Finalroute: Dohle (Marat)Außenposten OstkammFinale, Phase 1Route zum Ende

Komplettlösung zu Aufbruch im Morgengrauen

Aufbruch im Morgengrauen ist die erste Finalquest auf der Route von Dohle (Marat). Sie wird nach Wer zieht die Fäden? freigeschaltet, lässt dich zurückkehren, sobald die Manumiten bereit sind, und nimmt den Außenposten Ostkamm ein, indem du das Außentor für die Truppen von Catalin öffnest. Danach geht die Quest direkt in Untergang vor der Dämmerung über – das Ende „Der Fürstenmacher“ entscheidet sich erst in der Konfrontation mit Brencis.

Ist Aufbruch im Morgengrauen ein Punkt ohne Wiederkehr?

Ja. Sobald du Marat sagst, dass du bereit bist, legt sich die Geschichte auf das Finale fest: Aufbruch im Morgengrauen geht in Untergang vor der Dämmerung über, und nach dem Abspann bringt dich das Spiel zurück ins Menü statt in die freie Erkundung.

Lege vor diesem Schritt einen manuellen Spielstand an. Auf diesem Spielstand kommt nichts zurück, was du jetzt offen lässt.

Später kommt noch eine zweite „Bereitschafts“-Zeile, bevor du Marat nach Burg Greifberg folgst. Speichere auch davor; die Wahl, die die Route beendet, liegt in Untergang vor der Dämmerung.

Wie das Speichersystem funktioniert
Das Sangora-Tal im Morgengrauen, Schauplatz des Angriffs auf Ostkamm
Marat, auch bekannt als DohleDohle (Marat) · Finalroute

Schnelle Antworten

Wie wird sie freigeschaltet?
Schließe Wer zieht die Fäden? auf der Route von Dohle (Marat) ab.
Wie lange muss ich warten?
Kehre in ein paar Tagen zurück. Das Tagebuch schließt die Pause, sobald Marat bereit ist; die Quest zeigt keine feste Anzahl an Tagen.
Gibt es einen Punkt ohne Wiederkehr?
Ja. Lege einen manuellen Spielstand an, bevor du den Angriff festschreibst.
Ist der Quartiermeister Pflicht?
Nein. Er ist optional und blockiert die Quest nicht.
Was kommt danach?
Das Finale Untergang vor der Dämmerung in Burg Greifberg auf dieser Route.

Wie wird Aufbruch im Morgengrauen freigeschaltet?

Schließe Wer zieht die Fäden? ab. Das letzte Ziel dieser Quest ist die Frage an Marat, wie die Vorbereitungen laufen, und damit geht es hier weiter.

Voraussetzung

Wer zieht die Fäden?

Wenn Aufbruch im Morgengrauen nicht in deinem Tagebuch steht, fehlt dir genau diese Quest – nicht Ostkamm, das erst aufgeht, wenn die Quest läuft.

Optional vor dem Finale

  • Die Manumiten-Inhalte aus Ein heimlicher Schatten
  • Hinter der Fassade
  • Andere Manumiten-Nebeninhalte, die dir noch wichtig sind

Diese Inhalte zweigen von der Route Dohle ab, statt Aufbruch im Morgengrauen freizuschalten; sie abzuschließen ist also eine Entscheidung, keine Pflicht.

Wo sie beginnt

Das Versteck der Manumiten

Marat wartet im Versteck. Folge dem Zielmarker statt einem Ortsnamen.

Anführer der Route

Dohle (Marat)

Tagebuch und Erfolge wechseln zwischen beiden Namen. Dohle ist der Deckname, den Marat benutzt; das ist eine Figur, nicht zwei.

Wie lange muss ich auf Marat warten?

Die Quest beginnt mit „Kehre in ein paar Tagen zurück“. Marat braucht Zeit, um die Manumiten zu sammeln, bevor irgendwer nach Burg Greifberg aufbricht, und das Ziel läuft von selbst weiter, sobald die Vorbereitung fertig ist.

Zwei verschiedene Uhren

Die Vorbereitungspause und die Quest selbst sind getrennt. Die Pause ist eine Wartezeit in der Geschichte, bevor Marat bereit ist; der Angriff kostet danach seine eigene Spielzeit. Wer den kurzen Zeitkosten des Angriffs für die Wartezeit hält, denkt meistens, er hänge fest.

Aktualisiert es sich immer noch nicht?

  • Wer zieht die Fäden? ist abgeschlossen, nicht nur gestartet.
  • Die verfolgte Quest ist Aufbruch im Morgengrauen.
  • Das Vorbereitungsziel ist noch „Kehre in ein paar Tagen zurück“.
  • Du folgst dem aktuellen Zielmarker von Aufbruch im Morgengrauen, nicht einem alten.
  • Du schaust nicht auf einen Neues-Spiel-plus- oder älteren Spielstand.

Wenn der Marker schon weitergelaufen ist

Sobald das Tagebuch auf „Kehre am Morgen zurück“ umspringt, ist die Pause vorbei. Bring die Geschichte voran, statt weiter zu warten.

Was bedeutet „Kehre am Morgen zurück“?

„Kehre am Morgen zurück“ ist die Zielformulierung für den Moment, in dem Marat bereit ist, und keine Uhrzeit, die du treffen musst.

Kein Ziel von Aufbruch im Morgengrauen verlangt eine bestimmte Tageszeit, nachts anzukommen sperrt dich also nicht aus. Wenn diese Zeile aktiv ist, geh zurück zu Marat.

Was solltest du vor dem Start von Aufbruch im Morgengrauen abschließen?

Bevor du den Angriff bestätigst, erledige die Dinge, die dir dieser Spielstand nicht zurückgibt.

  • Schließe optionale Quests und verpassbare Ziele ab, die dir wichtig sind.
  • Schließe die Charakterinhalte von Dohle (Marat) ab, die du sehen willst.
  • Repariere und verbessere deine Ausrüstung.
  • Fülle Heilung und Verbrauchsgüter auf.
  • Lege einen manuellen Spielstand an, den du später laden kannst.

Finale, Phase 1

Lege vor diesem Schritt einen manuellen Spielstand an. Auf diesem Spielstand kommt nichts zurück, was du jetzt offen lässt.

Folge Marat

01 Annäherung

Sobald du das Zeichen gibst, bringt Marat dich über den Außenposten Ostkamm in Position. Bleib bei ihm, bis er stehen bleibt – der Seilschritt wird erst dort nutzbar.

Wo wird das Seil befestigt?

Das Seil erscheint am Aussichtspunkt über Ostkamm, nachdem Marat aufgehört hat zu gehen. Es liegt am Rand der Klippe, außerhalb der Mauern.

  1. Folge Marat, bis er am Aussichtspunkt stehen bleibt.
  2. Warte, bis am Rand die Seil-Interaktion erscheint.
  3. Befestige das Seil vor dem Absprung – die Rebellen greifen von oben an.

Wenn die Interaktion fehlt, stehst du zu weit hinten. Geh bis zu dem Marker, an dem Marat stehen geblieben ist, und dreh dich zum Abstieg.

Wie wird der Außenposten Ostkamm eingenommen?

02 Angriff

Die Einnahme läuft in drei Schritten: die erste Welle ausschalten, das zweite Tor nehmen und dann das Außentor vom Turm aus öffnen.

  1. 1. Besiege die Vorhut

    Die ersten Verteidiger entdecken dich bei der Landung. Erledige sie schnell, damit der Weg zum zweiten Tor offen bleibt.

  2. 2. Durchbrich das zweite Tor

    Arbeite dich durch den Außenposten, bis das nächste Tor fällt. Folge dem Zielmarker – einen Seiteneingang gibt es hier nicht.

  3. 3. Öffne das Außentor

    Erklimme den Turm, erreiche den Tormechanismus und öffne den Weg für die Truppen von Catalin.

Besiege die Vorhut

Die Vorhut ist die erste Welle, die dich nach dem Absprung entdeckt. Das ist ein normaler Kampf, kein Tor.

Was dich erwartet

  • Soldaten
  • Schwere Kämpfer
  • Schurken

Kümmere dich zuerst um die Gegner zwischen dir und dem nächsten Marker. Das Ziel läuft erst weiter, wenn die Welle liegt.

Die stiere Blasphemie

Manche Komplettlösungen nennen diesen Boss während der Kämpfe auf Ostkamm. Er hat hier kein eigenes Ziel, behandle ihn also als Begegnung, die auf deiner Route nicht auftauchen muss.

Durchbrich das zweite Tor

Dränge über die Vorhut hinaus und nimm das zweite Tor des Außenpostens.

Das Tor öffnet den inneren Zugang. Wenn das Ziel nicht abschließt, schalte die restlichen Verteidiger rund um den Marker aus – ein Nachzügler, der den Kampf offen hält, ist die übliche Ursache.

Das zweite Tor auf der Karte zeigen

Öffnet den Zielbereich auf der interaktiven Karte.

Öffne das Außentor

Das Außentor lässt die Truppen von Catalin tatsächlich nach Ostkamm hinein.

  1. Erklimme den Turm vom inneren Zugang aus.
  2. Erreiche den Tormechanismus auf der Spitze.
  3. Öffne das Außentor und halte, bis die Truppen durch sind.

Weg zum Turm: steig vom inneren Zugang auf; der Mechanismus sitzt oben, nicht auf Bodenhöhe.

Das Außentor auf der Karte zeigen

Öffnet den Zielbereich auf der interaktiven Karte.

Solltest du mit dem Quartiermeister sprechen?

Optional

Ja, außer du treibst das Finale bewusst voran. Für den Abschluss von Aufbruch im Morgengrauen ist er optional, aber es ist deine letzte Vorbereitungsstation vor Burg Greifberg.

Wo
Im Sammelgebiet von Ostkamm, nicht in Burg Greifberg selbst
Pflicht?
Nein – du kannst dich direkt bei Marat melden
Wann?
Nach dem Öffnen des Außentors und vor deiner Meldung für die letzte Schlacht

Alles muss perfekt vorbereitet sein, damit wir Greifberg stürmen können. Am besten sollte ich mit dem Quartiermeister sprechen.

Den Quartiermeister auf der Karte zeigen

Öffnet den Zielbereich auf der interaktiven Karte.

Bevor du dich bei Marat für Burg Greifberg meldest

Der letzte Durchgang vor dem zweiten Festschreiben, wenn die Geschichte zu Untergang vor der Dämmerung übergeht.

Was passiert nach Aufbruch im Morgengrauen?

Untergang vor der Dämmerung beginnt direkt nach Aufbruch im Morgengrauen. Das ist das eigentliche Finale in Burg Greifberg auf dieser Route, und es entscheidet das Ende „Der Fürstenmacher“ oder einen späten Wechsel zu „Der Abtrünnige“.

Untergang vor der Dämmerung

Dringe mit Marat in Burg Greifberg ein, kämpfe dich durch die Burg und erreiche den Thronsaal. Dort wartet eine Entscheidung über das Überleben einer Figur, deren Details hier verborgen bleiben.

Die kommende Entscheidung ansehen

Die nächste Quest enthält eine Entscheidung über das Überleben von Marat oder Catalin. Die genauen Optionen und ihre Ergebnisse gehören auf die Seite zu Untergang vor der Dämmerung und nicht hierher.

Blockiert Aufbruch im Morgengrauen das Ende „Der Fürstenmacher“?

Nein – nicht für sich allein.

Aufbruch im Morgengrauen schreibt deinen Spielstand auf die Finalsequenz von Dohle (Marat) fest, aber das Ende wird erst später aufgelöst. Wenn du auf dieser Route bleibst und Brencis besiegst, führt das zum Ende „Der Fürstenmacher“.

Nimmst du das spätere Angebot von Brencis an, kann das Finale noch zu „Der Abtrünnige“ werden – die Einnahme von Ostkamm sperrt kein Ende.

Endstatus

  • Route: Dohle (Marat)
  • Ostkamm: eingenommen
  • Hauptende: noch nicht aufgelöst
  • Als Nächstes: Untergang vor der Dämmerung

Ergebnisse von Aufbruch im Morgengrauen

3 erfasste Ergebnisse

Quests-Ergebnisse sind Auflösungen im Tagebuch, keine Hauptenden. Lies sie nicht als Namen eines Endes.

  1. Ostkamm eingenommen

    Der Außenposten Ostkamm ist eingenommen. Catalins Truppen haben die Mauern durchbrochen. Als Nächstes bezwingen wir Greifberg.

  2. Vom Finale Dohle abgewandt

    Im letzten Moment habe ich mich umentschieden und mich von der Dohle und der Rebellion abgewandt. Diesen Kampf werde ich nicht kämpfen.

  3. Drittes Ergebnis

    Für diese Quest existiert ein drittes Ergebnis, aber es gibt keinen veröffentlichten Tagebuchtext dazu. Sein Wortlaut erscheint hier nur, wenn die Questdaten ihn enthalten.

Kannst du dich von Aufbruch im Morgengrauen abwenden?

Ja. Die Quest enthält ein Ergebnis dafür, dass du dich vom Finale Dohle (Marat) abwendest.

Das Tagebuch hält es als Zögern im letzten Moment fest und als Abkehr von Dohle und seiner Rebellion. Das schließt diese Route auf dem Spielstand und ist ein Routenergebnis, kein Name eines Endes.

Welche angebotene Wahl es auslöst, sagt die Quest nicht ausdrücklich, also lege den manuellen Spielstand vor dem Festschreiben an, statt es mitten im Angriff steuern zu wollen.

Aufbruch im Morgengrauen läuft nicht weiter?

Die meisten Hänger sind die Vorbereitungspause, die Position von Marat, das Seil oder die Torziele.

Häufige Fragen

Wie wird Aufbruch im Morgengrauen freigeschaltet?

Schließe Wer zieht die Fäden? auf der Route von Dohle (Marat) ab. Sein letzter Schritt geht direkt in diese Quest über.

Wie lange muss ich auf Marat warten?

Die Quest bittet dich, in ein paar Tagen zurückzukommen, und nennt keine feste Anzahl an Tagen. Das Ziel läuft weiter, sobald die Manumiten vorbereitet sind.

Ist Aufbruch im Morgengrauen ein Punkt ohne Wiederkehr?

Ja. Speichere, bevor du den Angriff festschreibst, denn die Geschichte läuft ins Finale und das Spiel bringt dich nach dem Abspann zurück ins Menü.

Wie wird das Seil befestigt?

Folge Marat zum Aussichtspunkt über Ostkamm und benutze die Seil-Interaktion am Rand, bevor du hinabspringst.

Wie wird das Außentor von Ostkamm geöffnet?

Erklimme den Turm vom inneren Zugang aus und benutze den Tormechanismus auf der Spitze, um die Truppen von Catalin hereinzulassen.

Ist der Quartiermeister Pflicht?

Nein. Der Quartiermeister ist optional und blockiert die Quest nicht.

Ist Aufbruch im Morgengrauen das Ende „Der Fürstenmacher“?

Nein. Sie schreibt dich auf das Finale von Dohle (Marat) fest und geht in Untergang vor der Dämmerung über, wo das Ende aufgelöst wird.

Was passiert nach Aufbruch im Morgengrauen?

Direkt danach beginnt Untergang vor der Dämmerung. Das ist das Finale in Burg Greifberg, in dem sich das Ende „Der Fürstenmacher“ oder ein später Wechsel zu „Der Abtrünnige“ entscheidet.

Wie viel Spielzeit kostet die Quest?

Der Angriff kostet einen eigenen kurzen Abschnitt Spielzeit. Das ist getrennt von der Vorbereitungspause, bevor Marat bereit ist.

Tagebuchziele

Die erfasste Zielliste in der Reihenfolge des Tagebuchs.

Tagebuchbeschreibung

The plan is simple. First, we seize Eastridge Outpost and let Catalin’s troops in. Only then do we move on Greifberg.

Die 10 Tagebuchziele anzeigen
  1. Come back in a few days
  2. Come back by morning
  3. Return to Marat once you’re ready to move
  4. Follow Marat
  5. Tie your rope
  6. Defeat the vanguard
  7. Breach the second gate
  8. Open the outer gate
  9. Talk to the quartermaster(Optional)Bedingt: Optional — skipping it does not block the quest.
  10. Go to Marat once you’re ready for the final battle

Questdetails

Typ
Finalquest – Phase 1
Route
Dohle (Marat)
Voraussetzung
Wer zieht die Fäden?
Startort
Versteck der Manumiten
Vorbereitungspause
Kehre in ein paar Tagen zurück – keine feste Anzahl angegeben
Zeitkosten der Quest
Getrennt von der Vorbereitungspause
Punkt ohne Wiederkehr
Ja – vor dem Angriff speichern
Hauptziel
Nimm den Außenposten Ostkamm ein
Optionales Ziel
Sprich mit dem Quartiermeister
Nächste Quest
Untergang vor der Dämmerung
Endstatus
Wird hier nicht aufgelöst
Finales Ende
Das Ende „Der Fürstenmacher“ oder ein später Wechsel zu „Der Abtrünnige“

Optional — das Auslassen blockiert die Quest nicht.

Optional: Sprich mit dem Quartiermeister