Come inizia?
Inizia automaticamente quando finisce «Insorgere all'alba». Non c'è nessuna condizione di sblocco da superare.
«Cadere prima del crepuscolo» è la missione finale della rotta di Nibbio (Marat). Dopo «Insorgere all'alba» ti infiltri nel Castello di Greifberg dalle gallerie, raggiungi la sala del trono e risolvi la scelta sulla sopravvivenza di Marat e Catalin. Sconfiggere Brencis su questa rotta risolve il finale Il creatore del knyaz. Il passaggio al finale Il traditore non avviene dentro questa missione: si sceglie prima, nelle missioni del tradimento.
Sei già dentro la sequenza finale. «Cadere prima del crepuscolo» si chiude con l'epilogo e poi ti riporta al menu, quindi su questo salvataggio l'esplorazione libera non ricompare.
Conserva il salvataggio manuale che hai creato prima dell'assalto di «Insorgere all'alba». Se qualcosa qui va storto, è quel file che devi ricaricare.
Come funziona il sistema di salvataggio →
Come inizia?
Inizia automaticamente quando finisce «Insorgere all'alba». Non c'è nessuna condizione di sblocco da superare.
Che cos'è la scelta della sala del trono?
Una scelta sulla sopravvivenza di Marat e Catalin. Non decide il tuo finale.
Cosa dà il finale Il creatore del knyaz?
Raggiungi Brencis su questa rotta e sconfiggilo invece di accettare un accordo.
Cosa dà il finale Il traditore?
Un tradimento commesso prima: in «Un patto col diavolo», «Resa dei conti di mezzanotte» o «La caccia del lupo solitario».
C'è un punto di non ritorno?
È già attivo. Il punto di impegno è stato «Insorgere all'alba», quindi carica quel salvataggio se vuoi tornare indietro.
Inizia automaticamente dopo «Insorgere all'alba». Non c'è nessun passo di sblocco da fare.
Requisito
«Insorgere all'alba» completata
Luogo di partenza
Gallerie del Castello di Greifberg
Chi la assegna
Catalin
Rotta finale
Nibbio (Marat)
La lista degli obiettivi è lunga, ma è un'unica infiltrazione continua: gallerie, segrete, prigione, cortile, castello, sala del trono, Brencis.
Bakir, Ambrus e Xanthe possono essere risolti prima del finale. La missione elenca comunque i loro obiettivi, quindi rivederli dipende da ciò che hai già fatto.
| Boiardo | Obiettivo in questa missione | Si può già risolvere in |
|---|---|---|
| Bakir | Sconfiggi Bakir |
|
| Ambrus | Sconfiggi Ambrus |
|
| Xanthe | Fuggi dalla trappola di Xanthe |
|
I dati di gioco non descrivono cosa sostituisce un boiardo già morto, quindi considera l'incontro condizionale e non fisso. Occuparsene prima è preparazione, non un requisito di sblocco.
Sfoglia tutte le missioni →01 Infiltrazione

La missione si apre sottoterra. Gli esploratori di Marat sono andati avanti e non sono più tornati, quindi i primi tre obiettivi riguardano la bonifica della strada che hanno percorso.
Il diario divide tutto questo negli obiettivi «Ispeziona le gallerie», «Raggiungi la scala» e «Ispeziona il resto della galleria». Se uno non si attiva, di solito hai superato il punto di interazione invece di aver mancato un nemico.
Hai completato «Caccia allo sciame»?
I coboldi occupano parte di questo passaggio. Le guide riportano che una missione precedente di Lacra può permettere di superarne alcuni parlando invece di combattere. Considerala una scorciatoia possibile, non garantita.
Resa dei conti di mezzanotte →02 Segrete
Le segrete sono il primo tratto di combattimento. Bakir ti tende un'imboscata nel passaggio, e il Carceriere blocca le celle più avanti.

Bakir
Bakir blocca la strada verso le celle della prigione. Il diario gli assegna un obiettivo con un nome, ma può già essere morto da «Il gioco lunare», quindi non considerare questo scontro garantito.
Carceriere
Il Carceriere della prigione è il secondo punto di controllo. Occupati di lui e la strada verso le celle si apre.
I dati di gioco confermano che Bakir è un obiettivo qui. Non confermano cosa compare quando è già morto, quindi la pagina non tira a indovinare.
03 Prigione
Arrivi alla prigione e le celle sono vuote. È lo stato previsto, non una stanza mancata.
La tua famiglia è già stata portata via dalle celle quando arrivi. Continua a farti strada nel castello; dove finirà si risolve più avanti, nel finale e nell'epilogo.
Non perquisire ogni cella
L'obiettivo «Cerca la tua famiglia» si completa raggiungendo il blocco delle celle, non trovandoli dentro. Se l'obiettivo è avanzato, hai fatto ciò che la missione chiede.
Cerca dei prigionieri disposti a combattere
Liberare i prigionieri è un obiettivo a sé ed è opzionale nell'esportazione. Non è richiesto per finire la missione.
Esito sulla famiglia
Se la tua famiglia sopravvive dipende dal limite di tempo e da stati precedenti della storia, non da ciò che fai dentro questa prigione.
Limite di 30 giorni →04 Cortile
Il cortile è dove si vede l'assedio. Trova l'uscita dall'ala della prigione, poi attraversa la zona aperta.
Nell'esportazione solo due obiettivi qui sono segnati come opzionali. Tutto il resto è sulla spina dorsale, quindi un segnaposto che vaga di solito significa che uno scontro nel cortile è ancora aperto.
05 Castello
Nel castello combatti attraverso la sezione di Ambrus, poi segui l'avanzata di Catalin verso la sala del trono.
Ambrus può già essere morto
Ambrus si può uccidere prima in «Il guanto dorato», dove la missione ti lascia anche decidere il suo destino. Se l'hai già fatto, questo scontro nel castello può non svolgersi allo stesso modo.
⚠ In arrivo una decisione sulla sopravvivenza
La sala del trono contiene la scelta sulla sopravvivenza di Marat e Catalin. Assicurati che sia lo stato di salvataggio che vuoi prima di proseguire.
06 Xanthe
Xanthe è uno degli incontri con la boiarda che il finale può riutilizzare. Il suo stato precedente cambia l'aspetto della sequenza.
| Stato precedente di Xanthe | Cosa può cambiare |
|---|---|
| Xanthe già risolta | La sequenza finale può differire dall'incontro predefinito del ciclo. |
| Xanthe ancora ostile | Può comparire come l'incontro con la trappola che il diario nomina. |
| Non te lo ricordi | Segui l'obiettivo attivo invece di uno screenshot di una guida. |
L'esportazione elenca come obiettivi «Fuggi dalla trappola di Xanthe», «Sconfiggi Xanthe» e «Sconfiggi i tenenti di Xanthe». Non pubblica una matrice di stati, quindi questa tabella è un'indicazione condizionale, non una regola confermata.

07 Sala del trono · Scelta sulla sopravvivenza di un personaggio — non il finale principale.
Questa scelta controlla chi sopravvive tra Marat e Catalin. Non sceglie direttamente il finale Il creatore del knyaz né Il traditore.
No! Fermo!
Porta all'esito con Catalin vivo e non registra nessuna delle morti previste su questa decisione.
[resta in silenzio]
Condizionale. Sotto la soglia nascosta muore Marat; pari o sopra muore invece Catalin.
[resta in silenzio]
Sai se Marat è pronto ad abbandonare Catalin?
Sì
Catalin muore
Marat sopravvive
No
Marat muore
Catalin sopravvive
Passo 1
Cosa sceglierai?
Il ramo del silenzio verifica un punteggio nascosto. I dati di gioco confermano il punteggio e la sua soglia, ma non un elenco completo di ciò che lo alza.
Punteggio nascosto
marat_ready_to_abandon_catalin
Soglia
3 — pari o sopra, muore invece Catalin
Scelte di partenza
Non elencate nei dati di gioco
Fattore noto
«Devono esserci altre soluzioni.»
Una scelta contributiva confermata. Da sola non è una ricetta.
Non abbiamo la ricetta completa visibile al giocatore, quindi questa pagina non finge che una risposta precedente garantisca il risultato. Fai invece un salvataggio manuale prima della sala del trono.
Vuoi il quadro completo delle conseguenze?
[resta in silenzio] oppure «No! Fermo!» — conseguenze →Sì, se sconfiggi Brencis su questa rotta. È il finale che risolve la rotta di Nibbio (Marat) in uno dei finali.
Il creatore del knyaz
Raggiungi Brencis sulla rotta di Nibbio (Marat) e sconfiggilo.
Marat può essere morto o vivo quando Brencis cade. Nei dati dei finali nulla lega questo finale alla sua sopravvivenza, e tutte e quattro le risoluzioni del diario iniziano con «Abbiamo sconfitto Brencis».
Apri la guida al finale Il creatore del knyaz →Il traditore
Impegnati sul tradimento prima del finale, non durante questa missione.
Il patto si accetta in «Un patto col diavolo», «Resa dei conti di mezzanotte» o «La caccia del lupo solitario». «Cadere prima del crepuscolo» non contiene nessuna scena di trattativa, quindi non puoi cambiare finale dall'interno.
Apri la guida al finale Il traditore →Stato del finale
Perché i dati dei finali non ne collocano uno qui. «Cadere prima del crepuscolo» ha venti obiettivi e nessuno è una negoziazione, e le quattro risoluzioni del diario della missione sono tutte finali con «Abbiamo sconfitto Brencis». Le guide che descrivono una trattativa nella sala del trono stanno descrivendo le missioni del tradimento precedenti.
Dove avviene davvero il tradimento
“[segna il covo]”
“Accetto l'offerta. Mi dispiace, Lacra.”
“So dove si nascondono i ribelli.”
Livello del finale principale. È l'unica decisione della pagina che non riguarda chi vive.
08 Brencis
Brencis è lo scontro finale e ha due fasi nettamente diverse.
Fase 1 — con il tuo alleato
Sulla rotta standard Marat combatte al tuo fianco. Se è morto nella sala del trono, la prima fase si svolge senza di lui.
Fase 2 — da solo ad Anachora
Brencis trascina Coen ad Anachora e tu finisci lo scontro da solo. È la struttura normale di questo incontro.
Combattere la fase 2 da solo non cambia il finale
Il trascinamento ad Anachora è scriptato. Resti sulla rotta di Nibbio (Marat), quindi un finale in solitaria è comunque Il creatore del knyaz e non L'eroe del popolo.
Le scelte precedenti sui boiardi possono cambiare la fase 2
I boiardi di cui ti sei occupato prima possono influire su ciò che si unisce alla seconda fase. L'esportazione non esplicita le regole, quindi considera condizionali i combattenti extra.
Guida allo scontro con Brencis →Sì. La sopravvivenza di Marat è un livello separato dal finale.
Cosa mostrano i dati dei finali
Tutte e quattro le risoluzioni del diario di «Cadere prima del crepuscolo» iniziano con «Abbiamo sconfitto Brencis», comprese le due in cui Marat muore. Nel solver nulla lega la rotta dei liberatori al fatto che Marat resti vivo.
La sala del trono decide chi sopravvive tra Marat e Catalin. Sconfiggere Brencis decide il finale. Su questa rotta sono due domande diverse.
La morte di Marat alimenta le tabelle dell'epilogo di Marat e della Valle, quindi cambia il suo epilogo e non il nome del tuo finale.
Queste sono le quattro risoluzioni registrate nel diario. Sono esiti di questa missione, non quattro finali principali diversi.
Marat morto / Catalin vivo
Marat vivo / Catalin morto
Entrambi vivi
Entrambi morti
La missione scrive tre livelli diversi. Tenerli separati è ciò che fa quadrare i dati dei finali.
Finale principale
Esiti dei personaggi
Epilogo del mondo
Ultimo controllo prima del tratto finale, sul salvataggio che vuoi tenere.
Cosa non funziona?
Questa pagina usa l'esportazione della missione e il solver dei finali. Dove una guida esterna descrive qualcosa che i dati di gioco non contengono, quell'affermazione viene omessa.
It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!
Inizia automaticamente dopo aver completato «Insorgere all'alba». Non c'è nessun passo di sblocco separato.
Sì. È il finale standard della rotta di Nibbio (Marat), e sconfiggere qui Brencis risolve il finale Il creatore del knyaz.
No. Bakir può già essere morto da «Il gioco lunare», quindi l'incontro nelle segrete è condizionale.
No. Ambrus si può risolvere prima in «Il guanto dorato», il che cambia la sezione del castello.
Il suo stato precedente cambia la sequenza finale. La missione elenca obiettivi per la trappola, il boss e i tenenti, e quali si attivino dipende da ciò che hai già fatto.
È già stata portata via dalle celle della prigione quando arrivi. Continua l'assalto al castello; il suo esito si risolve più avanti.
Se in questa scena la tua priorità è che Catalin sopravviva, scegli «No! Fermo!». Restare in silenzio può uccidere l'uno o l'altro.
No. Restare in silenzio uccide Marat solo quando il punteggio nascosto è sotto la soglia. Pari o sopra, muore invece Catalin.
No. Quella scelta riguarda la sopravvivenza dei personaggi. Il finale è stabilito dalla rotta finale e da come si risolve Brencis.
Raggiungere Brencis sulla rotta di Nibbio (Marat) e sconfiggerlo invece di accettare un accordo.
Un tradimento commesso prima del finale: in «Un patto col diavolo», «Resa dei conti di mezzanotte» o «La caccia del lupo solitario».
Perché la missione non contiene quella scena. Tutte e quattro le sue risoluzioni del diario sono finali con «Abbiamo sconfitto Brencis», e la famiglia del finale Il traditore è scritta dalle missioni del tradimento precedenti.
Brencis trascina Coen ad Anachora come parte dello scontro scriptato. Finirlo da solo non ti sposta dalla rotta di Nibbio.
Sì. I dati dei finali non legano questa rotta alla sopravvivenza di Marat, e i suoi esiti nel diario includono quelli in cui muore.
Si riproduce l'epilogo e il gioco ti riporta al menu invece che all'esplorazione libera. Ricarica il tuo salvataggio manuale se vuoi un altro finale.
I dati di gioco non pubblicano un costo di tempo per questa missione e le fonti esterne non concordano, quindi questa pagina non cita nessun numero.