertscherben • Uriash-Schmiedin • Der heilige Mihai
Nebenquest
Andenken • Ritual • Ocha • Nora
Ocha braucht Andreis Andenken für ein Ritual. Der Ring ist der richtige Gegenstand. Spätere Entscheidungen können Nora oder Ocha töten und dann bestimmen, ob Ocha bleibt.
Nebenquest
Brencis • Versteck • Verrat
Brencis will, dass du das Versteck der Manumiten markierst. Das Markieren startet eine spätere Verratssequenz, die den Pakt besiegeln und die Enden-Route beeinflussen kann.
Nebenquest
Festlegung der Romanze mit Marat
Das ist die Quest, die die Romanze mit Marat festlegt. [den Kuss erwidern] schließt die Romanzen-Route ab.
Hauptquest
Marat • Catalin • Thronsaal
Die Zeile im Thronsaal kann verändern, wer überlebt. Schweigen hängt vom früheren Zustand von Marat ab.
Hauptquest
Lacra • Marat • Verrat
Vier Dialogoptionen mit Brencis können einen direkten Verrat erfassen oder nur eine spätere Route starten. Sie können Lacra, Marat, Florin und spätere Ergebnisse im Tal beeinflussen.
Nebenquest
Blutlieferung • Vicho • Tagesphase
Die Untersuchung von Vicho hat einen Timer für die Blutlieferung und einen separaten Fehlschlagpfad in der Tagesphase. Beide können sein Ergebnis verändern.
Nebenquest
Becken des Lebens • Anca • Menschlichkeit von Coen
Die drei Entscheidungen zu Becken des Lebens wirken auf verschiedenen Ebenen: Coen hat direkten Einfluss auf das Menschlichkeits-Ende, Anca verändert die spätere Sperrung des Finales, und Zerstören ist eine festgelegte Route ohne nachgewiesene direkte Verbindung zum späteren Ende.
Nebenquest
Marat • Tantari • Ascar
Eine frühere Aufgabe von Marat in Tantari. Sie speist den Romanzenstrang, der später in „Hinter der Fassade“ mündet.
Hauptquest
Lacra • Entkomme Xanthes Falle • Brencis
Der Angriff der Finalroute von Lacra durch Greifberg. „Entkomme Xanthes Falle“ ist ein Ausgang, kein Freiräumen. Das Annehmen des Angebots von Brencis betritt die Verratsroute, ohne ein garantiertes Ende zu beweisen.
Hauptquest
Marat • Außenposten Ostkamm • Catalin
Nimm Außenposten Ostkamm ein, öffne das äußere Tor für die Truppen von Catalin und melde dich dann bei Marat, um „Untergang vor der Dämmerung“ zu starten. Das Abschließen dieser Quest sperrt kein Rebellen-Ende.
Nebenquest
Anca • Enolfs Rätsel • Ruinen des Beckens des Lebens
Entschlüssele Enolfs zwei Hinweise, kehre vor Mittag zu Anca zurück, finde den See und die Ruinen des Beckens des Lebens und setze dann mit „Stärker als Achilles“ fort. Die Entscheidung zum Becken des Lebens steht nicht auf dieser Seite.
Nebenquest
Schwertscherben • Uriash-Schmiedin • Der heilige Mihai
Das zerbrochene Schwert des heiligen Mihai und drei Schwertscherben — sammle sie, bringe sie zur Uriash-Schmiedin und schließe dann die Härtungssequenz ab, um Durchtränktes Schwert des heiligen Mihai zu erhalten.
Nebenquest
Ocha • Älteste
Die Älteste bittet um Hilfe bei der Suche nach Ocha. Das ist der frühere Schritt vor „Was das Herz befiehlt“.
Manche Questpfade können wegen Timern oder des Tag-/Nachtzustands scheitern. Diese solltest du prüfen, bevor du mehr Zeit investierst.
Nebenquest
Blutlieferung • Vicho • Tagesphase
Die Untersuchung von Vicho hat einen Timer für die Blutlieferung und einen separaten Fehlschlagpfad in der Tagesphase. Beide können sein Ergebnis verändern.
Was das Herz befiehlt
Andenken / Nora / Ocha
Entscheidungen ansehen →Ein Pakt mit dem Teufel
Versteck markieren / Weggehen
Entscheidungen ansehen →Untergang vor der Dämmerung
Thronsaal
Entscheidungen ansehen →Die Jagd eines einsamen Wolfs
Verratsentscheidungen
Entscheidungen ansehen →Stärker als Achilles
Becken des Lebens
Entscheidungen ansehen →Abrechnung zur Mitternacht
Einstieg in die Verratsroute, keine Ein-Zeilen-Entscheidung
1
Ein heimlicher Schatten
2
Hinter der Fassade
[den Kuss erwidern]
Romanze festgelegt
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Quests in Dawnwalker sind keine einfache Checkliste. Manche Ziele hängen von der Tageszeit, früheren Entscheidungen, dem Überleben von NPCs oder früheren Questzuständen ab. Eine Quest kann auch erfolgreich enden und trotzdem ein anderes Ergebnis für Figur oder Epilog erzeugen. Deshalb zeigt dieser Ratgeber Komplettlösungen zusammen mit verpassbaren Zuständen, wichtigen Entscheidungen und Einfluss auf das Ende — so findest du die Quest, die du gerade spielst, und prüfst danach die Entscheidung, die deinen Durchlauf wirklich verändert.
Manche Questpfade sind wirklich zeitkritisch, einschließlich Fehlschlagzuständen durch Timer und Tagesphase.
Ja. Manche Quests verändern das Überleben von Figuren, Routenzustände und spätere Epiloge.
Die Zeit- und Verzweigungssysteme des Spiels bedeuten, dass du um die Quests und Ergebnisse planen solltest, die dir wichtig sind. Prüfe vor dem Vorantreiben wichtiger Routen die Ratgeber zu Verpassbarem und Zeitlimits.
Nein. Nur einige Entscheidungen erzeugen dauerhafte Wirkung auf Quest, Figur, Romanze oder Ende.