01
Wybierz jednego wasala
Zajmij się trasą dworu, którą faktycznie chcesz rozwinąć.
DWÓR · GŁÓWNY POSTĘP
Znajdź aktywności dworu dla Ambrusa, Bakira i Xanthe, zaznaczaj to, co już ukończyłeś, i sprawdź, dlaczego gniew albo starcie z szefem nie posuwają się naprzód.
ZACZNIJ OD PRZESZKODY
Szukaj po aktywności, celu, rodzinie lub wasalu.
Otwórz wskazówki →Najpierw sprawdź właściciela i faktyczne ukończenie aktywności.
Otwórz wskazówki →Sprawdź ekran dworu, a potem kontynuuj aktywności tego samego wasala.
Otwórz wskazówki →Przed rozpoczęciem aktywności przeczytaj komunikat o czasie w grze.
Otwórz wskazówki →SZYBKA ODPOWIEDŹ
01
Zajmij się trasą dworu, którą faktycznie chcesz rozwinąć.
02
Samo zakończenie starcia może nie ukończyć jego kroku w dzienniku.
03
O obecnym gniewie i presji decyduje stan widoczny w grze.
04
Otwórz zadanie z szefem, gdy pojawi się dla tego wasala.
O obecnym gniewie i tym, czy starcie jest gotowe, decyduj na podstawie ekranu dworu w grze.
WYBIERZ WASALA
Ten poradnik wymienia obecnie 34 aktywności, których tytuły wskazują Ambrusa, Bakira lub Xanthe.
WYSZUKIWARKA AKTYWNOŚCI
Szukaj po aktywności lub celu, a potem filtruj po wasalu i ilości dostępnej pomocy nawigacyjnej. Jeśli widoczny jest tylko obszar poszukiwań, pozostaw aktywność aktywną i podążaj za wskazówkami z dziennika.
Wyświetlane aktywności: 34 z 34
Mapa pokazuje obszar, a nie dokładny punkt wejścia. Używaj jej razem z aktywnym celem z dziennika.
AKTYWNOŚCI DWORU: {name}
Wyświetlono: {count}
Aktywności: {count}
Ambrus · Piwnice
Żołnierze Ambrusa rozstawili posterunki w całych jego włościach. Co też w nich ukrywają?
Ambrus · Piwnice
Ludzie Ambrusa strzegą składów wypełnionych beczkami ludzkiej krwi. Mogę dopilnować, żeby wrakiry nigdy jej nie wypiły.
Ambrus · Piwnice
Ludzie Ambrusa strzegą składów wypełnionych beczkami ludzkiej krwi. Mogę dopilnować, żeby wrakiry nigdy jej nie wypiły.
Ambrus · Piwnice
Ludzie Ambrusa strzegą składów wypełnionych beczkami ludzkiej krwi. Mogę dopilnować, żeby wrakiry nigdy jej nie wypiły.
Aktywności: {count}
Ambrus · Zbieracze
Żołnierze Ambrusa rozbili obóz na bagnach. Zobaczmy, czy uda mi się pokrzyżować ich plany.
Ambrus · Zbieracze
Żołnierze Ambrusa rozbili obóz na bagnach. Zobaczmy, czy uda mi się pokrzyżować ich plany.
Ambrus · Zbieracze
Żołnierze Ambrusa rozbili obóz na bagnach. Zobaczmy, czy uda mi się pokrzyżować ich plany.
Aktywności: {count}
Ambrus · Lochy
Ludzie Ambrusa rozstawili liczne, ściśle strzeżone posterunki. Powinienem się dowiedzieć, co oni tam robią.
Ambrus · Lochy
Żołnierze Ambrusa przewożą pojmanych do położonych na odludziu więzień. Może warto pokrzyżować im plany.
Ambrus · Lochy
Żołnierze Ambrusa przewożą pojmanych do położonych na odludziu więzień. Może warto pokrzyżować im plany.
Ambrus · Lochy
Żołnierze Ambrusa przewożą pojmanych do położonych na odludziu więzień. Może warto pokrzyżować im plany.
Aktywności: {count}
Ambrus · Zbieracze pijawek
Właśnie się dowiedziałem, że Ambrus zatrudnia ludzi, aby zbierali... pijawki. Musi mieć w tym jakiś cel.
Aktywności: {count}
Ambrus · Transporty więźniów
Ludzie Ambrusa przewożą więźniów przez jego tereny. Gdzie ich zabierają i po co?
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Aktywności: {count}
Ambrus · Więźniowie
Żołnierze Ambrusa przewożą więźniów po całej dolinie. Mógłbym dopilnować, by pojmani nigdy nie dotarli na miejsce i nie przekonali się, jaki podły los tam na nich czekał.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Ambrus · Więźniowie
Żołnierze Ambrusa przewożą więźniów po całej dolinie. Mógłbym dopilnować, by pojmani nigdy nie dotarli na miejsce i nie przekonali się, jaki podły los tam na nich czekał.
Aktywności: {count}
Ambrus · Konwoje
Żołnierze Ambrusa przewożą beczki z zebraną ludzką krwią. Mógłbym dopilnować, by nigdy nie dotarli do celu.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Ambrus · Konwoje
Żołnierze Ambrusa przewożą beczki z zebraną ludzką krwią. Mógłbym dopilnować, by nigdy nie dotarli do celu.
AKTYWNOŚCI DWORU: {name}
Wyświetlono: {count}
Aktywności: {count}
Bakir · Destylarnie
Bakir zalewa dolinę tanim alkoholem, licząc, że będziemy zbyt pijani, by przeciwstawić się wrakirom. Skończmy z tą zabawą.
Bakir · Destylarnie
Bakir zalewa dolinę tanim alkoholem, licząc, że będziemy zbyt pijani, by przeciwstawić się wrakirom. Skończmy z tą zabawą.
Bakir · Destylarnie
Bakir zalewa dolinę tanim alkoholem, licząc, że będziemy zbyt pijani, by przeciwstawić się wrakirom. Skończmy z tą zabawą.
Aktywności: {count}
Bakir · Łowcy głów
Bakir wysłał swoich żołnierzy za wyzwoleńcami. Jeśli zaginą, sprawa buntowników na tym zyska...
Bakir · Łowcy głów
Okazuje się, że oddział łowców głów, z którym się rozprawiłem, szukał sekretnej skrytki wyzwoleńców. Schwytany przez nich buntownik nie pisnął ani słowa – ale udało mi się wpaść na trop tam, gdzie oni zawiedli. Chyba powinienem zajrzeć do starej studni...
Bakir · Łowcy głów
Łowcy głów Bakira polują na wszystkich buntowników, by ich wymordować. Powinienem ich powstrzymać.
Bakir · Łowcy głów
Łowcy głów Bakira polują na wszystkich buntowników, by ich wymordować. Powinienem ich powstrzymać.
Aktywności: {count}
Bakir · Gąsiory
Człowiek, którego uwolniłem z gąsiorów Bakira, to stary rycerz, który twierdzi, że zna się co nieco na szermierce. Sprawdzę, czy zechce mnie czegoś nauczyć.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Bakir · Gąsiory
Nie ma nic lepszego niż publiczne upokarzanie jeńców, by przestraszyć poddanych – i zarazem ich zabawić. Powinienem położyć kres temu pokazowi okrucieństwa i wysłać Bakirowi wiadomość.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Bakir · Gąsiory
Nie ma nic lepszego niż publiczne upokarzanie jeńców, by przestraszyć poddanych – i zarazem ich zabawić. Powinienem położyć kres temu pokazowi okrucieństwa i wysłać Bakirowi wiadomość.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Bakir · Gąsiory
Nie ma nic lepszego niż publiczne upokarzanie jeńców, by przestraszyć poddanych – i zarazem ich zabawić. Powinienem położyć kres temu pokazowi okrucieństwa i wysłać Bakirowi wiadomość.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Aktywności: {count}
Bakir · Konwoje
Ludzie Bakira coś transportują – a byłoby w moim interesie, gdyby nigdy nie dotarli do celu.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Bakir · Konwoje
Ludzie Bakira coś transportują – a byłoby w moim interesie, gdyby nigdy nie dotarli do celu.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Bakir · Konwoje
Ludzie Bakira twierdzili, że ukryli złoto, które mieli przekazać uriaszom – i w zamian za życie powiedzieli mi, gdzie go szukać. Czas sprawdzić, czy naprawdę tam jest... czy też mnie oszukali.
Aktywności: {count}
Bakir · Warsztaty
Ludzie Bakira rozstawili w dolinie jakieś warsztaty – strzeżone dniem i nocą. Co się tam dzieje? Lepiej się dowiedzieć.
AKTYWNOŚCI DWORU: {name}
Wyświetlono: {count}
Aktywności: {count}
Xanthe · Konwoje
Żołnierze Xanthe przewożą więźniów. Mógłbym spróbować ich uwolnić.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
Xanthe · Konwoje
Żołnierze Xanthe przewożą więźniów. Mógłbym spróbować ich uwolnić.
Nie ma jeszcze użytecznego celu na mapie. Pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze.
SPRAWDZENIE STANU
ZAZNACZ 1
Potwierdź, że aktywność należy do wasala, którego stan dworu sprawdzasz.
ZAZNACZ 2
Ukończ pełny cel z dziennika; odkrycie albo oczyszczenie jednego starcia może nie rozstrzygnąć aktywności.
ZAZNACZ 3
Odczytaj aktualny stan dworu wybranego wasala. Ta lista kontrolna nie jest miernikiem gniewu.
ZAZNACZ 4
Ukończ wszelkie pozostałe interakcje, dialogi, uwolnienia, zniszczenia albo podniesienia przedmiotów wskazane w dzienniku.
ZAZNACZ 5
Jeśli ostatni cel się kończy, a ekran dworu się nie zmienia, sprawdź rozwiązania problemów dla swojej wersji.
SPRAWDZENIE STARĆ
ZAZNACZ 1
Presja dworu nie jest traktowana jako jeden wspólny pasek.
ZAZNACZ 2
Licz tylko aktywności wyraźnie powiązane z tym wasalem.
ZAZNACZ 3
Rzeczywisty próg odczytaj z ekranu dworu w grze; zaznaczone tu pozycje to tylko twoja ręczna lista kontrolna.
ZAZNACZ 4
Potwierdź, czy jego trasa lub zadanie faktycznie się pojawiły.
ZAZNACZ 5
Jeśli się nie pojawiło, odfiltruj tę stronę do tego samego wasala i kontynuuj z niezaznaczoną aktywnością.
ZAZNACZ 6
Jeśli gra zgłasza gotowość, a zadanie się nie pojawia, sprawdź wymagania wstępne albo znane problemy.
AKTYWNOŚCI DWORU I ZEGAR
Dokładny koszt czasu każdej aktywności dworu jest wciąż nieznany. Zamiast zakładać, że każda piwnica, konwój albo wydarzenie na zewnątrz kosztuje tyle samo, przeczytaj komunikat w grze przed zatwierdzeniem.
Otwórz poradnik o limicie 30 dni →GNIEW A INFAMIA
WYBÓR TRASY
Dokładna uniwersalna kolejność tras jest wciąż nieznana. Jeśli już wywierasz presję na jednego wasala, odfiltruj jego trasę i ukończ pobliskie niezaznaczone aktywności. W przypadku nowej trasy grupowanie przystanków w tym samym obszarze jest zalecane, ale nie obowiązkowe.
ZAPLANUJ WYDAJNĄ TRASĘ
FAQ
Ta strona wymienia 34 aktywności powiązane tytułem z Ambrusem, Bakirem lub Xanthe. Pełna liczba w grze jest wciąż nieznana.
Dokładna liczba wymagana do każdego starcia jest wciąż nieznana. Sprawdź aktualny ekran dworu i wykonaj kolejną aktywność dla wasala, którego zadanie z szefem się nie pojawiło.
Aktywność może wciąż wymagać odkrycia albo dokładny znacznik nie jest jeszcze dostępny. Odfiltruj pozycje z obszarem poszukiwań, pozostaw aktywność aktywną i podążaj za celem w grze tam, gdzie nie ma bezpośredniej nawigacji.
Najpierw potwierdź, że aktywność należy do właściwego wasala i że jej ostatni cel z dziennika został ukończony. Dopiero potem potraktuj brak zmiany stanu dworu jako możliwy błąd.
Dokładny uniwersalny próg jest wciąż nieznany. Sprawdź aktualny stan dworu tego wasala i to, czy pojawiło się zadanie ze starciem.
Dokładny koszt każdej aktywności jest wciąż nieznany. Zamiast zakładać, że każda aktywność kosztuje tyle samo czasu, przeczytaj komunikat w grze przed zatwierdzeniem.
Kontynuuj trasę wasala, którą już rozwinąłeś, albo zgrupuj pobliskie aktywności, by oszczędzić czas podróży. Dokładna uniwersalna kolejność jest wciąż nieznana.
Nie zakładaj, że tak jest. Gniew dworu należy do trasy wasala, a infamia to twoja szersza zła sława; dla tych aktywności nie podano dokładnego wzrostu infamii.