Como ela começa?
Ela começa automaticamente quando a missão “Erguer-se ao Amanhecer” termina. Não há nenhuma verificação de desbloqueio para passar.
“Queda Antes do Anoitecer” é a missão final da rota de Crex (Marat). Depois da missão “Erguer-se ao Amanhecer”, você entra em Greifberg pelos túneis, chega à sala do trono e resolve a escolha sobre a sobrevivência de Marat e Catalin. Derrotar Brencis nesta rota resolve O Criador de Knyaz. A mudança para O traidor não acontece dentro desta missão — ela é feita antes, nas missões de traição.
Você já está dentro da sequência final. A missão “Queda Antes do Anoitecer” termina no epílogo e depois devolve você ao menu, então a exploração livre não volta neste save.
Guarde o save manual que você fez antes do assalto da missão “Erguer-se ao Amanhecer”. Se algo der errado aqui, é esse arquivo que você vai carregar.
Como funciona o sistema de save →
Como ela começa?
Ela começa automaticamente quando a missão “Erguer-se ao Amanhecer” termina. Não há nenhuma verificação de desbloqueio para passar.
O que é a escolha da sala do trono?
Uma escolha de sobrevivência de personagem para Marat e Catalin. Ela não escolhe o seu final.
O que dá o final O Criador de Knyaz?
Chegar até Brencis nesta rota e derrotá-lo, em vez de aceitar um acordo.
O que dá o final O traidor?
Uma traição cometida antes: “Um Acordo com o Diabo”, “Acerto de Contas à Meia-noite” ou “Caçada do Lobo Solitário”.
Existe um ponto sem volta?
Ele já está ativo. A missão “Erguer-se ao Amanhecer” foi o ponto de compromisso, então carregue aquele save se quiser voltar.
Ela começa automaticamente depois da missão “Erguer-se ao Amanhecer”. Não há nenhum passo de desbloqueio a fazer.
Requisito
Missão “Erguer-se ao Amanhecer” concluída
Local de início
Túneis do Castelo de Greifberg
Quem dá a missão
Catalin
Rota final
Crex (Marat)
A lista de objetivos é longa, mas é uma única infiltração contínua: túneis, masmorras, prisão, pátio, castelo, sala do trono, Brencis.
Bakir, Ambrus e Xanthe podem ser resolvidos antes da trama final. A missão continua listando objetivos para eles, então reencontrá-los ou não depende do que você já fez.
| Boiardo | Objetivo nesta missão | Pode ser resolvido antes em |
|---|---|---|
| Bakir | Derrote o Bakir |
|
| Ambrus | Derrote o Ambrus |
|
| Xanthe | Escape da armadilha da Xanthe |
|
Os dados do jogo não descrevem o que substitui um boiardo já morto, então trate o encontro como condicional, e não fixo. Resolver com eles antes é preparação, não um requisito de desbloqueio.
Ver todas as missões →01 Infiltração

A missão começa no subsolo. Os olheiros de Marat foram na frente e nunca voltaram, então os três primeiros objetivos são sobre limpar a rota que eles usaram.
O diário divide isso nos objetivos “Inspecione os túneis”, “Chegue à escada” e “Confira o resto do túnel”. Se algum deles não avançar, normalmente você passou direto pelo ponto de interação, e não deixou um inimigo para trás.
Já concluiu a missão “Busca na Colônia”?
Os kobolds ocupam parte dessa passagem. Guias relatam que uma missão anterior da Lakra pode permitir passar por alguns deles conversando, em vez de lutar. Trate isso como um atalho possível, e não garantido.
Acerto de Contas à Meia-noite →02 Masmorras
As masmorras são o primeiro trecho de combate. Bakir arma uma emboscada na passagem, e o Guardião bloqueia o caminho até as celas mais adiante.

Bakir
Bakir bloqueia o caminho até as celas da prisão. O diário dá a ele um objetivo com nome próprio, mas ele pode já estar morto desde a missão “O Torneio Lunar”, então não trate esta luta como garantida.
Guardião
O Guardião da prisão é o segundo ponto de controle. Resolva com ele e o caminho até as celas se abre.
Os dados do jogo confirmam que Bakir é um objetivo aqui. Eles não confirmam o que aparece quando ele já está morto, então esta página não adivinha.
03 Prisão
Você chega à prisão e as celas estão vazias. Esse é o estado pretendido, e não uma sala que você deixou passar.
Quando você chega, a sua família já foi retirada das celas. Continue avançando pelo castelo; onde ela acaba é resolvido depois, na trama final e no epílogo.
Não reviste todas as celas
O objetivo “Procure a sua família” avança ao chegar ao bloco da prisão, e não ao encontrá-los lá dentro. Se o objetivo avançou, você fez o que a missão pede.
Procure qualquer prisioneiro disposto a lutar
Libertar prisioneiros é um objetivo próprio e é opcional na exportação. Ele não é necessário para concluir a missão.
Destino da família
Se a sua família sobrevive ou não depende do prazo e do estado anterior da história, e não de nada que você faça dentro desta prisão.
Prazo de 30 dias →04 Pátio
O pátio é onde o cerco fica visível. Encontre a saída da ala da prisão e depois atravesse a área aberta.
A exportação marca apenas dois objetivos aqui como opcionais. O resto está na linha principal, então um marcador perdido geralmente significa que uma luta no pátio ainda está aberta.
05 Castelo
Dentro de Greifberg você atravessa o trecho do Ambrus e depois segue o avanço do Catalin até a sala do trono.
Ambrus pode já estar morto
Ambrus pode ser morto antes, na missão “Manopla Dourada”, onde a missão também deixa você decidir o destino dele. Se você já fez isso, esta luta no castelo pode não acontecer da mesma forma.
⚠ Decisão sobre a sobrevivência de um personagem à frente
A sala do trono contém a escolha sobre a sobrevivência de Marat e Catalin. Confirme que esse é o estado de save que você quer antes de continuar.
06 Xanthe
Xanthe é um dos encontros com boiardas que a trama final pode reaproveitar. O estado anterior dela muda a cara da sequência.
| Estado anterior de Xanthe | O que pode mudar |
|---|---|
| Xanthe já resolvida | A sequência final pode ser diferente do encontro padrão do ciclo. |
| Xanthe ainda hostil | Ela pode aparecer como o encontro de armadilha que o diário nomeia. |
| Você não lembra | Siga o objetivo ativo, e não uma captura de tela de guia. |
A exportação lista “Escape da armadilha da Xanthe”, “Derrote a Xanthe” e “Derrote os tenentes da Xanthe” como objetivos. Ela não publica uma matriz de estados, então esta tabela é orientação condicional, e não uma regra confirmada.

07 Sala do trono · Escolha de sobrevivência de personagem — não é o final principal.
Esta escolha controla quem sobrevive: Marat ou Catalin. Ela não escolhe diretamente O Criador de Knyaz nem O traidor.
Não! Pare!
Leva ao desfecho com Catalin vivo e não registra nenhuma das mortes registradas nesta decisão.
Ficar em silêncio
Condicional. Abaixo do limite oculto, Marat morre; no limite ou acima dele, Catalin morre em vez dele.
Ficar em silêncio
Você sabe se Marat está pronto para abandonar Catalin?
Sim
Catalin morre
Marat sobrevive
Não
Marat morre
Catalin sobrevive
Passo 1
O que você vai escolher?
A ramificação de ficar em silêncio testa uma pontuação oculta. Os dados do jogo confirmam a pontuação e o limite dela, mas não uma lista completa do que a aumenta.
Pontuação oculta
marat_ready_to_abandon_catalin
Limite
3 — no limite ou acima dele, Catalin morre em vez dele
Escolhas de origem
Não enumeradas nos dados do jogo
Fator conhecido
“Tem que ter outras opções.”
Uma escolha contribuinte confirmada. Sozinha, ela não é uma receita.
Não temos a receita completa visível para o jogador, então esta página não finge que uma resposta anterior garante o resultado. Em vez disso, faça um save manual antes da sala do trono.
Quer a análise completa das consequências?
Ficar em silêncio ou “Não! Pare!” — consequências →Sim, se você derrotar Brencis nesta rota. Esta é a trama final que resolve a rota de Crex (Marat) em um final.
O Criador de Knyaz
Chegue até Brencis na rota de Crex (Marat) e derrote-o.
Marat pode estar morto ou vivo quando Brencis cai. Nada nos dados dos finais condiciona este final à sobrevivência dele, e todos os quatro desfechos de diário registrados começam com “Derrotamos o Brencis”.
Abrir o guia de O Criador de Knyaz →O traidor
Comprometa-se com a traição antes da trama final, e não durante esta missão.
O acordo é fechado em “Um Acordo com o Diabo”, “Acerto de Contas à Meia-noite” ou “Caçada do Lobo Solitário”. A própria “Queda Antes do Anoitecer” não contém cena de barganha, então você não troca de final de dentro dela.
Abrir o guia de O traidor →Estado do final
Porque os dados dos finais não colocam um aqui. A missão “Queda Antes do Anoitecer” tem vinte objetivos e nenhum deles é uma negociação, e os quatro desfechos de diário dela são todos finais de “Derrotamos o Brencis”. Guias que descrevem uma barganha dentro da sala do trono estão descrevendo as missões de traição anteriores.
Onde a traição realmente acontece
“[Marcar o esconderijo.]”
“Eu aceito a oferta. Sinto muito, Lakra.”
“Eu sei onde os rebeldes estão escondidos.”
Camada do final principal. Esta é a única decisão desta página que não é sobre quem vive.
08 Brencis
Brencis é a última luta, e ela tem dois estágios claramente diferentes.
Estágio 1 — com o seu aliado
Na rota padrão, Marat luta ao seu lado. Se ele morreu na sala do trono, o primeiro estágio acontece sem ele.
Estágio 2 — sozinho em Anacora
Brencis puxa Coen para Anacora e você termina a luta sozinho. Essa é a construção normal do encontro.
Lutar sozinho no estágio 2 não muda o seu final
Ser levado para Anacora é roteirizado. Você continua na rota de Crex (Marat), então terminar a luta sozinho ainda é O Criador de Knyaz, e não O herói do povo.
Escolhas anteriores sobre os boiardos podem mudar o estágio 2
Boiardos com quem você já resolveu podem afetar o que aparece no segundo estágio. A exportação não detalha essas regras, então trate combatentes extras como condicionais.
Guia da luta contra Brencis →Sim. A sobrevivência do Marat é uma camada separada do final.
O que os dados dos finais mostram
Todos os quatro desfechos de diário da missão “Queda Antes do Anoitecer” começam com “Derrotamos o Brencis”, incluindo os dois em que Marat morre. Nada no solver condiciona a rota dos manumitas à sobrevivência do Marat.
A sala do trono decide se Marat ou Catalin sobrevive. Derrotar Brencis decide o final. Nesta rota, são duas perguntas diferentes.
A morte do Marat é consumida pelos quadros de epílogo do Marat e do Vale, então ela muda o epílogo dele, e não o nome do seu final.
Estes são os quatro desfechos de diário registrados. Eles são desfechos desta missão, e não quatro finais principais diferentes.
Marat morto / Catalin vivo
Marat vivo / Catalin morto
Os dois vivos
Os dois mortos
A missão registra três camadas diferentes. Mantê-las separadas é o que faz os dados dos finais fazerem sentido.
Final principal
Destinos dos personagens
Epílogo do mundo
A última revisão antes do trecho final, no save que você vai manter.
O que não está funcionando?
Esta página usa a exportação da missão e o solver de finais. Quando um guia externo descreve algo que não está nos dados do jogo, essa afirmação é deixada de fora.
It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!
Ela começa automaticamente depois que você conclui a missão “Erguer-se ao Amanhecer”. Não há um passo de desbloqueio separado.
Sim. Ela é a trama final padrão de Crex (Marat), e derrotar Brencis aqui resolve O Criador de Knyaz.
Não. Bakir pode já estar morto desde a missão “O Torneio Lunar”, então o encontro nas masmorras é condicional.
Não. Ambrus pode ser resolvido antes na missão “Manopla Dourada”, o que muda o trecho do castelo.
O estado anterior dela muda a sequência final. A missão lista objetivos de armadilha, chefe e tenentes, e quais deles disparam depende do que você já fez.
Ela já foi retirada das celas da prisão quando você chega. Continue o assalto ao castelo; o destino dela se resolve depois.
Se nesta cena a sua prioridade é que Catalin sobreviva, escolha “Não! Pare!”. Ficar em silêncio pode matar qualquer um dos dois personagens.
Não. Ficar em silêncio mata Marat apenas quando a pontuação oculta está abaixo do limite. No limite ou acima dele, Catalin morre em vez dele.
Não. Essa escolha é uma decisão sobre a sobrevivência de um personagem. O final é definido pela rota final e por como Brencis é resolvido.
Chegar até Brencis na rota de Crex (Marat) e derrotá-lo, em vez de aceitar um acordo.
Uma traição cometida antes da trama final: “Um Acordo com o Diabo”, “Acerto de Contas à Meia-noite” ou “Caçada do Lobo Solitário”.
Porque a missão não contém essa cena. Todos os quatro desfechos de diário dela são finais de “Derrotamos o Brencis”, e a família do final O traidor é escrita pelas missões de traição anteriores.
Brencis puxa Coen para Anacora como parte da luta roteirizada. Terminar sozinho não tira você da rota de Crex.
Sim. Os dados dos finais não condicionam esta rota à sobrevivência do Marat, e os desfechos de diário dela incluem aqueles em que ele morre.
O epílogo é exibido e o jogo devolve você ao menu, em vez da exploração livre. Carregue o seu save manual se quiser outro final.
Os dados do jogo não publicam um custo de tempo para ela e as fontes externas divergem, então esta página não cita nenhum número.