Um Acordo com o Diabo — guia
Resposta rápida
Um Acordo com o Diabo tem duas rotas principais para o final.
- Lutar contra Brencis → rota O herói do povo, mas sua família corre risco grave.
- Aceitar o acordo → mantém a rota O traidor aberta e segue para o esconderijo dos manumitas.
Aparecer nas negociações não fecha o acordo com Brencis — a rota do acordo só é fechada depois, quando a sequência de traição no esconderijo dos manumitas é concluída.
Qual rota você quer seguir?
Lute contra Brencis
Recuse o acordo e comece a luta. Isso fecha a rota do acordo e leva ao final O herói do povo.
- Rota do final
- O herói do povo
- Risco para a família
- Nesta rota, a sua família é executada
- Acordo já fechado?
- Recusado
- Reversível
- Apenas recarregando um salvamento anterior
Aceite o acordo
Continue a conversa e mantenha a rota do acordo. Nada está fechado ainda — só a escolha no esconderijo dos manumitas decide isso.
- Rota do final
- O final O traidor continua possível
- Risco para a família
- Pode sobreviver
- Acordo já fechado?
- Não
- Próxima escolha decisiva
- Encontre o esconderijo dos manumitas
Faça um salvamento manual antes das negociações
Esta é uma ramificação do final, não uma missão secundária. Se você quer ver mais de uma rota sem jogar a campanha de novo, faça um salvamento manual antes de fechar as escolhas de diálogo com Brencis.
O salvamento automático pode ser sobrescrito conforme você continua jogando. O salvamento manual é a cópia que você controla.
Como funcionam os salvamentos manuais →Mapa da rota
Negociações
Luta → O herói do povo
Aceite o acordo → Salve o Pieter → Encontre o esconderijo dos manumitas
Saia → Ainda não fechado
Marque → Sequência de traição → O traidor
Como desbloquear a missão Um Acordo com o Diabo
Esta é uma missão final, então ela espera o equilíbrio de poder do Vale mudar. Se ela ainda não apareceu, a lista abaixo mostra onde a maioria dos jogadores trava.
Padrão de desbloqueio relatado
- Derrote os três boiardos — Ambrus, Bakir e Xanthe.
- Aumente a sua infâmia até o estado que a corte espera.
- Avance para o próximo dia para que o convite possa disparar.
- Receba a mensagem de Brencis sobre as negociações.
- Vá até o Penhasco do Empalador à noite.
Os guias atuais descrevem esta sequência. Trate-a como um padrão a conferir, e não como uma confirmação passo a passo vinda do jogo.
Confirmado pelos dados do jogo: a própria negociação é um objetivo noturno no Penhasco do Empalador.
A missão não aparece?
Uma missão que nunca apareceu é um problema diferente de negociações que não começam. Conserte o desbloqueio primeiro e depois confira as negociações abaixo.
Encontre Brencis no Penhasco do Empalador
Sim, se você quer manter as rotas de final ligadas a ele.
Aparecer nas negociações não obriga você a concluir o acordo dele. O que compromete são as escolhas de diálogo no encontro e a decisão posterior sobre o esconderijo dos manumitas. Se ainda estiver em dúvida, vá e decida depois.
Condição das negociações • NoiteAparecer nas negociações não é a mesma coisa que aceitar o acordo
- Vá até Penhasco do Empalador.
- Vá à noite.
- Suba na torre.
- Acenda o sinal de fogo.
Acenda a fogueira de sinal à noite
Quando chegar ao Penhasco do Empalador no objetivo das negociações, acenda a fogueira de sinal à noite para atrair Brencis. Se o objetivo ainda não pede o sinal, conclua o passo anterior primeiro.
Não sabe se deve encontrar Brencis?Abrir o guia da escolha nas negociações →
Não há Brencis no Penhasco do Empalador?
- ✓ A missão está ativa e o objetivo das negociações é o passo atual.
- ✓ É noite.
- ✓ Você chegou ao marcador do objetivo no Penhasco do Empalador, e não só à região.
- ✓ O objetivo da fogueira de sinal está disponível.
Quais opções de diálogo levam ao acordo?
As negociações decidem a rota. Uma resposta hostil encerra a conversa e começa a luta, então a rota do acordo depende de permanecer na conversa.
Se você quer o final O herói do povo
Escolha uma resposta hostil. Estas falas confirmadas começam a luta:
- “Não aguento mais você.”
- “Chega! Hora de acabar com isso.”
- “É hora de te matar.”
Se você quer a rota do acordo
Evite as respostas que começam a luta e mantenha a conversa. O jogo marca as opções que transformam a cena em hostil, então leia cada fala antes de escolher.
A luta só começa quando você escolhe uma dessas falas hostis. Sair de um passo anterior sozinho não a inicia.
Rota O herói do povo: lute contra Brencis
Recuse o acordo e derrote-o no confronto das negociações. É a mais curta das duas rotas de final e custa caro para a sua família.
- Rota do final
- O herói do povo
- Risco para a família
- Nesta rota, a sua família é executada
- Acordo já fechado?
- Recusado
- Venha às negociações no Penhasco do Empalador à noite.
- Escolha uma das falas hostis em vez de ouvi-lo.
- Derrote Brencis na luta.
- Leve adiante os objetivos de família que aparecem nesta rota, incluindo Salve o Pieter.
O custo para a família
Se você lutar e vencer assim, Brencis não retorna — os soldados dele executam a sua família. É um resultado registrado desta missão, não um palpite.
Recompensa registrada para este resultado: 250 XP base.
O que acontece com a sua família se você lutar contra Brencis?
A resposta tem dois desfechos e os dois estão registrados nos resultados desta missão.
Se você aceitar o acordo
Brencis cumpre a palavra e deixa a sua família sair livre. Em troca, ele ataca o esconderijo dos manumitas. A família sobrevive.
Se você lutar contra ele nas negociações
Brencis não retorna e os soldados dele executam a sua família. O Vale Sangora fica livre, mas você perde todos.
Se você não lembra qual rota seguiu, confira o salvamento mais recente e o resultado no diário em vez de presumir qualquer desfecho.
Nas negociações com Brencis, você escolheu uma opção hostil?
Nas negociações com Brencis, você escolheu uma opção hostil?
Rota O traidor: aceite o acordo
Ouça Brencis e depois conclua a linha do esconderijo dos manumitas e marque o esconderijo para ele. É a rota em que a sua família sai viva.
- Acordo já fechado?
- Não
- Próxima escolha decisiva
- Encontre o esconderijo dos manumitas
- Risco para a família
- Pode sobreviver
- Venha às negociações no Penhasco do Empalador à noite.
- Ouça Brencis em vez de escolher uma fala hostil.
- Desenvolva a linha dos manumitas e chegue ao objetivo do esconderijo.
- Marque o esconderijo quando o jogo oferecer essa escolha.
- Conclua a sequência de traição que vem depois.
Resultado registrado: Brencis cumpre a palavra e deixa a sua família sair livre.
Recompensa registrada para este resultado: 300 XP base.
Salve o Pieter
Algo que você diz a Pieter muda o final?
Esta conversa não fecha nada importante para o final; a decisão crítica vem depois, no esconderijo dos manumitas.
Objetivo
“Salve o Pieter” é um objetivo registrado desta missão, do lado das consequências para a família.
Onde
Siga o marcador ativo do objetivo do Pieter. O caminho exato ainda não foi revelado, então não vasculhe a região inteira às cegas.
Por que isso importa
Este objetivo pertence à mesma linha de família que a decisão nas negociações, então conclua-o antes de avançar o dia.
Não avança?
Confirme que o objetivo do Pieter é o passo atual e que você está do lado de luta e família nesta missão. Se ele não atualizar, atualize o jogo primeiro e depois confira a central de solução de problemas.
Como encontrar o esconderijo dos manumitas?
O objetivo do esconderijo pertence apenas à rota do acordo. Se você lutou contra Brencis nas negociações, esta seção não se aplica a você.
A linha dos manumitas
O Esconderijo dos Manumitas faz parte da linha de missões dos manumitas. Se você ainda não os encontrou, desenvolva primeiro estas missões:
A missão Destinatário da Lealdade também exige aumentar a sua má reputação antes de os manumitas confiarem em você.
Depois siga o objetivo ativo “Descubra a localização do esconderijo dos manumitas”. A interação de marcação aparece quando você chega ao esconderijo na rota do acordo.
Por que a marca do esconderijo não aparece?
- Você está na rota do acordo com Brencis.
- O esconderijo dos manumitas foi descoberto.
- Você avançou o suficiente em Destinatário da Lealdade.
- O objetivo de marcar está ativo.
- Você está lá à noite.
Marcar o esconderijo dos manumitas ou sair?
Escolha sair se você não está pronto para se comprometer. Escolha marcar só se pretende concluir a rota do acordo com Brencis.
Marcar inicia a sequência de compromisso. O acordo só conta como fechado quando a sequência de traição posterior se resolve.
Ver as consequências completas de marcar e de sair →Quando é o verdadeiro ponto sem volta?
As negociações em si não são o compromisso final. Você pode ouvir Brencis e manter a rota do acordo aberta. A decisão vinculante é a sequência do esconderijo dos manumitas: Sair não compromete nada, enquanto Marcar inicia o compromisso que a traição posterior conclui.
Negociações
Aceite o acordo · Ainda não fechado
Saia → Ainda não fechado
Marque → Sequência de traição → Acordo com Brencis selado
O que esta missão afeta?
- Rota principal
- O herói do povo / O traidor
- Família
- Consequência grave
- Manumitas
- Estado de traição grave
- Final
- Impacto grave
- Personagens
- Vários desfechos posteriores do epílogo
Registre minhas escolhas da missão Um Acordo com o Diabo
O que você fez?
Negociações com Brencis: Ainda não decidi
Esconderijo: Você não chegou
Família: Desconhecido
A quais finais a missão Um Acordo com o Diabo leva?
Esta missão alimenta duas rotas de final. As negociações decidem qual você recebe, e a forma como você resolve o esconderijo confirma isso.
O herói do povo
Recuse Brencis e derrote-o nas negociações.
O traidor
Aceite o acordo e conclua a rota de traição do esconderijo dos manumitas.
Todos os finais de Dawnwalker →
Recompensas por resultado
- Acordo concluído — 300 XP base
- Luta contra Brencis — 250 XP base
A missão Um Acordo com o Diabo não avança?
Encontre o momento exato em que você travou. Problemas de desbloqueio e problemas de negociação exigem soluções diferentes.
O custo de tempo da missão e a exigência da noite
Duas coisas diferentes, frequentemente confundidas: as negociações só precisam acontecer à noite, e a missão em si consome segmentos de tempo no relógio da campanha. A noite é um requisito, não um custo.
Objetivos do diário
Estes são os objetivos do próprio jogo nesta missão, mantidos no fim da página para que as respostas fiquem no topo.
Mostrar todos os objetivos (6)
- Parley with Brencis
- Light the fire signal during the night
- Defeat Brencis
- Save Pieter
- Find the location of the manumit hideout
- Mark the manumit hideout
Resumo do diário
After I caused him a lot of trouble and showed that I'm not a man to be trifled with, Brencis decided to invite me to a parley. It was supposed to take place in the Shrike's Crag – where Skender once quelled an uprising against his reign. A trap? Maybe. But it could be an opportunity to save my family...
Continue jogando
Um Acordo com o Diabo — perguntas frequentes
Como começar Um Acordo com o Diabo?
Derrote os três boiardos, alcance o estado de infâmia exigido e ative o convite de Brencis. A própria negociação é um objetivo noturno no Penhasco do Empalador.
Devo lutar contra Brencis?
Lute contra ele se você quer a rota O herói do povo, mas a sua família corre risco grave nesse caminho.
Encontrar Brencis fecha o acordo?
Não. Ir às negociações mantém as duas rotas de final abertas e nada é fechado lá.
Aceitar o acordo prende você em O traidor?
Não imediatamente. A rota do acordo fica aberta até você marcar o esconderijo dos manumitas e concluir a sequência de traição.
Devo marcar o esconderijo dos manumitas?
Só se você estiver pronto para continuar a rota de traição com Brencis. Marcar inicia a sequência de compromisso.
Dá para sair sem se comprometer?
Sim. Na escolha de marcar ou sair, sair não fecha o acordo.
A sua família pode sobreviver?
Sim, depende da rota. O caminho do acordo pode salvá-los; lutar contra Brencis nas negociações coloca a família em risco grave.
Por que não encontro o esconderijo dos manumitas?
Você precisa de progresso suficiente na linha de missões dos manumitas antes que o local sirva para este objetivo.
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