01
家臣を1人選ぶ
実際に進めたい宮廷ルートに取り組みます。
宮廷 · メイン進行
アンブルス、バキール、ザンティの宮廷アクティビティを探し、完了したものを記録し、怒りやボスとの対決が進まない理由を確認できます。
まず問題から
すぐわかる答え
01
実際に進めたい宮廷ルートに取り組みます。
02
遭遇戦を終えただけでは、日誌の目標が完了しない場合があります。
03
現在の怒りと圧力は、ゲーム内の状態が基準です。
04
その家臣のボスクエストが現れたら開きます。
現在の怒りと、対決の準備ができているかは、ゲーム内の宮廷画面で判断してください。
家臣を選ぶ
このガイドには現在、名前にアンブルス、バキール、ザンティを含むアクティビティを34件掲載しています。
アクティビティ検索
アクティビティまたは目標で検索し、家臣と、利用できる位置情報の量で絞り込めます。検索エリアしか表示されない場合は、そのアクティビティを進行中のままにして、日誌の案内に従ってください。
掲載アクティビティ 34 / 34 件を表示中
地図が示すのはエリアであり、正確な入口のピンではありません。進行中の日誌の目標と併せて使ってください。
{name} の宮廷アクティビティ
{count} 件表示
{count} 件のアクティビティ
アンブルス · 地下室
アンブルスの兵士たちは、領内のあちこちに前哨基地を設けている。何を隠しているのだろうか?
アンブルス · 地下室
アンブルスの部下たちが人間の血の入った樽を集め、守っている。ヴラキールがそれを飲まないようにすることもできる。
アンブルス · 地下室
アンブルスの部下たちが人間の血の入った樽を集め、守っている。ヴラキールがそれを飲まないようにすることもできる。
アンブルス · 地下室
アンブルスの部下たちが人間の血の入った樽を集め、守っている。ヴラキールがそれを飲まないようにすることもできる。
{count} 件のアクティビティ
アンブルス · 採取人
アンブルスの兵士たちが、湿原に野営地を構えている。奴らの計画を台無しにできるだろうか。
アンブルス · 採取人
アンブルスの兵士たちが、湿原に野営地を構えている。奴らの計画を台無しにできるだろうか。
アンブルス · 採取人
アンブルスの兵士たちが、湿原に野営地を構えている。奴らの計画を台無しにできるだろうか。
{count} 件のアクティビティ
アンブルス · 地下牢
アンブルスの部下たちは何重にも警備を敷いた前哨基地を設けている。彼らがそこで何をしているのか調べるべきだ。
アンブルス · 地下牢
アンブルスの兵士たちが、人目につかない牢屋に囚人たちを連行している。この作戦を妨害するのもいいかもしれない。
アンブルス · 地下牢
アンブルスの兵士たちが、人目につかない牢屋に囚人たちを連行している。この作戦を妨害するのもいいかもしれない。
アンブルス · 地下牢
アンブルスの兵士たちが、人目につかない牢屋に囚人たちを連行している。この作戦を妨害するのもいいかもしれない。
{count} 件のアクティビティ
アンブルス · ヒル拾い
アンブルスがヒル拾いを雇っていると聞いた… 理由があるに違いない。
{count} 件のアクティビティ
アンブルス · 囚人の輸送
アンブルスの部下たちが彼の領内で囚人を移送している。どこに連れて行き、どうするつもりなのだろうか?
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
{count} 件のアクティビティ
アンブルス · 囚人
アンブルスの兵士が囚人を何人か運んでいる。アンブルスが用意した地獄に奴らがたどり着かないようにすることもできる。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
アンブルス · 囚人
アンブルスの兵士が囚人を何人か運んでいる。アンブルスが用意した地獄に奴らがたどり着かないようにすることもできる。
{count} 件のアクティビティ
アンブルス · 輸送部隊
アンブルスの兵士たちが、忙しなく血の入った樽を輸送している。目的地に到達できないようにしてやろう。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
アンブルス · 輸送部隊
アンブルスの兵士たちが、忙しなく血の入った樽を輸送している。目的地に到達できないようにしてやろう。
{name} の宮廷アクティビティ
{count} 件表示
{count} 件のアクティビティ
バキール · 蒸留所
バキールは安酒を大量にばらまき、俺たちが酔いつぶれてヴラキールに反抗できなくなるようにさせようと企んでいる。この宴を終わらせてやろう。
バキール · 蒸留所
バキールは安酒を大量にばらまき、俺たちが酔いつぶれてヴラキールに反抗できなくなるようにさせようと企んでいる。この宴を終わらせてやろう。
バキール · 蒸留所
バキールは安酒を大量にばらまき、俺たちが酔いつぶれてヴラキールに反抗できなくなるようにさせようと企んでいる。この宴を終わらせてやろう。
{count} 件のアクティビティ
バキール · 賞金稼ぎ
バキールが反徒を追わせるために、兵士たちを送り出した。もし奴らが「行方不明」になれば、反乱軍にとっては好都合だろう…
バキール · 賞金稼ぎ
どうやら俺が始末した賞金稼ぎの部隊は、反徒の秘密の隠し財産を探していたらしい。捕らわれていた反乱軍は口を割らなかったが、彼らがたどれなかった痕跡を俺は追うことができた。古い井戸を調べるべきだろう。
バキール · 賞金稼ぎ
バキールの賞金稼ぎの部隊が、反乱軍を全員見つけて殺そうとしている。介入すべきだろう。
バキール · 賞金稼ぎ
バキールの賞金稼ぎの部隊が、反乱軍を全員見つけて殺そうとしている。介入すべきだろう。
{count} 件のアクティビティ
バキール · 晒し台
バキールの晒し台から解放した男は、剣術に多少の心得があると自称する老騎士だ。彼の技術を教えてもらえないか頼んでみよう。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
バキール · 晒し台
捕虜を公然と辱めることで臣民を怖がらせ、同時に楽しませる… これほど悪趣味な方法はない。この残虐な見世物を終わらせ、バキールの悪行を妨害するべきだ。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
バキール · 晒し台
捕虜を公然と辱めることで臣民を怖がらせ、同時に楽しませる…これほど悪趣味な方法はない。この残虐な見世物を終わらせ、バキールの悪行を妨害するべきだ。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
バキール · 晒し台
捕虜を公然と辱めることで臣民を怖がらせ、同時に楽しませる…これほど悪趣味な方法はない。この残虐な見世物を終わらせ、バキールの悪行を妨害するべきだ。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
{count} 件のアクティビティ
バキール · 輸送部隊
バキールの部下たちが何かを運んでいるようだ… そして、それが目的地に到達しなければ俺にとっても好都合だ。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
バキール · 輸送部隊
バキールの部下たちが何かを運んでいるようだ… そして、それが目的地に到達しなければ俺にとっても好都合だ。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
バキール · 輸送部隊
バキールの部下は、ウリアシュに渡すはずだった黄金を隠したと言い、命と引き換えに場所を教えてくれた。本当にあるのか、それとも騙されたのか… 確かめる時だ。
{count} 件のアクティビティ
バキール · 工房
バキールの部下たちが渓谷のあちこちに工房を構えている… 昼夜を問わず護衛がついている。何が行われているのか、調べるべきだ。
{name} の宮廷アクティビティ
{count} 件表示
{count} 件のアクティビティ
ザンティ · 輸送部隊
ザンティの兵士たちが囚人を輸送しているようだ。彼らを解放できるかもしれない。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
ザンティ · 輸送部隊
ザンティの兵士たちが囚人を輸送しているようだ。彼らを解放できるかもしれない。
有用な地図ターゲットはまだありません。アクティビティを進行中のままにして、ゲーム内の目標に従ってください。
状態チェック
チェック 1
確認している宮廷状態の家臣に、そのアクティビティが属しているか確かめます。
チェック 2
日誌の目標を最後まで完了してください。1回の遭遇戦の発見や殲滅だけでは、アクティビティが解決しない場合があります。
チェック 3
選択中の家臣の現在の宮廷状態を確認します。このチェックリストは怒りメーターではありません。
チェック 4
日誌に表示される残りの会話、開放、破壊、回収などのやり取りを完了します。
チェック 5
最後の目標を完了しても宮廷画面が変わらない場合は、バージョン固有のトラブルシューティングを確認してください。
対決チェック
チェック 1
宮廷の圧力は1つの共有バーとしては扱われません。
チェック 2
その家臣に明示的に関連するアクティビティだけを数えます。
チェック 3
実際のしきい値にはゲーム内の宮廷画面を使ってください。ここでチェックした項目は手動のチェックリストにすぎません。
チェック 4
そのルートまたはクエストが実際に出現しているかを確認します。
チェック 5
まだ出現していない場合は、このページを同じ家臣で絞り込み、未チェックのアクティビティを続けてください。
チェック 6
ゲームが準備完了と表示してもクエストが出現しない場合は、前提条件や既知の問題を確認してください。
宮廷アクティビティと時間
宮廷アクティビティごとの正確な時間コストはまだ不明です。すべての地下室、輸送、屋外イベントが同じ時間を使うと決めつけず、始める前にゲーム内の表示を確認してください。
30日間ガイドを開く →怒りと悪名
ルート選択
普遍的な正確のルート順はまだ不明です。すでに1人の家臣に圧力をかけているなら、そのルートに絞って近くの未チェックのアクティビティを完了してください。新しいルートでは、同じエリアの寄り道をまとめることを推奨しますが、必須ではありません。
効率的なルートを計画
FAQ
このページには、名前にアンブルス、バキール、ザンティを含むアクティビティを34件掲載しています。ゲーム内の総数はまだ不明です。
各対決に必要な正確な数はまだ不明です。ゲーム内の宮廷画面を確認し、ボスクエストが現れていない家臣の別のアクティビティを続けてください。
まだ発見が必要な状態か、正確なマーカーが利用できない可能性があります。「検索エリア」の項目で絞り込み、アクティビティを進行中のままにして、直接の案内がない場合はゲーム内の目標に従ってください。
まず、そのアクティビティが正しい家臣に属していることと、最後の日誌目標が完了していることを確認してください。それでも宮廷状態が更新されない場合にのみ、不具合の可能性を検討します。
普遍的な正確のしきい値はまだ不明です。その家臣の現在の宮廷状態と、対決クエストが出現しているかを確認してください。
各アクティビティの正確なコストはまだ不明です。すべてのアクティビティが同じ時間を使うと決めつけず、始める前にゲーム内の表示を確認してください。
すでに進めている家臣のルートを続けるか、移動時間を節約するために近くのアクティビティをまとめてください。普遍的な正確の順序はまだ不明です。
増えると決めつけないでください。宮廷の怒りは家臣のルートに属し、悪名はより広い社会的な悪評です。これらのアクティビティによる正確な悪名上昇量は記載されていません。