Rota final de Crex (Marat)Missão finalMissão de finalEncontros condicionais

Guia da missão “Queda Antes do Anoitecer”

“Queda Antes do Anoitecer” é a missão final da rota de Crex (Marat). Depois da missão “Erguer-se ao Amanhecer”, você entra em Greifberg pelos túneis, chega à sala do trono e resolve a escolha sobre a sobrevivência de Marat e Catalin. Derrotar Brencis nesta rota resolve O Criador de Knyaz. A mudança para O traidor não acontece dentro desta missão — ela é feita antes, nas missões de traição.

Antes de continuar

Você já está dentro da sequência final. A missão “Queda Antes do Anoitecer” termina no epílogo e depois devolve você ao menu, então a exploração livre não volta neste save.

Guarde o save manual que você fez antes do assalto da missão “Erguer-se ao Amanhecer”. Se algo der errado aqui, é esse arquivo que você vai carregar.

Como funciona o sistema de save
Castelo de Greifberg no vale durante a missão “Queda Antes do Anoitecer”
Rota final de Crex (Marat)

Respostas rápidas

Como ela começa?

Ela começa automaticamente quando a missão “Erguer-se ao Amanhecer” termina. Não há nenhuma verificação de desbloqueio para passar.

O que é a escolha da sala do trono?

Uma escolha de sobrevivência de personagem para Marat e Catalin. Ela não escolhe o seu final.

O que dá o final O Criador de Knyaz?

Chegar até Brencis nesta rota e derrotá-lo, em vez de aceitar um acordo.

O que dá o final O traidor?

Uma traição cometida antes: “Um Acordo com o Diabo”, “Acerto de Contas à Meia-noite” ou “Caçada do Lobo Solitário”.

Existe um ponto sem volta?

Ele já está ativo. A missão “Erguer-se ao Amanhecer” foi o ponto de compromisso, então carregue aquele save se quiser voltar.

Como iniciar a missão “Queda Antes do Anoitecer”?

Ela começa automaticamente depois da missão “Erguer-se ao Amanhecer”. Não há nenhum passo de desbloqueio a fazer.

Requisito

Missão “Erguer-se ao Amanhecer” concluída

Local de início

Túneis do Castelo de Greifberg

Quem dá a missão

Catalin

Rota final

Crex (Marat)

A lista de objetivos é longa, mas é uma única infiltração contínua: túneis, masmorras, prisão, pátio, castelo, sala do trono, Brencis.

Como as escolhas anteriores sobre os boiardos mudam a missão “Queda Antes do Anoitecer”

Bakir, Ambrus e Xanthe podem ser resolvidos antes da trama final. A missão continua listando objetivos para eles, então reencontrá-los ou não depende do que você já fez.

BoiardoObjetivo nesta missãoPode ser resolvido antes em
BakirDerrote o Bakir
  • O Torneio Lunar Derrote o Bakir
AmbrusDerrote o Ambrus
  • Manopla Dourada Derrote o Ambrus / Decida o destino do Ambrus
XantheEscape da armadilha da Xanthe
  • O Ciclo do Amor Mate a Xanthe
  • Um Monge e Um Santo Derrote a Xanthe

Os dados do jogo não descrevem o que substitui um boiardo já morto, então trate o encontro como condicional, e não fixo. Resolver com eles antes é preparação, não um requisito de desbloqueio.

Ver todas as missões

01 Infiltração

Como atravessar os túneis de Greifberg

Castelo de Greifberg no vale durante a missão “Queda Antes do Anoitecer”

A missão começa no subsolo. Os olheiros de Marat foram na frente e nunca voltaram, então os três primeiros objetivos são sobre limpar a rota que eles usaram.

  1. Siga pelo túnel sob Greifberg e inspecione a área.
  2. Acabe com os kobolds na passagem ou passe por eles sem ser notado.
  3. Chegue à escada que os olheiros montaram.
  4. Suba e confira o resto do túnel.
  5. Descubra o que matou os olheiros e siga em direção à cripta.

O diário divide isso nos objetivos “Inspecione os túneis”, “Chegue à escada” e “Confira o resto do túnel”. Se algum deles não avançar, normalmente você passou direto pelo ponto de interação, e não deixou um inimigo para trás.

Já concluiu a missão “Busca na Colônia”?

Os kobolds ocupam parte dessa passagem. Guias relatam que uma missão anterior da Lakra pode permitir passar por alguns deles conversando, em vez de lutar. Trate isso como um atalho possível, e não garantido.

Acerto de Contas à Meia-noite

02 Masmorras

Derrote Bakir e o Guardião

As masmorras são o primeiro trecho de combate. Bakir arma uma emboscada na passagem, e o Guardião bloqueia o caminho até as celas mais adiante.

Bakir

Bakir

Bakir bloqueia o caminho até as celas da prisão. O diário dá a ele um objetivo com nome próprio, mas ele pode já estar morto desde a missão “O Torneio Lunar”, então não trate esta luta como garantida.

Guardião

O Guardião da prisão é o segundo ponto de controle. Resolva com ele e o caminho até as celas se abre.

Os dados do jogo confirmam que Bakir é um objetivo aqui. Eles não confirmam o que aparece quando ele já está morto, então esta página não adivinha.

03 Prisão

Onde está a sua família na missão “Queda Antes do Anoitecer”?

Você chega à prisão e as celas estão vazias. Esse é o estado pretendido, e não uma sala que você deixou passar.

Quando você chega, a sua família já foi retirada das celas. Continue avançando pelo castelo; onde ela acaba é resolvido depois, na trama final e no epílogo.

Não reviste todas as celas

O objetivo “Procure a sua família” avança ao chegar ao bloco da prisão, e não ao encontrá-los lá dentro. Se o objetivo avançou, você fez o que a missão pede.

Procure qualquer prisioneiro disposto a lutar

Libertar prisioneiros é um objetivo próprio e é opcional na exportação. Ele não é necessário para concluir a missão.

Destino da família

Se a sua família sobrevive ou não depende do prazo e do estado anterior da história, e não de nada que você faça dentro desta prisão.

Prazo de 30 dias

04 Pátio

Limpe o pátio

O pátio é onde o cerco fica visível. Encontre a saída da ala da prisão e depois atravesse a área aberta.

  • Encontre um caminho até o pátio
  • Fale com os manumitasOpcional. Alguns manumitas estão entrincheirados perto do portão. Pular essa parte não bloqueia a missão.
  • Procure qualquer prisioneiro disposto a lutar

A exportação marca apenas dois objetivos aqui como opcionais. O resto está na linha principal, então um marcador perdido geralmente significa que uma luta no pátio ainda está aberta.

05 Castelo

Como chegar à sala do trono

Dentro de Greifberg você atravessa o trecho do Ambrus e depois segue o avanço do Catalin até a sala do trono.

  1. Entre no castelo vindo do pátio.
  2. Derrote Ambrus e os tenentes dele.
  3. Encontre o caminho até a sala do trono.

Ambrus pode já estar morto

Ambrus pode ser morto antes, na missão “Manopla Dourada”, onde a missão também deixa você decidir o destino dele. Se você já fez isso, esta luta no castelo pode não acontecer da mesma forma.

Decisão sobre a sobrevivência de um personagem à frente

A sala do trono contém a escolha sobre a sobrevivência de Marat e Catalin. Confirme que esse é o estado de save que você quer antes de continuar.

06 Xanthe

Como Xanthe muda a missão “Queda Antes do Anoitecer”

Xanthe é um dos encontros com boiardas que a trama final pode reaproveitar. O estado anterior dela muda a cara da sequência.

Estado anterior de XantheO que pode mudar
Xanthe já resolvidaA sequência final pode ser diferente do encontro padrão do ciclo.
Xanthe ainda hostilEla pode aparecer como o encontro de armadilha que o diário nomeia.
Você não lembraSiga o objetivo ativo, e não uma captura de tela de guia.

A exportação lista “Escape da armadilha da Xanthe”, “Derrote a Xanthe” e “Derrote os tenentes da Xanthe” como objetivos. Ela não publica uma matriz de estados, então esta tabela é orientação condicional, e não uma regra confirmada.

Como Xanthe muda a missão “Queda Antes do Anoitecer”

07 Sala do trono · Escolha de sobrevivência de personagem — não é o final principal.

Ficar em silêncio ou dizer “Não! Pare!”?

Esta escolha controla quem sobrevive: Marat ou Catalin. Ela não escolhe diretamente O Criador de Knyaz nem O traidor.

Não! Pare!

Leva ao desfecho com Catalin vivo e não registra nenhuma das mortes registradas nesta decisão.

Ficar em silêncio

Condicional. Abaixo do limite oculto, Marat morre; no limite ou acima dele, Catalin morre em vez dele.

Mostrar as duas ramificações

Ficar em silêncio

Você sabe se Marat está pronto para abandonar Catalin?

Sim

Catalin morre

Marat sobrevive

Não

Marat morre

Catalin sobrevive

Verificador do desfecho da sala do trono

Passo 1

O que você vai escolher?

O que faz Marat abandonar Catalin?

A ramificação de ficar em silêncio testa uma pontuação oculta. Os dados do jogo confirmam a pontuação e o limite dela, mas não uma lista completa do que a aumenta.

Pontuação oculta

marat_ready_to_abandon_catalin

Limite

3 — no limite ou acima dele, Catalin morre em vez dele

Escolhas de origem

Não enumeradas nos dados do jogo

Fator conhecido

“Tem que ter outras opções.”

Uma escolha contribuinte confirmada. Sozinha, ela não é uma receita.

Não temos a receita completa visível para o jogador, então esta página não finge que uma resposta anterior garante o resultado. Em vez disso, faça um save manual antes da sala do trono.

Quer a análise completa das consequências?

Ficar em silêncio ou “Não! Pare!” — consequências

A missão “Queda Antes do Anoitecer” dá o final O Criador de Knyaz?

Sim, se você derrotar Brencis nesta rota. Esta é a trama final que resolve a rota de Crex (Marat) em um final.

O Criador de Knyaz

Chegue até Brencis na rota de Crex (Marat) e derrote-o.

Marat pode estar morto ou vivo quando Brencis cai. Nada nos dados dos finais condiciona este final à sobrevivência dele, e todos os quatro desfechos de diário registrados começam com “Derrotamos o Brencis”.

Abrir o guia de O Criador de Knyaz

O traidor

Comprometa-se com a traição antes da trama final, e não durante esta missão.

O acordo é fechado em “Um Acordo com o Diabo”, “Acerto de Contas à Meia-noite” ou “Caçada do Lobo Solitário”. A própria “Queda Antes do Anoitecer” não contém cena de barganha, então você não troca de final de dentro dela.

Abrir o guia de O traidor

Estado do final

Rota: Crex (Marat)
Iniciada
Final principal
Final principal
O traidor
Apenas de um save anterior com traição

Por que Brencis não me oferece o acordo aqui?

Porque os dados dos finais não colocam um aqui. A missão “Queda Antes do Anoitecer” tem vinte objetivos e nenhum deles é uma negociação, e os quatro desfechos de diário dela são todos finais de “Derrotamos o Brencis”. Guias que descrevem uma barganha dentro da sala do trono estão descrevendo as missões de traição anteriores.

Onde a traição realmente acontece

Camada do final principal. Esta é a única decisão desta página que não é sobre quem vive.

Calculador de finais

08 Brencis

Como derrotar Brencis na missão “Queda Antes do Anoitecer”

Brencis é a última luta, e ela tem dois estágios claramente diferentes.

Estágio 1 — com o seu aliado

Na rota padrão, Marat luta ao seu lado. Se ele morreu na sala do trono, o primeiro estágio acontece sem ele.

Estágio 2 — sozinho em Anacora

Brencis puxa Coen para Anacora e você termina a luta sozinho. Essa é a construção normal do encontro.

Lutar sozinho no estágio 2 não muda o seu final

Ser levado para Anacora é roteirizado. Você continua na rota de Crex (Marat), então terminar a luta sozinho ainda é O Criador de Knyaz, e não O herói do povo.

Escolhas anteriores sobre os boiardos podem mudar o estágio 2

Boiardos com quem você já resolveu podem afetar o que aparece no segundo estágio. A exportação não detalha essas regras, então trate combatentes extras como condicionais.

Guia da luta contra Brencis

Marat pode morrer e você ainda obter o final O Criador de Knyaz?

Sim. A sobrevivência do Marat é uma camada separada do final.

O que os dados dos finais mostram

Todos os quatro desfechos de diário da missão “Queda Antes do Anoitecer” começam com “Derrotamos o Brencis”, incluindo os dois em que Marat morre. Nada no solver condiciona a rota dos manumitas à sobrevivência do Marat.

A sala do trono decide se Marat ou Catalin sobrevive. Derrotar Brencis decide o final. Nesta rota, são duas perguntas diferentes.

A morte do Marat é consumida pelos quadros de epílogo do Marat e do Vale, então ela muda o epílogo dele, e não o nome do seu final.

Desfechos da missão “Queda Antes do Anoitecer”

Estes são os quatro desfechos de diário registrados. Eles são desfechos desta missão, e não quatro finais principais diferentes.

  • Marat morto / Catalin vivo

  • Marat vivo / Catalin morto

  • Os dois vivos

  • Os dois mortos

Final principal e epílogo

A missão registra três camadas diferentes. Mantê-las separadas é o que faz os dados dos finais fazerem sentido.

Final principal

  • O Criador de Knyaz — Brencis derrotado nesta rota
  • O traidor — apenas de uma traição anterior

Destinos dos personagens

  • Marat vivo ou morto
  • Catalin vivo ou morto
  • Os dois registrados de forma independente no diário

Epílogo do mundo

  • O quadro do Vale
  • Florin, afetado pelo desfecho do Catalin
  • Se a família foi salva
Adicionar este resultado ao calculador de finais

Antes de partir para Brencis

A última revisão antes do trecho final, no save que você vai manter.

6 / 6

A missão “Queda Antes do Anoitecer” não avança?

O que não está funcionando?

Sobre este guia

Esta página usa a exportação da missão e o solver de finais. Quando um guia externo descreve algo que não está nos dados do jogo, essa afirmação é deixada de fora.

Descrição da missão

It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!

Objetivos oficiais (20)
  1. Inspect the tunnels
  2. Reach the ladder
  3. Check the rest of the tunnel
  4. Defeat Bakir
  5. Defeat the Warden
  6. Find a way to the courtyard
  7. Talk to the manumits
  8. Look for your family
  9. Look for any prisoners willing to fight
  10. Look for any prisoners willing to fight
  11. Enter the castle
  12. Defeat Ambrus
  13. Defeat Ambrus's lieutenants
  14. Find the throne room
  15. Escape Xanthe's trap
  16. Chase after Brencis
  17. Find Brencis
  18. Defeat Brencis
  19. Defeat Xanthe
  20. Defeat Xanthe's lieutenants

Detalhes da missão

Local de início
Túneis do Castelo de Greifberg
Quem dá a missão
Catalin
08 Brencis
Brencis
Antes de continuar
Já ativo
Final principal
O Criador de Knyaz, se Brencis for derrotado
O traidor
O traidor de um save anterior com traição

Perguntas frequentes sobre a missão “Queda Antes do Anoitecer”

Como iniciar a missão “Queda Antes do Anoitecer”?

Ela começa automaticamente depois que você conclui a missão “Erguer-se ao Amanhecer”. Não há um passo de desbloqueio separado.

A missão “Queda Antes do Anoitecer” é a missão do final O Criador de Knyaz?

Sim. Ela é a trama final padrão de Crex (Marat), e derrotar Brencis aqui resolve O Criador de Knyaz.

Bakir está sempre nas masmorras?

Não. Bakir pode já estar morto desde a missão “O Torneio Lunar”, então o encontro nas masmorras é condicional.

Ambrus está sempre no castelo?

Não. Ambrus pode ser resolvido antes na missão “Manopla Dourada”, o que muda o trecho do castelo.

Por que Xanthe está diferente no meu jogo?

O estado anterior dela muda a sequência final. A missão lista objetivos de armadilha, chefe e tenentes, e quais deles disparam depende do que você já fez.

Onde está a sua família na missão “Queda Antes do Anoitecer”?

Ela já foi retirada das celas da prisão quando você chega. Continue o assalto ao castelo; o destino dela se resolve depois.

Ficar em silêncio ou dizer “Não! Pare!”?

Se nesta cena a sua prioridade é que Catalin sobreviva, escolha “Não! Pare!”. Ficar em silêncio pode matar qualquer um dos dois personagens.

Ficar em silêncio sempre mata Marat?

Não. Ficar em silêncio mata Marat apenas quando a pontuação oculta está abaixo do limite. No limite ou acima dele, Catalin morre em vez dele.

A escolha da sala do trono define o final O Criador de Knyaz?

Não. Essa escolha é uma decisão sobre a sobrevivência de um personagem. O final é definido pela rota final e por como Brencis é resolvido.

O que dá o final O Criador de Knyaz?

Chegar até Brencis na rota de Crex (Marat) e derrotá-lo, em vez de aceitar um acordo.

O que dá o final O traidor?

Uma traição cometida antes da trama final: “Um Acordo com o Diabo”, “Acerto de Contas à Meia-noite” ou “Caçada do Lobo Solitário”.

Por que Brencis não ofereceu um acordo na missão “Queda Antes do Anoitecer”?

Porque a missão não contém essa cena. Todos os quatro desfechos de diário dela são finais de “Derrotamos o Brencis”, e a família do final O traidor é escrita pelas missões de traição anteriores.

Por que você luta sozinho contra Brencis no estágio 2?

Brencis puxa Coen para Anacora como parte da luta roteirizada. Terminar sozinho não tira você da rota de Crex.

Marat pode morrer e você ainda obter o final O Criador de Knyaz?

Sim. Os dados dos finais não condicionam esta rota à sobrevivência do Marat, e os desfechos de diário dela incluem aqueles em que ele morre.

O que acontece depois do final?

O epílogo é exibido e o jogo devolve você ao menu, em vez da exploração livre. Carregue o seu save manual se quiser outro final.

Quanto tempo a missão leva?

Os dados do jogo não publicam um custo de tempo para ela e as fontes externas divergem, então esta página não cita nenhum número.