01
Choisis un seul vassal
Occupe-toi de la route de cour que tu veux réellement développer.
COUR · PROGRESSION PRINCIPALE
Trouve les activités de la cour pour Ambrus, Bakir et Xanthe, coche ce que tu as déjà terminé et vérifie pourquoi la colère ou une route de boss ne progresse pas.
COMMENCE PAR LE BLOCAGE
Cherche par activité, objectif, famille ou vassal.
Ouvrir les conseils →Vérifie d’abord le propriétaire et l’achèvement réel de l’activité.
Ouvrir les conseils →Vérifie l’écran de la cour, puis poursuis les activités du même vassal.
Ouvrir les conseils →Avant de commencer une activité, lis le message sur le temps en jeu.
Ouvrir les conseils →RÉPONSE RAPIDE
01
Occupe-toi de la route de cour que tu veux réellement développer.
02
Le simple fait de finir un affrontement ne valide pas forcément son étape dans le journal.
03
La colère et la pression actuelles dépendent de l’état affiché en jeu.
04
Ouvre la quête de boss quand elle apparaît pour ce vassal.
Pour la colère actuelle et le fait que l’affrontement soit prêt, fie-toi à l’écran de la cour en jeu.
CHOISIS UN VASSAL
Ce guide répertorie actuellement 34 activités dont le titre mentionne Ambrus, Bakir ou Xanthe.
RECHERCHE D’ACTIVITÉS
Cherche par activité ou objectif, puis filtre par vassal et par niveau d’aide à la navigation disponible. Si seule une zone de recherche est affichée, laisse l’activité active et suis les indications du journal.
Activités affichées : 34 sur 34
La carte montre une zone, pas un point d’entrée exact. Utilise-la avec l’objectif de journal actif.
ACTIVITÉS DE LA COUR : {name}
Affichées : {count}
Activités : {count}
Ambrus · Caves
Les soldats d’Ambrus ont aménagé des avant-postes partout sur son fief. Qu’y cachent-ils ?
Ambrus · Caves
Les hommes d’Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.
Ambrus · Caves
Les hommes d’Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.
Ambrus · Caves
Les hommes d’Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.
Activités : {count}
Ambrus · Pêcheurs
Les soldats d’Ambrus ont installé un camp dans les tourbières. Voyons si j’arrive à contrarier leurs plans.
Ambrus · Pêcheurs
Les soldats d’Ambrus ont installé un camp dans les tourbières. Voyons si j’arrive à contrarier leurs plans.
Ambrus · Pêcheurs
Les soldats d’Ambrus ont installé un camp dans les tourbières. Voyons si j’arrive à contrarier leurs plans.
Activités : {count}
Ambrus · Geôles
Les hommes d’Ambrus ont aménagé plusieurs avant-postes lourdement gardés. Reste à savoir ce qu’ils y font.
Ambrus · Geôles
Les soldats d’Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.
Ambrus · Geôles
Les soldats d’Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.
Ambrus · Geôles
Les soldats d’Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.
Activités : {count}
Ambrus · Ramasseurs de sangsues
Je viens d’apprendre qu’Ambrus engage des gens pour ramasser... des sangsues. Il doit bien avoir un but.
Activités : {count}
Ambrus · Convois de prisonniers
Les hommes d’Ambrus déplacent des prisonniers à travers son fief. Où les emmènent-ils ? Qu’est-ce qui les y attend ?
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Activités : {count}
Ambrus · Prisonniers
Les soldats d’Ambrus convoient des prisonniers à travers la vallée. Je pourrais épargner à ces malheureux l’enfer qu’il leur réserve à destination.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Ambrus · Prisonniers
Les soldats d’Ambrus convoient des prisonniers à travers la vallée. Je pourrais épargner à ces malheureux l’enfer qu’il leur réserve à destination.
Activités : {count}
Ambrus · Transports
Les soldats d’Ambrus s’affairent à convoyer des tonneaux de sang. Je pourrais faire en sorte qu’ils n’arrivent pas à destination.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Ambrus · Transports
Les soldats d’Ambrus s’affairent à convoyer des tonneaux de sang. Je pourrais faire en sorte qu’ils n’arrivent pas à destination.
ACTIVITÉS DE LA COUR : {name}
Affichées : {count}
Activités : {count}
Bakir · Distilleries
Bakir inonde la vallée d’alcool bon marché, comptant sur notre ivresse pour nous empêcher de nous dresser contre les vrakhirs. Il est temps de mettre fin à cette beuverie.
Bakir · Distilleries
Bakir inonde la vallée d’alcool bon marché, comptant sur notre ivresse pour nous empêcher de nous dresser contre les vrakhirs. Il est temps de mettre fin à cette beuverie.
Bakir · Distilleries
Bakir inonde la vallée d’alcool bon marché, comptant sur notre ivresse pour nous empêcher de nous dresser contre les vrakhirs. Il est temps de mettre fin à cette beuverie.
Activités : {count}
Bakir · Chasseurs de têtes
Bakir a envoyé ses soldats à la poursuite des libérateurs. S’ils venaient à disparaître, la cause rebelle n’en serait que mieux servie...
Bakir · Chasseurs de têtes
Il s’avère que l’unité de chasseurs de têtes que j’ai éliminée cherchait une cache secrète des libérateurs. Le rebelle qu’ils avaient capturé ne leur a rien dit, mais j’ai pu reprendre leur piste là où ils l’avaient perdue. Il semble que je doive m’intéresser au vieux puits...
Bakir · Chasseurs de têtes
Les chasseurs de têtes de Bakir sont résolus à débusquer et tuer tous les rebelles. Je ferais bien de les arrêter.
Bakir · Chasseurs de têtes
Les chasseurs de têtes de Bakir sont résolus à débusquer et tuer tous les rebelles. Je ferais bien de les arrêter.
Activités : {count}
Bakir · Piloris
L’homme que j’ai libéré du pilori de Bakir est un vieux chevalier qui prétend s’y entendre en escrime. Voyons s’il peut m’enseigner ce qu’il sait.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Bakir · Piloris
Rien de tel que d’humilier des captifs en public pour effrayer ses sujets... et les divertir. Je devrais mettre fin à cet étalage de cruauté et adresser un message à Bakir.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Bakir · Piloris
Rien de tel que d’humilier des captifs en public pour effrayer ses sujets... et les divertir. Je devrais mettre fin à cet étalage de cruauté et adresser un message à Bakir.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Bakir · Piloris
Rien de tel que d’humilier des captifs en public pour effrayer ses sujets... et les divertir. Je devrais mettre fin à cet étalage de cruauté et adresser un message à Bakir.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Activités : {count}
Bakir · Transports
Les hommes de Bakir transportent quelque chose... et j’ai tout intérêt à ce que ça n’arrive jamais à destination.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Bakir · Transports
Les hommes de Bakir transportent quelque chose... et j’ai tout intérêt à ce que ça n’arrive jamais à destination.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Bakir · Transports
Les hommes de Bakir prétendent avoir caché l’or qu’ils devaient remettre aux uriashs ; ils m’ont indiqué où chercher en échange de leur vie. Il est temps de voir si le trésor est vraiment là... ou si je me suis fait rouler.
Activités : {count}
Bakir · Ateliers
Les hommes de Bakir ont aménagé des ateliers un peu partout dans la vallée, gardés jour et nuit. Qu’est-ce qu’ils y préparent ? Je ferais bien de le découvrir.
ACTIVITÉS DE LA COUR : {name}
Affichées : {count}
Activités : {count}
Xanthe · Transports
Les soldats de Xanthe convoient des prisonniers. Je pourrais tâcher de les libérer.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
Xanthe · Transports
Les soldats de Xanthe convoient des prisonniers. Je pourrais tâcher de les libérer.
Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.
VÉRIFICATION DE L’ÉTAT
COCHER 1
Confirme que l’activité appartient bien au vassal dont tu vérifies l’état de cour.
COCHER 2
Termine tout l’objectif du journal ; découvrir ou nettoyer un seul affrontement peut ne pas résoudre l’activité.
COCHER 3
Relis l’état de cour actuel du vassal choisi. Cette liste de contrôle n’est pas un compteur de colère.
COCHER 4
Termine toutes les autres interactions, dialogues, libérations, destructions ou ramassages d’objets indiqués dans le journal.
COCHER 5
Si le dernier objectif se termine sans que l’écran de la cour change, consulte les solutions de dépannage de ta version.
VÉRIFICATION DES AFFRONTEMENTS
COCHER 1
La pression de cour n’est pas traitée comme une jauge commune.
COCHER 2
Ne compte que les activités clairement liées à ce vassal.
COCHER 3
Lis le seuil réel sur l’écran de la cour en jeu ; les éléments cochés ici ne sont que ta liste de contrôle manuelle.
COCHER 4
Confirme si son itinéraire ou sa quête sont effectivement apparus.
COCHER 5
S’il n’apparaît pas, filtre cette page sur le même vassal et poursuis avec une activité non cochée.
COCHER 6
Si le jeu signale que c’est prêt sans que la quête apparaisse, vérifie les prérequis ou les problèmes connus.
ACTIVITÉS DE COUR ET HORLOGE
Le coût exact en temps de chaque activité de la cour reste inconnu. Au lieu de supposer que chaque cave, convoi ou événement extérieur coûte autant, lis le message en jeu avant de valider.
Ouvrir le guide de la limite de 30 jours →COLÈRE ET INFAMIE
CHOIX DE ROUTE
L’ordre exact et universel des routes reste inconnu. Si tu fais déjà pression sur un vassal, filtre sa route et termine les activités non cochées à proximité. Pour une nouvelle route, regrouper les arrêts dans la même zone est conseillé, mais pas obligatoire.
PLANIFIE UNE ROUTE EFFICACE
FAQ
Cette page répertorie 34 activités dont le titre est lié à Ambrus, Bakir ou Xanthe. Le nombre total dans le jeu reste inconnu.
Le nombre exact requis pour chaque affrontement reste inconnu. Vérifie l’écran de cour actuel et fais l’activité suivante pour le vassal dont la quête de boss n’est pas apparue.
L’activité peut encore devoir être découverte, ou son marqueur exact n’est pas encore disponible. Filtre les entrées disposant d’une zone de recherche, laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu là où il n’y a pas de navigation directe.
Confirme d’abord que l’activité appartient au bon vassal et que son dernier objectif de journal est terminé. Ne considère qu’ensuite l’absence de changement d’état de cour comme un possible bug.
Le seuil universel exact reste inconnu. Vérifie l’état de cour actuel de ce vassal et si une quête d’affrontement est apparue.
Le coût exact de chaque activité reste inconnu. Au lieu de supposer que chaque activité coûte le même temps, lis le message en jeu avant de valider.
Poursuis la route du vassal que tu as déjà développée, ou regroupe les activités proches pour économiser du temps de trajet. L’ordre universel exact reste inconnu.
Ne pars pas de ce principe. La colère de cour relève de la route d’un vassal, et l’infamie est ta mauvaise réputation au sens large ; aucun gain d’infamie précis n’est documenté pour ces activités.