Spoilery
Zadanie finałoweNocne negocjacjeWalka / układRyzyko dla rodzinyWpływ na zakończenie

Pakt z diabłem — poradnik

Szybka odpowiedź

Zadanie Pakt z diabłem ma dwie główne trasy finałowe.

  • Walka z Brencisem → trasa Bohater ludu, ale twoja rodzina jest poważnie zagrożona.
  • Przyjęcie układu → utrzymuje trasę Zdrajca otwartą i prowadzi dalej do kryjówki wyzwoleńców.

Przyjście na negocjacje nie wiąże cię z Brencisem — trasa układu zostaje przypieczętowana dopiero później, po ukończeniu sekwencji zdrady w kryjówce wyzwoleńców.

Chcę tylko poradnik

Którą trasę chcesz obrać?

Walcz z Brencisem

Odrzuć układ i rozpocznij walkę. To zamyka trasę układu i prowadzi do zakończenia Bohater ludu.

Trasa zakończenia
Bohater ludu
Ryzyko dla rodziny
Na tej trasie twoja rodzina zostaje stracona
Układ już przypieczętowany?
Odrzucony
Odwracalne
Tylko przez wczytanie wcześniejszego zapisu

Przyjmij układ

Kontynuuj rozmowę i utrzymaj trasę układu. Nic nie jest jeszcze przypieczętowane — decyduje o tym dopiero wybór w kryjówce wyzwoleńców.

Trasa zakończenia
Zakończenie Zdrajca pozostaje możliwe
Ryzyko dla rodziny
Może przeżyć
Układ już przypieczętowany?
Nie
Następny ważny wybór
Znajdź kryjówkę wyzwoleńców

Zrób ręczny zapis przed negocjacjami

To rozgałęzienie finału, nie poboczne zadanie. Jeśli chcesz zobaczyć więcej niż jedną trasę bez przechodzenia kampanii od nowa, zrób ręczny zapis, zanim przypieczętujesz wybory dialogowe z Brencisem.

Autosave może zostać nadpisany, gdy grasz dalej. Ręczny zapis to kopia, którą kontrolujesz.

Jak działają ręczne zapisy

Mapa trasy

Negocjacje

WalkaBohater ludu

Przyjmij układUratuj PieteraZnajdź kryjówkę wyzwoleńców

OdejdźJeszcze nieprzypieczętowane

OznaczSekwencja zdradyZdrajca

Jak odblokować zadanie Pakt z diabłem

To zadanie finałowe, więc czeka, aż układ sił w Kotlinie się zmieni. Jeśli jeszcze się nie pojawiło, poniższa lista to miejsce, w którym utyka większość graczy.

Zgłaszany schemat odblokowania

  • Pokonaj trzech bojarów — Ambrusa, Bakira i Xanthe.
  • Podnieś poziom infamii do stanu, jakiego oczekuje dwór.
  • Przejdź do następnego dnia, aby zaproszenie mogło się uruchomić.
  • Odbierz wiadomość od Brencisa o negocjacjach.
  • Idź do Dzierzbiego Jaru w nocy.

Obecne poradniki opisują ten ciąg. Traktuj go jako schemat do sprawdzenia, a nie potwierdzenie krok po kroku z gry.

Potwierdzone przez dane gry: same negocjacje to nocny cel w Dzierzbim Jarze.

Infamia i zła sława

Zadanie się nie pojawia?

Zadanie, które nigdy się nie pojawiło, to inny problem niż negocjacje, które się nie zaczynają. Najpierw napraw odblokowanie, potem sprawdź negocjacje poniżej.

Spotkaj się z Brencisem w Dzierzbim Jarze

Tak, jeśli chcesz zachować trasy finałowe związane z Brencisem.

Przyjście na negocjacje nie zmusza cię do dokończenia jego układu. Zobowiązują cię dopiero wybory dialogowe na spotkaniu i późniejsza decyzja o kryjówce wyzwoleńców. Jeśli wciąż się wahasz, przyjdź, a potem wybierz.

Warunek negocjacji • NocPrzyjście na negocjacje to nie to samo co przyjęcie układu

  1. Udaj się do Dzierzbiego Jaru.
  2. Idź w nocy.
  3. Wespnij się na wieżę.
  4. Zapal sygnał ognia.

Rozpal sygnał ogniowy w nocy

Gdy dotrzesz do Dzierzbiego Jaru na celu negocjacji, rozpal w nocy sygnał ogniowy, aby wywabić Brencisa. Jeśli cel nie prosi jeszcze o sygnał, najpierw dokończ poprzedni krok.

Nie wiesz, czy spotkać się z Brencisem?Otwórz poradnik wyboru na negocjacjach

Nie ma Brencisa w Dzierzbim Jarze?
  • Zadanie jest aktywne, a cel negocjacji to bieżący krok.
  • Jest noc.
  • Dotarłeś do znacznika celu w Dzierzbim Jarze, a nie tylko do regionu.
  • Cel z sygnałem ogniowym jest dostępny.

Które opcje dialogowe prowadzą do układu?

O trasie decydują negocjacje. Wroga odpowiedź kończy rozmowę i zaczyna walkę, więc trasa układu polega na pozostaniu w rozmowie.

Jeśli chcesz zakończenia Bohater ludu

Wybierz wrogą odpowiedź. Te potwierdzone kwestie zaczynają walkę:

  • Mam cię po dziurki w nosie.
  • Dość. Pora to zakończyć.
  • Czas cię zabić.

Jeśli chcesz trasy układu

Unikaj odpowiedzi, które zaczynają walkę, i prowadź rozmowę dalej. Gra oznacza opcje, które zmieniają scenę we wrogą, więc przeczytaj każdą kwestię, zanim ją wybierzesz.

Walka zaczyna się tylko wtedy, gdy wybierzesz jedną z tych wrogich kwestii. Odejście od wcześniejszego kroku samo jej nie rozpoczyna.

Trasa Bohater ludu: walcz z Brencisem

Odrzuć układ i pokonaj Brencisa w konfrontacji na negocjacjach. To krótsza z dwóch tras finałowych i kosztowna dla twojej rodziny.

Trasa zakończenia
Bohater ludu
Ryzyko dla rodziny
Na tej trasie twoja rodzina zostaje stracona
Układ już przypieczętowany?
Odrzucony
  1. Przyjdź na negocjacje w Dzierzbim Jarze w nocy.
  2. Wybierz jedną z wrogich kwestii zamiast go wysłuchać.
  3. Pokonaj Brencisa w walce.
  4. Prowadź dalej cele rodzinne, które pojawiają się na tej trasie, w tym Uratuj Pietera.

Koszt dla rodziny

Jeśli walczysz i wygrywasz w ten sposób, Brencis nie wraca — jego żołnierze stracą twoją rodzinę. To zapisany wynik tego zadania, nie domysł.

Zapisana nagroda za ten wynik: 250 podstawowego PD.

Co się stanie z twoją rodziną, jeśli walczysz z Brencisem?

Odpowiedź ma dwa warianty i oba są zapisane w wynikach tego zadania.

Jeśli przyjmiesz układ

Brencis dotrzyma słowa i puści twoją rodzinę wolno. Zamiast tego uderzy na kryjówkę wyzwoleńców. Rodzina przeżyje.

Jeśli walczysz z nim na negocjacjach

Brencis nie wraca, a jego żołnierze stracą twoją rodzinę. Kotlina Sangorska jest wolna, ale tracisz wszystkich.

Jeśli nie pamiętasz, którą trasę obrałeś, sprawdź najnowszy zapis i wynik w dzienniku, zamiast zakładać którykolwiek rezultat.

Czy na negocjacjach z Brencisem wybrałeś wrogą opcję?

Czy na negocjacjach z Brencisem wybrałeś wrogą opcję?

Trasa Zdrajca: przyjmij układ

Wysłuchaj Brencisa, a potem ukończ wątek kryjówki wyzwoleńców i oznacz kryjówkę dla niego. To trasa, na której twoja rodzina wychodzi żywa.

Układ już przypieczętowany?
Nie
Następny ważny wybór
Znajdź kryjówkę wyzwoleńców
Ryzyko dla rodziny
Może przeżyć
  1. Przyjdź na negocjacje w Dzierzbim Jarze w nocy.
  2. Wysłuchaj Brencisa, zamiast wybierać wrogą kwestię.
  3. Rozwiń wątek wyzwoleńców i dotrzyj do celu kryjówki.
  4. Oznacz kryjówkę, gdy gra zaproponuje ten wybór.
  5. Dokończ następującą po tym sekwencję zdrady.

Zapisany wynik: Brencis dotrzymuje słowa i puszcza twoją rodzinę wolno.

Zapisana nagroda za ten wynik: 300 podstawowego PD.

Uratuj Pietera

Czy cokolwiek, co powiesz Pieterowi, zmienia zakończenie?

Ta rozmowa nie przypieczętowuje niczego ważnego dla zakończenia; kluczowa decyzja zapada później, w kryjówce wyzwoleńców.

Cel

„Uratuj Pietera” to zapisany cel tego zadania, po stronie konsekwencji dla rodziny.

Gdzie

Podążaj za aktywnym znacznikiem celu Pietera. Dokładna droga nie jest jeszcze ujawniona, więc nie przeszukuj całego regionu na ślepo.

Dlaczego to ważne

Ten cel należy do tego samego wątku rodzinnego co decyzja na negocjacjach, więc dokończ go, zanim przesuniesz dzień do przodu.

Nie posuwa się do przodu?

Potwierdź, że cel Pietera jest bieżącym krokiem i że jesteś po stronie walki i rodziny w tym zadaniu. Jeśli się nie aktualizuje, najpierw zaktualizuj grę, a potem sprawdź centrum rozwiązywania problemów.

Jak znaleźć kryjówkę wyzwoleńców?

Cel kryjówki należy wyłącznie do trasy układu. Jeśli walczyłeś z Brencisem na negocjacjach, ta sekcja cię nie dotyczy.

Wątek wyzwoleńców

Kryjówka wyzwoleńców jest częścią linii zadań wyzwoleńców. Jeśli jeszcze ich nie spotkałeś, najpierw rozwiń te zadania:

Zadanie Próba lojalności wymaga też podniesienia złej sławy, zanim wyzwoleńcy ci zaufają.

Potem podążaj za aktywnym celem „Znajdź kryjówkę wyzwoleńców”. Interakcja oznaczania pojawi się, gdy dotrzesz do kryjówki na trasie układu.

Dlaczego oznaczenie kryjówki się nie pojawia?

  • Jesteś na trasie układu z Brencisem.
  • Kryjówka wyzwoleńców została odkryta.
  • Postęp w zadaniu Próba lojalności jest wystarczający.
  • Cel oznaczania jest aktywny.
  • Jesteś tam w nocy.

Oznaczyć kryjówkę wyzwoleńców czy odejść?

Wybierz odejście, jeśli nie jesteś gotowy się zobowiązać. Wybierz oznaczenie tylko wtedy, gdy zamierzasz dokończyć trasę układu z Brencisem.

Oznaczenie rozpoczyna sekwencję zobowiązania. Układ liczy się jako przypieczętowany, gdy późniejsza sekwencja zdrady się rozstrzygnie.

Zobacz pełne konsekwencje oznaczenia i odejścia

Kiedy jest prawdziwy punkt bez odwrotu?

Same negocjacje nie są ostatecznym zobowiązaniem. Możesz wysłuchać Brencisa i utrzymać trasę układu otwartą. Wiążąca decyzja to sekwencja w kryjówce wyzwoleńców: Odejdź niczego nie przypieczętowuje, a Oznacz rozpoczyna zobowiązanie, które kończy późniejsza zdrada.

Negocjacje

Przyjmij układ · Jeszcze nieprzypieczętowane

OdejdźJeszcze nieprzypieczętowane

OznaczSekwencja zdradyUkład z Brencisem przypieczętowany

Na co wpływa to zadanie?

Główna trasa
Bohater ludu / Zdrajca
Rodzina
Duże konsekwencje
Wyzwoleni
Duży stan zdrady
Zakończenie
Duży wpływ
Postacie
Wiele późniejszych zakończeń epilogu

Zapisz moje wybory z zadania Pakt z diabłem

Co zrobiłeś?

Negocjacje z Brencisem: Jeszcze nie zdecydowałem

Kryjówka: Nie dotarłeś

Rodzina: Nieznane

Do których zakończeń prowadzi zadanie Pakt z diabłem?

To zadanie zasila dwie trasy finałowe. O tym, którą otrzymasz, decydują negocjacje, a potwierdza to sposób, w jaki rozegrasz kryjówkę.

Bohater ludu

Odrzuć Brencisa i pokonaj go na negocjacjach.

Zdrajca

Przyjmij układ i ukończ trasę zdrady kryjówki wyzwoleńców.

Wszystkie zakończenia Dawnwalker

Nagrody według wyniku

  • Układ ukończony — 300 podstawowego PD
  • Walka z Brencisem — 250 podstawowego PD

Zadanie Pakt z diabłem się nie posuwa?

Znajdź dokładny moment, w którym utknąłeś. Problemy z odblokowaniem i problemy z negocjacjami wymagają innych rozwiązań.

Koszt czasu zadania a wymóg nocy

Dwie różne rzeczy, często mylone: negocjacje muszą się po prostu odbyć w nocy, a samo zadanie kosztuje segmenty czasu na zegarze kampanii. Noc to wymóg, nie koszt.

Wciąż utknąłeś? Otwórz centrum rozwiązywania problemów

Cele w dzienniku

To cele samej gry w tym zadaniu, trzymane na dole strony, aby odpowiedzi zostały na górze.

Pokaż wszystkie cele (6)
  1. Negocjuj z Brencisem
  2. Rozpal ogień w nocy
  3. Pokonaj Brencisa
  4. Uratuj Pietera
  5. Znajdź kryjówkę wyzwoleńców
  6. Oznacz kryjówkę wyzwoleńców
Podsumowanie dziennika

Przysporzyłem Brencisowi wiele problemów i pokazałem przy tym, że nie warto ze mną zadzierać, a mimo to proponuje mi on negocjacje. Mają one się odbyć w Dzierzbim Jarze, miejscu, gdzie Skender stłumił niegdyś powstanie. Czy to pułapka? Być może. Lecz także szansa na ocalenie mojej rodziny...

Kontynuuj rozgrywkę

Pakt z diabłem — najczęstsze pytania

Jak zacząć zadanie Pakt z diabłem?

Pokonaj wszystkich trzech bojarów, osiągnij wymagany stan infamii i wywołaj zaproszenie od Brencisa. Same negocjacje to nocny cel w Dzierzbim Jarze.

Czy walczyć z Brencisem?

Walcz z nim, jeśli chcesz trasę Bohater ludu, ale na tej ścieżce twoja rodzina jest poważnie zagrożona.

Czy spotkanie z Brencisem przypieczętowuje układ?

Nie. Przyjście na negocjacje zostawia obie trasy finałowe otwarte i niczego tam nie przypieczętowuje.

Czy przyjęcie układu zamyka cię na Zdrajca?

Nie od razu. Trasa układu pozostaje otwarta, dopóki nie oznaczysz kryjówki wyzwoleńców i nie dokończysz sekwencji zdrady.

Czy oznaczać kryjówkę wyzwoleńców?

Tylko jeśli jesteś gotowy kontynuować trasę zdrady z Brencisem. Oznaczenie rozpoczyna sekwencję zobowiązania.

Czy można odejść bez zobowiązania?

Tak. Przy wyborze oznacz/odejdź wybranie odejścia nie przypieczętowuje układu.

Czy twoja rodzina może przeżyć?

Tak, zależy to od trasy. Ścieżka układu może ją uratować; walka z Brencisem na negocjacjach stawia ją w poważnym niebezpieczeństwie.

Dlaczego nie mogę znaleźć kryjówki wyzwoleńców?

Potrzebujesz wystarczającego postępu w wątku wyzwoleńców, zanim to miejsce stanie się użyteczne dla tego celu.

0 / 5