Rotta finale Nibbio (Marat)Avamposto Cresta estFase 1 del finaleRotta del finale

Soluzione di Insorgere all'alba

Insorgere all'alba è la prima missione finale sulla rotta Nibbio (Marat). Si sblocca dopo Chi tira le fila, ti chiede di tornare quando i liberatori sono pronti e conquista Avamposto Cresta est aprendo la porta esterna alle truppe di Catalin. La missione prosegue poi direttamente in Cadere prima del crepuscolo — il finale Il creatore del knyaz non si decide prima dello scontro con Brencis.

Insorgere all'alba è un punto di non ritorno?

Sì. Quando dici a Marat che sei pronto ad avanzare, la storia si lega al finale: Insorgere all'alba prosegue in Cadere prima del crepuscolo e, dopo i titoli di coda, il gioco ti riporta al menu invece di lasciarti libero di esplorare.

Crea un salvataggio manuale prima di quel passo. Su questo salvataggio, tutto ciò che lasci incompleto adesso non tornerà.

Più avanti c'è una seconda battuta di «prontezza», prima di seguire Marat verso Greifberg. Salva anche prima di quella; la scelta che chiude la rotta è in Cadere prima del crepuscolo.

Come funziona il sistema di salvataggio
La Valle di Sangora all'alba, scenario dell'assalto a Cresta est
Marat, noto anche come NibbioNibbio (Marat) · rotta finale

Risposte rapide

Come si sblocca?
Completa Chi tira le fila sulla rotta Nibbio (Marat).
Quanto bisogna aspettare?
Torna tra qualche giorno. Il diario chiude la pausa quando Marat è pronto; la missione non mostra un numero fisso di giorni.
C'è un punto di non ritorno?
Sì. Crea un salvataggio manuale prima di impegnarti nell'assalto.
Il quartiermastro è obbligatorio?
No. È opzionale e non blocca la missione.
Cosa viene dopo?
Cadere prima del crepuscolo, il finale a Greifberg su questa rotta.

Come si sblocca Insorgere all'alba?

Completa Chi tira le fila. Il suo ultimo obiettivo è chiedere a Marat come procedono i preparativi, ed è il passaggio a questa missione.

Richiesto

Chi tira le fila

Se Insorgere all'alba non è nel diario, il passo mancante è questa missione — non Cresta est, che si apre solo quando la missione è già in corso.

Opzionale prima del finale

  • I contenuti dei liberatori di Ombre distanti
  • Uno sguardo più attento
  • Altri contenuti secondari dei liberatori che ti interessano ancora

Queste diramazioni si staccano dalla rotta di Nibbio invece di sbloccare Insorgere all'alba, quindi completarle è una scelta, non un requisito.

Dove inizia

Il covo dei liberatori

Marat attende al covo. Segui l'indicatore dell'obiettivo, non il nome di un punto di riferimento.

Capo della rotta

Nibbio (Marat)

Il diario e gli obiettivi passano da un nome all'altro. Nibbio è l'alias che usa Marat: è un solo personaggio, non due.

Quanto devi aspettare Marat?

La missione si apre con «Torna tra qualche giorno». Marat ha bisogno di tempo per radunare i liberatori prima che qualcuno possa marciare su Greifberg, e l'obiettivo avanza da solo quando i preparativi sono conclusi.

Due orologi diversi

La pausa dei preparativi e la missione stessa sono due cose separate. La pausa è un'attesa narrativa prima che Marat sia pronto; l'assalto costa poi un suo tratto di tempo di gioco. Scambiare il breve costo di tempo dell'assalto per l'attesa è il motivo più comune per cui i giocatori pensano di essere bloccati.

Ancora nessun aggiornamento?

  • Chi tira le fila è completata, non solo iniziata.
  • La missione che stai seguendo è Insorgere all'alba.
  • L'obiettivo dei preparativi attivo è ancora «Torna tra qualche giorno».
  • Stai seguendo l'indicatore attuale di Insorgere all'alba, non uno vecchio.
  • Non stai guardando una partita New Game+ o un salvataggio più vecchio.

Se l'indicatore si è già spostato

Quando il diario passa a «Torna entro il mattino», la pausa è finita. Prosegui la storia invece di aspettare ancora.

Cosa significa «Torna entro il mattino»?

«Torna entro il mattino» è la formulazione dell'obiettivo per il momento in cui Marat è pronto, non un orologio da centrare.

Nessun obiettivo di Insorgere all'alba richiede una particolare ora del giorno, quindi arrivare di notte non blocca il progresso. Quando questa riga è attiva, torna da Marat.

Cosa conviene completare prima di iniziare Insorgere all'alba?

Prima di confermare l'assalto, chiudi tutto ciò che questo salvataggio non ti restituirà.

  • Completa le missioni opzionali e gli obiettivi mancabili che ti interessano ancora.
  • Completa i contenuti del personaggio Nibbio (Marat) che vuoi vedere.
  • Ripara e potenzia l'equipaggiamento.
  • Rifornisci cure e oggetti monouso.
  • Crea un salvataggio manuale a cui potrai tornare.

Fase 1 del finale

Crea un salvataggio manuale prima di quel passo. Su questo salvataggio, tutto ciò che lasci incompleto adesso non tornerà.

Segui Marat

01 Avvicinamento

Quando dai il segnale, Marat ti guida in posizione sopra Avamposto Cresta est. Resta con lui finché non si ferma — il passo della corda diventa utilizzabile solo lì.

Dove si lega la corda?

La corda compare al punto panoramico sopra Cresta est, dopo che Marat si è fermato. Si trova sul bordo della scogliera, fuori dalle mura.

  1. Segui Marat finché non si ferma al punto panoramico.
  2. Aspetta che sull'orlo compaia l'interazione con la corda.
  3. Lega la corda prima di calarti — i ribelli attaccano dall'alto.

Se l'interazione non c'è, sei troppo indietro. Avvicinati all'indicatore dove si è fermato Marat e girati verso il punto di calata.

Come conquistare Avamposto Cresta est

02 Assalto

La conquista si divide in tre fasi: elimina la prima ondata, prendi la seconda porta e poi apri la porta esterna dalla torre.

  1. 1. Sconfiggi l'avanguardia

    I primi difensori ti avvistano mentre atterri. Eliminali in fretta, così la strada verso la seconda porta resta aperta.

  2. 2. Sfonda la seconda porta

    Apri la strada attraverso l'avamposto finché non cade la porta successiva. Segui l'indicatore dell'obiettivo — qui non c'è un ingresso laterale.

  3. 3. Apri la porta esterna

    Sali sulla torre, raggiungi il meccanismo della porta e apri il passaggio alle truppe di Catalin.

Sconfiggi l'avanguardia

L'avanguardia è la prima ondata che ti avvista dopo il salto. È uno scontro normale, non un cancello.

Cosa ti aspetta

  • Soldati
  • Corazzati
  • Furfanti

Prima occupati dei nemici che stanno tra te e l'indicatore successivo. L'obiettivo avanza solo quando l'ondata è caduta.

L'imperturbabile blasfemia

Alcune soluzioni citano questo boss durante gli scontri a Cresta est. Qui non ha un obiettivo proprio, quindi trattalo come un incontro che può non comparire sulla tua rotta.

Sfonda la seconda porta

Apri la strada oltre l'avanguardia e prendi la seconda porta dell'avamposto.

La porta apre l'accesso interno. Se l'obiettivo non si completa, elimina i difensori rimasti intorno all'indicatore — un ritardatario che tiene aperto lo scontro è la causa più comune.

Mostra la seconda porta sulla mappa

Apre l'area dell'obiettivo sulla mappa interattiva.

Apri la porta esterna

È la porta esterna a far entrare davvero l'esercito di Catalin a Cresta est.

  1. Sali sulla torre dall'accesso interno.
  2. Raggiungi il meccanismo della porta in cima.
  3. Apri la porta esterna e resisti finché le truppe non sono passate.

Percorso della torre: sali dall'accesso interno; il meccanismo è in cima, non a livello del suolo.

Mostra la porta esterna sulla mappa

Apre l'area dell'obiettivo sulla mappa interattiva.

Conviene parlare con il quartiermastro?

Opzionale

Sì, a meno che tu non stia deliberatamente correndo verso il finale. È opzionale per completare Insorgere all'alba, ma è la tua ultima sosta di preparazione prima di Greifberg.

Dove
Nell'area di raccolta di Cresta est, non dentro Greifberg
Obbligatorio?
No — puoi presentarti direttamente a Marat
Quando?
Dopo l'apertura della porta esterna, prima di presentarti per lo scontro finale

Devo prepararmi al meglio prima dell'assalto a Greifberg. È meglio parlare con il quartiermastro.

Mostra il quartiermastro sulla mappa

Apre l'area dell'obiettivo sulla mappa interattiva.

Prima di presentarti a Marat per Greifberg

Ultimo controllo prima del secondo impegno, quando la storia passa a Cadere prima del crepuscolo.

Cosa succede dopo Insorgere all'alba?

Cadere prima del crepuscolo inizia subito dopo Insorgere all'alba. È il vero finale a Greifberg su questa rotta e decide il finale Il creatore del knyaz o un passaggio tardivo a Il traditore.

Cadere prima del crepuscolo

Entra a Greifberg con Marat, apriti la strada attraverso il castello e raggiungi la sala del trono. Contiene una decisione sulla sopravvivenza di un personaggio, che qui resta nascosta.

Anteprima della decisione che ti aspetta

La missione successiva contiene una decisione sulla sopravvivenza di un personaggio tra Marat e Catalin. Le opzioni esatte e i loro esiti appartengono alla pagina di Cadere prima del crepuscolo, non a questa.

Insorgere all'alba blocca il finale Il creatore del knyaz?

No — non da sola.

Insorgere all'alba lega il tuo salvataggio alla sequenza finale di Nibbio (Marat), ma il finale si risolve più avanti. Restare su questa rotta e sconfiggere Brencis porta al finale Il creatore del knyaz.

Accettare il patto successivo di Brencis può ancora trasformare il finale in Il traditore — conquistare Cresta est non blocca nessun finale.

Stato del finale

  • Rotta: Nibbio (Marat)
  • Cresta est: conquistata
  • Finale principale: non ancora risolto
  • Poi: Cadere prima del crepuscolo

Esiti di Insorgere all'alba

3 risoluzioni registrate

Gli esiti di una missione sono risoluzioni del diario, non finali principali. Non leggerli come il nome di un finale.

  1. Cresta est conquistata

    L'avamposto Cresta est è nelle nostre mani. Le truppe di Catalin hanno sfondato le mura. Ora tocca a noi mettere Greifberg in ginocchio.

  2. Ritirata dal finale di Nibbio

    All'ultimo istante mi sono tirato indietro e ho voltato le spalle al Nibbio e alla sua ribellione. Ho chiuso con questa lotta.

  3. Terza risoluzione

    Per questa missione esiste una terza risoluzione, ma non ha un testo del diario pubblicato. La sua formulazione compare qui solo se i dati della missione la contengono.

Si può rinunciare a Insorgere all'alba?

Sì. La missione contiene una risoluzione per chi si allontana dal finale di Nibbio (Marat).

Il diario la registra come un cedimento all'ultimo istante e un voltare le spalle a Nibbio e alla sua ribellione. Chiude questa rotta su questo salvataggio ed è una risoluzione di rotta, non il nome di un finale.

La missione non dice quale scelta offerta la attivi, quindi crea il salvataggio manuale prima di impegnarti invece di provare a pilotarla durante l'assalto.

Insorgere all'alba non procede?

La maggior parte dei blocchi riguarda la pausa dei preparativi, la posizione di Marat, la corda o gli obiettivi delle porte.

Domande frequenti

Come si sblocca Insorgere all'alba?

Completa Chi tira le fila sulla rotta Nibbio (Marat). Il suo ultimo passo porta direttamente a questa missione.

Quanto devi aspettare Marat?

La missione chiede di tornare tra qualche giorno e non pubblica un numero fisso di giorni. L'obiettivo avanza quando i liberatori sono pronti.

Insorgere all'alba è un punto di non ritorno?

Sì. Salva prima di impegnarti nell'assalto, perché la storia prosegue nel finale e il gioco ti riporta al menu dopo i titoli di coda.

Come si lega la corda?

Segui Marat al punto panoramico sopra Cresta est e usa l'interazione della corda sull'orlo prima di calarti.

Come si apre la porta esterna di Cresta est?

Sali sulla torre dall'accesso interno e usa il meccanismo della porta in cima per far entrare le truppe di Catalin.

Il quartiermastro è obbligatorio?

No. Il quartiermastro è opzionale e non blocca la missione.

Insorgere all'alba è il finale Il creatore del knyaz?

No. Ti lega al finale di Nibbio (Marat) e prosegue in Cadere prima del crepuscolo, dove il finale si risolve.

Cosa succede dopo Insorgere all'alba?

Cadere prima del crepuscolo inizia subito. È il finale a Greifberg in cui si decide Il creatore del knyaz o un passaggio tardivo a Il traditore.

Quanto tempo di gioco costa questa missione?

L'assalto costa un suo breve tratto di tempo di gioco. È una cosa separata dalla pausa dei preparativi, prima che Marat sia pronto.

Obiettivi del diario

La lista registrata degli obiettivi, in ordine di diario.

Descrizione del diario

The plan is simple. First, we seize Eastridge Outpost and let Catalin’s troops in. Only then do we move on Greifberg.

Mostra i 10 obiettivi del diario
  1. Come back in a few days
  2. Come back by morning
  3. Return to Marat once you’re ready to move
  4. Follow Marat
  5. Tie your rope
  6. Defeat the vanguard
  7. Breach the second gate
  8. Open the outer gate
  9. Talk to the quartermaster(Opzionale)Condizionale: Optional — skipping it does not block the quest.
  10. Go to Marat once you’re ready for the final battle

Dettagli della missione

Tipo
Missione finale — fase 1
Rotta
Nibbio (Marat)
Requisito
Chi tira le fila
Luogo di partenza
Covo dei liberatori
Pausa dei preparativi
Torna tra qualche giorno — nessun numero fisso pubblicato
Costo di tempo della missione
Separato dalla pausa dei preparativi
Punto di non ritorno
Sì — salva prima dell'assalto
Obiettivo principale
Conquista Avamposto Cresta est
Obiettivo opzionale
Parla con il quartiermastro
Missione successiva
Cadere prima del crepuscolo
Stato del finale
Non si risolve qui
Finale di chiusura
Il finale Il creatore del knyaz o un passaggio tardivo a Il traditore

Opzionale — saltarlo non blocca la missione.

Opzionale: Parla con il quartiermastro