COUR · PROGRESSION PRINCIPALE

Guide des activités de la cour

Trouve les activités de la cour pour Ambrus, Bakir et Xanthe, coche ce que tu as déjà terminé et vérifie pourquoi la colère ou une route de boss ne progresse pas.

COMMENCE PAR LE BLOCAGE

Que veux-tu réparer ?

RÉPONSE RAPIDE

Comment fonctionnent les activités de la cour ?

01

Choisis un seul vassal

Occupe-toi de la route de cour que tu veux réellement développer.

02

Termine ses activités

Le simple fait de finir un affrontement ne valide pas forcément son étape dans le journal.

03

Vérifie l’écran de la cour

La colère et la pression actuelles dépendent de l’état affiché en jeu.

04

Lance l’affrontement

Ouvre la quête de boss quand elle apparaît pour ce vassal.

Pour la colère actuelle et le fait que l’affrontement soit prêt, fie-toi à l’écran de la cour en jeu.

CHOISIS UN VASSAL

Sur quelle route de cour travailles-tu ?

Ce guide répertorie actuellement 34 activités dont le titre mentionne Ambrus, Bakir ou Xanthe.

RECHERCHE D’ACTIVITÉS

Où sont les activités de la cour ?

Cherche par activité ou objectif, puis filtre par vassal et par niveau d’aide à la navigation disponible. Si seule une zone de recherche est affichée, laisse l’activité active et suis les indications du journal.

Activités affichées : 34 sur 34

La carte montre une zone, pas un point d’entrée exact. Utilise-la avec l’objectif de journal actif.

ACTIVITÉS DE LA COUR : {name}

Ambrus

Affichées : {count}

Caves

Activités : {count}

Ambrus · Caves

Caves d'Ambrus : Voir rouge

Les hommes d’Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Détruire les réserves de sang
NAVIGATION
Zone de recherche

Ambrus · Caves

Caves d'Ambrus : Jusqu'à la lie

Les hommes d’Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Détruire les réserves de sang
NAVIGATION
Zone de recherche

Ambrus · Caves

Caves d'Ambrus : À l'improviste

Les hommes d’Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Détruire les réserves de sang
NAVIGATION
Zone de recherche

Pêcheurs

Activités : {count}

Geôles

Activités : {count}

Ambrus · Geôles

Geôles d'Ambrus

Les hommes d’Ambrus ont aménagé plusieurs avant-postes lourdement gardés. Reste à savoir ce qu’ils y font.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Enquêter sur les avant-postes des soldats d'Ambrus pour en apprendre davantage
NAVIGATION
Zone de recherche

Ambrus · Geôles

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité

Les soldats d’Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Découvrir ce que la clé ouvre
NAVIGATION
Zone de recherche

Ramasseurs de sangsues

Activités : {count}

Ambrus · Ramasseurs de sangsues

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus

Je viens d’apprendre qu’Ambrus engage des gens pour ramasser... des sangsues. Il doit bien avoir un but.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Découvrir pourquoi les soldats d'Ambrus ont besoin de sangsues
NAVIGATION
Zone de recherche

Convois de prisonniers

Activités : {count}

Ambrus · Convois de prisonniers

Convois de prisonniers d'Ambrus

Les hommes d’Ambrus déplacent des prisonniers à travers son fief. Où les emmènent-ils ? Qu’est-ce qui les y attend ?

CE QU’IL FAUT TERMINER
Enquêter sur les convois de prisonniers d'Ambrus
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Prisonniers

Activités : {count}

Ambrus · Prisonniers

Prisonniers d'Ambrus : La clémence du destin

Les soldats d’Ambrus convoient des prisonniers à travers la vallée. Je pourrais épargner à ces malheureux l’enfer qu’il leur réserve à destination.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Libérer les prisonniers
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Ambrus · Prisonniers

Prisonniers d'Ambrus : Rencontre chanceuse

Les soldats d’Ambrus convoient des prisonniers à travers la vallée. Je pourrais épargner à ces malheureux l’enfer qu’il leur réserve à destination.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Retrouver Ursul
NAVIGATION
Zone de recherche

Transports

Activités : {count}

Ambrus · Transports

Transports d'Ambrus : Commerce sanglant

Les soldats d’Ambrus s’affairent à convoyer des tonneaux de sang. Je pourrais faire en sorte qu’ils n’arrivent pas à destination.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Fouiller le corps du capitaine
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Ambrus · Transports

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin

Les soldats d’Ambrus s’affairent à convoyer des tonneaux de sang. Je pourrais faire en sorte qu’ils n’arrivent pas à destination.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Inspecter les tonneaux
NAVIGATION
Zone de recherche

ACTIVITÉS DE LA COUR : {name}

Bakir

Affichées : {count}

Distilleries

Activités : {count}

Bakir · Distilleries

Distilleries de Bakir : Sous la contrainte

Bakir inonde la vallée d’alcool bon marché, comptant sur notre ivresse pour nous empêcher de nous dresser contre les vrakhirs. Il est temps de mettre fin à cette beuverie.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Saboter la distillerie
NAVIGATION
Zone de recherche

Bakir · Distilleries

Distilleries de Bakir : Les fins et les moyens

Bakir inonde la vallée d’alcool bon marché, comptant sur notre ivresse pour nous empêcher de nous dresser contre les vrakhirs. Il est temps de mettre fin à cette beuverie.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Saboter la distillerie
NAVIGATION
Zone de recherche

Bakir · Distilleries

Distilleries de Bakir : Succursale

Bakir inonde la vallée d’alcool bon marché, comptant sur notre ivresse pour nous empêcher de nous dresser contre les vrakhirs. Il est temps de mettre fin à cette beuverie.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Saboter la distillerie
NAVIGATION
Zone de recherche

Chasseurs de têtes

Activités : {count}

Bakir · Chasseurs de têtes

Chasseurs de têtes de Bakir : Question d'honneur

Bakir a envoyé ses soldats à la poursuite des libérateurs. S’ils venaient à disparaître, la cause rebelle n’en serait que mieux servie...

CE QU’IL FAUT TERMINER
Combattre le capitaine des chasseurs de têtes en duel
NAVIGATION
Zone de recherche

Bakir · Chasseurs de têtes

Chasseurs de têtes de Bakir : Cache secrète

Il s’avère que l’unité de chasseurs de têtes que j’ai éliminée cherchait une cache secrète des libérateurs. Le rebelle qu’ils avaient capturé ne leur a rien dit, mais j’ai pu reprendre leur piste là où ils l’avaient perdue. Il semble que je doive m’intéresser au vieux puits...

CE QU’IL FAUT TERMINER
Chercher la cache des rebelles au fond du vieux puits
NAVIGATION
Zone de recherche

Bakir · Chasseurs de têtes

Chasseurs de têtes de Bakir : Muets jusque dans la tombe

Les chasseurs de têtes de Bakir sont résolus à débusquer et tuer tous les rebelles. Je ferais bien de les arrêter.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Vaincre les chasseurs de têtes de Bakir
NAVIGATION
Zone de recherche

Bakir · Chasseurs de têtes

Chasseurs de têtes de Bakir : Les déloger

Les chasseurs de têtes de Bakir sont résolus à débusquer et tuer tous les rebelles. Je ferais bien de les arrêter.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Vaincre les chasseurs de têtes de Bakir
NAVIGATION
Zone de recherche

Piloris

Activités : {count}

Bakir · Piloris

Pilori de Bakir : le mentor de Catalin

L’homme que j’ai libéré du pilori de Bakir est un vieux chevalier qui prétend s’y entendre en escrime. Voyons s’il peut m’enseigner ce qu’il sait.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Parler au vieux chevalier dans son camp
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Bakir · Piloris

Piloris de Bakir : Visage familier

Rien de tel que d’humilier des captifs en public pour effrayer ses sujets... et les divertir. Je devrais mettre fin à cet étalage de cruauté et adresser un message à Bakir.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Enquêter près du pilori
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Bakir · Piloris

Piloris de Bakir : Vieux briscard

Rien de tel que d’humilier des captifs en public pour effrayer ses sujets... et les divertir. Je devrais mettre fin à cet étalage de cruauté et adresser un message à Bakir.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Enquêter près du pilori
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Bakir · Piloris

Piloris de Bakir : Par amour

Rien de tel que d’humilier des captifs en public pour effrayer ses sujets... et les divertir. Je devrais mettre fin à cet étalage de cruauté et adresser un message à Bakir.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Enquêter sur le rassemblement autour du pilori
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Transports

Activités : {count}

Bakir · Transports

Convois de Bakir : Cargaison suspecte

Les hommes de Bakir transportent quelque chose... et j’ai tout intérêt à ce que ça n’arrive jamais à destination.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Examiner la cargaison
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Bakir · Transports

Convois de Bakir : L'or des sots

Les hommes de Bakir transportent quelque chose... et j’ai tout intérêt à ce que ça n’arrive jamais à destination.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Intercepter le convoi
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Bakir · Transports

Transports de Bakir : Butin mal acquis

Les hommes de Bakir prétendent avoir caché l’or qu’ils devaient remettre aux uriashs ; ils m’ont indiqué où chercher en échange de leur vie. Il est temps de voir si le trésor est vraiment là... ou si je me suis fait rouler.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Récupérer l'or dans la cachette
NAVIGATION
Zone de recherche

Ateliers

Activités : {count}

Bakir · Ateliers

Ateliers de Bakir

Les hommes de Bakir ont aménagé des ateliers un peu partout dans la vallée, gardés jour et nuit. Qu’est-ce qu’ils y préparent ? Je ferais bien de le découvrir.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Enquêter sur les ateliers de Bakir
NAVIGATION
Zone de recherche

ACTIVITÉS DE LA COUR : {name}

Xanthe

Affichées : {count}

Transports

Activités : {count}

Xanthe · Transports

Convoi de Xanthe : L'Élue

Les soldats de Xanthe convoient des prisonniers. Je pourrais tâcher de les libérer.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Intercepter le convoi
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

Xanthe · Transports

Convois de Xanthe : Douce demoiselle

Les soldats de Xanthe convoient des prisonniers. Je pourrais tâcher de les libérer.

CE QU’IL FAUT TERMINER
Intercepter le convoi
NAVIGATION
Suis les indications du journal

Il n’y a pas encore d’objectif utilisable sur la carte. Laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu.

VÉRIFICATION DE L’ÉTAT

Pourquoi ma colère ne monte-t-elle pas ?

  1. COCHER 1

    Le bon propriétaire

    Confirme que l’activité appartient bien au vassal dont tu vérifies l’état de cour.

  2. COCHER 2

    L’achèvement réel

    Termine tout l’objectif du journal ; découvrir ou nettoyer un seul affrontement peut ne pas résoudre l’activité.

  3. COCHER 3

    Le bon état de cour

    Relis l’état de cour actuel du vassal choisi. Cette liste de contrôle n’est pas un compteur de colère.

  4. COCHER 4

    La résolution des embranchements

    Termine toutes les autres interactions, dialogues, libérations, destructions ou ramassages d’objets indiqués dans le journal.

  5. COCHER 5

    Un possible bug

    Si le dernier objectif se termine sans que l’écran de la cour change, consulte les solutions de dépannage de ta version.

VÉRIFICATION DES AFFRONTEMENTS

Pourquoi la quête de boss ne se débloque-t-elle pas ?

  1. COCHER 1

    Choisis le bon vassal

    La pression de cour n’est pas traitée comme une jauge commune.

  2. COCHER 2

    Confirme le propriétaire

    Ne compte que les activités clairement liées à ce vassal.

  3. COCHER 3

    Vérifie l’écran de cour actuel

    Lis le seuil réel sur l’écran de la cour en jeu ; les éléments cochés ici ne sont que ta liste de contrôle manuelle.

  4. COCHER 4

    Cherche l’affrontement

    Confirme si son itinéraire ou sa quête sont effectivement apparus.

  5. COCHER 5

    Fais une autre activité

    S’il n’apparaît pas, filtre cette page sur le même vassal et poursuis avec une activité non cochée.

  6. COCHER 6

    Escalade avec prudence

    Si le jeu signale que c’est prêt sans que la quête apparaisse, vérifie les prérequis ou les problèmes connus.

ACTIVITÉS DE COUR ET HORLOGE

Les activités de la cour consomment-elles du temps ?

Le coût exact en temps de chaque activité de la cour reste inconnu. Au lieu de supposer que chaque cave, convoi ou événement extérieur coûte autant, lis le message en jeu avant de valider.

Ouvrir le guide de la limite de 30 jours →

COLÈRE ET INFAMIE

La colère et l’infamie, est-ce la même chose ?

Colère / pression de cour
Suivie pour la route de cour d’un vassal donné.
Infamie
Système plus large d’attention des autorités ; nous ne le présentons pas ici comme un mécanisme qui remplit automatiquement la route d’un vassal.

CHOIX DE ROUTE

Sur quelle route de cour devrais-je travailler ?

L’ordre exact et universel des routes reste inconnu. Si tu fais déjà pression sur un vassal, filtre sa route et termine les activités non cochées à proximité. Pour une nouvelle route, regrouper les arrêts dans la même zone est conseillé, mais pas obligatoire.

PLANIFIE UNE ROUTE EFFICACE

Comment planifier une route de cour efficace

  1. 1Choisis un seul vassal.
  2. 2Affiche les activités non cochées.
  3. 3Privilégie les entrées dotées d’une aide par zone.
  4. 4Lis le message de temps en jeu.
  5. 5Vérifie l’état de cour actuel.

FAQ

Questions sur les activités de la cour

Combien y a-t-il d’activités de la cour ?+

Cette page répertorie 34 activités dont le titre est lié à Ambrus, Bakir ou Xanthe. Le nombre total dans le jeu reste inconnu.

Faut-il terminer toutes les activités de la cour ?+

Le nombre exact requis pour chaque affrontement reste inconnu. Vérifie l’écran de cour actuel et fais l’activité suivante pour le vassal dont la quête de boss n’est pas apparue.

Pourquoi une activité reste-t-elle inconnue ?+

L’activité peut encore devoir être découverte, ou son marqueur exact n’est pas encore disponible. Filtre les entrées disposant d’une zone de recherche, laisse l’activité active et suis l’objectif en jeu là où il n’y a pas de navigation directe.

Pourquoi ma colère ne monte-t-elle pas ?+

Confirme d’abord que l’activité appartient au bon vassal et que son dernier objectif de journal est terminé. Ne considère qu’ensuite l’absence de changement d’état de cour comme un possible bug.

Quand la route du boss se débloque-t-elle ?+

Le seuil universel exact reste inconnu. Vérifie l’état de cour actuel de ce vassal et si une quête d’affrontement est apparue.

Les activités de la cour consomment-elles du temps ?+

Le coût exact de chaque activité reste inconnu. Au lieu de supposer que chaque activité coûte le même temps, lis le message en jeu avant de valider.

Sur quelle route de cour devrais-je travailler ?+

Poursuis la route du vassal que tu as déjà développée, ou regroupe les activités proches pour économiser du temps de trajet. L’ordre universel exact reste inconnu.

Les activités de la cour augmentent-elles l’infamie ?+

Ne pars pas de ce principe. La colère de cour relève de la route d’un vassal, et l’infamie est ta mauvaise réputation au sens large ; aucun gain d’infamie précis n’est documenté pour ces activités.