Zadanie

Próba lojalności

Zacznij od „Udaj się na plac Svartrau za dnia”. To zadanie ma 16 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Próba lojalności to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Musisz osiągnąć poziom „Okryty złą sławą”?

Podnieś infamię do poziomu „Okryty złą sławą”, a potem wróć do zadania. Gniew postaci liczy się osobno i może nie zaliczać się do tego wymagania.

Otwórz poradnik infamii →

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 2 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.

Przewodnik terenowy Boyana

To alternatywne drogi do tego samego wyniku, a nie jedna obowiązkowa kolejność.

Jeśli Boyan żyje

Kiedy
Wybierz tę gałąź, gdy Boyan żyje i rozmowa jest dostępna.
Zrób to
Zapytaj, co ma na myśli, mówiąc o „tej rzeczy”, i pozwól rozmowie dobiec końca.
Wynik
Pozwól, by rozmowa informacyjna dobiegła końca; samo wybranie kwestii bez dokończenia odpowiedzi nie wystarczy.
Ryzyko
Wybór [poddaj się żądzy krwi] zabija Boyana w tej gałęzi. To samo w sobie nie dowodzi, że cała ścieżka buntowników jest trwale zablokowana.
Jeśli nie zadziała
Zapytanie jedynie o to, czy Layos tam był, wraca do wyboru i nie kończy gałęzi informacyjnej.

Jeśli dostępna jest rozmowa z ciałem Boyana

Kiedy
Wróć za dnia; zarówno zadanie nadrzędne, jak i cel dziennika nakładają warunek dnia na tę rozmowę z duszą.
Zrób to
Użyj: Tajemniczy fragment. Pozwól, by udana odpowiedź dobiegła końca.
Wynik
Ukończona odpowiedź na Tajemniczy fragment ustawia warunek informacji od zwiadowcy, wykorzystywany później przy propozycji kryjówki buntowników.
Jeśli nie zadziała
Kawałek tkaniny i Medalik Świętego Benedykta wracają do wyboru zamiast ukończyć śledztwo. Ta gałąź liczy próby i sprawdza próg 3, więc najpierw użyj właściwego katalizatora i nie zakładaj nieograniczonej liczby prób. Samo zaklęcie Wybudzanie Duszy tu nie wystarczy.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Udaj się na plac Svartrau za dnia

    Działanie

    Udaj się na plac Svartrau za dnia.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Potwierdzone obszary to Katedra w Svartrau i Miasto Svartrau. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
  2. 02

    Podążaj za Sarą

    Działanie

    Podążaj za Sarą.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Miasto Svartrau

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzonym obszarem jest Miasto Svartrau. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
  3. 03

    Dowiedz się, co stało się z zaginionymi zwiadowcami

    Działanie

    Dowiedz się, co stało się z zaginionymi zwiadowcami.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Miasto Svartrau

    Nagroda w tym kroku

    Podstawowe PD ×75

    Ta nagroda jest przypisana do zdarzenia tego etapu celu, a nie do ukończenia zadania ani do sumy obliczonej dla całego zadania.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzonym obszarem jest Miasto Svartrau. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
  4. 04

    Poszukaj w Neustadt domu z różową fasadą

    Działanie

    Poszukaj w Neustadt domu z różową fasadą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Przeszukaj wnętrze domu w poszukiwaniu wskazówekW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Przeszukaj wnętrze domu w poszukiwaniu wskazówekW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Przeszukaj wnętrze domu w poszukiwaniu wskazówek

    Działanie

    Przeszukaj wnętrze domu w poszukiwaniu wskazówek.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj wskazówek na strychuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Przyjrzyj się bliżej śladom krwi

    Działanie

    Przyjrzyj się bliżej śladom krwi.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Idź za śladami krwiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Idź za śladami krwi

    Działanie

    Idź za śladami krwi.

    Co może pojawić się dalej

    • Dostań się do magazynuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Zbadaj uszkodzoną ścianę — opcjonalne

    Działanie

    Zbadaj uszkodzoną ścianę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć jego treści poboczne.
  9. 09

    Dostań się do magazynu

    Działanie

    Dostań się do magazynu.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzonym obszarem są Szczątki. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
  10. 10

    Sprawdź, czy ktoś przetrwał

    Działanie

    Sprawdź, czy ktoś przetrwał.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  11. 11

    Porozmawiaj ze zwiadowcą

    Działanie

    Porozmawiaj ze zwiadowcą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  12. 12

    Poszukaj katalizatorów

    Działanie

    Poszukaj katalizatorów.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  13. 13

    Wypytaj ciało zwiadowcy

    Działanie

    Wypytaj ciało zwiadowcy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  14. 14

    Zwiększ swoją infamię do poziomu „Okryty złą sławą” lub wyższego

    Działanie

    Zwiększ swoją infamię do poziomu „Okryty złą sławą” lub wyższego.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  15. 15

    Poszukaj wskazówek na strychu

    Działanie

    Poszukaj wskazówek na strychu.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Przyjrzyj się bliżej śladom krwiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  16. 16

    Zabij żołnierzy

    Działanie

    Zabij żołnierzy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Dowiedziałem się, że Brencis tworzy armię skrzydlatych potworów. Muszę o tym jak najszybciej powiedzieć Słowikowi.

Podstawowe PD 75

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
16
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Zapracowałem sobie na miejsce wśród wyzwoleńców. Mam się z nimi spotkać w ciągu dnia na placu pod katedrą w Svartrau.
  2. Krok 2: Sara czekała na placu Svartrau. Teraz mam iść za nią do kryjówki wyzwoleńców, gdzie odbędzie się głosowanie w sprawie przyjęcia mnie w ich szeregi. Czy nie zrobiłem już dla nich wystarczająco wiele?
  3. Krok 3: Wyzwoleńcy przyjęli mnie w swoje szeregi i nie minęło wiele czasu, nim Słowik zlecił mi moje pierwsze zadanie. Grupa jego zwiadowców zaginęła w Svartrau, a on chce się dowiedzieć, co się z nimi stało.
  4. Krok 4: Słowik przydzielił mi pierwsze zadanie. Mam zbadać miejsce, w którym po raz ostatni widziani byli zaginieni zwiadowcy. Znajduje się ono w Neustadt, na strychu domu z różową fasadą.
  5. Krok 5: Odnalazłem dom z różową fasadą. Słowik mówił, że punkt obserwacyjny zwiadowców znajdował się na strychu.
  6. Krok 6: Zauważyłem ślady krwi zaraz pod miejscem, w którym czatowali zwiadowcy. Lepiej przyjrzę się im bliżej.
  7. Krok 7: Ślady krwi ciągną się wzdłuż ulicy. Powinienem za nimi iść i sprawdzić, czyja to krew – zwiadowców czy może ich wrogów?
  8. Krok 8: Znalazłem głębokie nacięcia na ścianie obok miejsca, do którego prowadziły ślady krwi. Powinienem to zbadać.
  9. Krok 9: Ślady prowadzą do starego magazynu na Szczątkach, dzielnicy opuszczonej po zarazie. Drzwi są zabarykadowane, a okna zabite deskami. Muszę znaleźć inny sposób, by dostać się do środka.
  10. Krok 10: Znalazłem zaginionych zwiadowców, ale ktoś ich brutalnie zmasakrował. Muszę sprawdzić, czy ktokolwiek przeżył.
  11. Krok 11: Jeden ze zwiadowców wciąż oddycha. Muszę go zapytać, co się tu wydarzyło, nim będzie za późno.
  12. Krok 12: By użyć zaklęcia Wybudzanie Duszy na martwym zwiadowcy, muszę znaleźć jakieś ważne dla niego przedmioty.
  13. Krok 13: Wszyscy czterej zwiadowcy zginęli, nim udało mi się do nich dotrzeć. Z ich ciał niewiele zostało, pomijając tego, którego znalazłem na podwórzu. Mogę spróbować użyć na nim zaklęcia Wybudzanie Duszy – może powie mi, co tu się wydarzyło?
  14. Krok 14: Słowik uważa, że nie zrobiłem wystarczająco wiele, by mógł mi zaufać. Muszę mocniej zaleźć za skórę Brencisowi, nim wyzwoleńcy pozwolą mi do nich dołączyć.
  15. Krok 15: Punkt obserwacyjny zwiadowców znajdował się na strychu. Muszę poszukać tam wskazówek na temat tego, co się z nimi stało.
  16. Krok 16: Kiedy badałem opuszczony magazyn, natrafiłem na grupę żołnierzy. Czy wysłano ich tutaj, by posprzątali po bestii? I tak mi o tym nie powiedzą. Nasze spotkanie zakończy się rozlewem krwi.

Parametry: Próba lojalności

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Udaj się na plac Svartrau za dnia
  2. Podążaj za Sarą
  3. Dowiedz się, co stało się z zaginionymi zwiadowcami
  4. Poszukaj w Neustadt domu z różową fasadą
  5. Przeszukaj wnętrze domu w poszukiwaniu wskazówek
  6. Przyjrzyj się bliżej śladom krwi
  7. Idź za śladami krwi
  8. Zbadaj uszkodzoną ścianę
  9. Dostań się do magazynu
  10. Sprawdź, czy ktoś przetrwał
  11. Porozmawiaj ze zwiadowcą
  12. Poszukaj katalizatorów
  13. Wypytaj ciało zwiadowcy
  14. Zwiększ swoją infamię do poziomu „Okryty złą sławą” lub wyższego
  15. Poszukaj wskazówek na strychu
  16. Zabij żołnierzy