OUTIL DE QUÊTES · TEMPS · MANQUABLES

Planificateur d’ordre des quêtes de The Blood of Dawnwalker

Que faire ensuite ?

Indique au planificateur où tu en es et ce qui compte dans ta partie. Il ne hiérarchisera que les quêtes et les décisions qui reposent sur des règles de progression connues.

La Vallée au loin sous le clair de lune, utilisée comme arrière-plan du planificateur.

Étape 1 sur 4

Où en es-tu ?

Progression de l’histoire
Jour actuel

Facultatif. Le jour n’est utilisé que lorsqu’une règle connue dépend réellement du temps.

Phase actuelle

Ton plan

Indique où tu en es pour construire tes priorités.

Comment fonctionne le planificateur d’ordre des quêtes

Cet outil hiérarchise ta partie actuelle. Il n’existe pas une seule meilleure route universelle.

  1. D’abord les risques temporels confirmés

    Si une quête a un compteur ou un échec lié à la phase du jour, elle remonte dans « À faire maintenant » quand cet état s’applique.

  2. Ensuite les verrouillages de route et de personnage

    Les verrouillages de romance, de survie et de fin sont hiérarchisés lorsque le choix ou l’état de quête qui les soutient est connu.

  3. Tes objectifs influencent la pertinence

    Les priorités de personnage, de romance et de fin font passer les quêtes concernées dans « À faire ensuite ». Elles ne créent pas de fausses échéances.

  4. Les états inconnus restent ouverts

    S’il manque un choix antérieur requis, le planificateur te demande de vérifier au lieu de deviner.

Tu cherches plutôt une route générale ?

Ouvrir le guide de l’ordre des quêtes

Exemple limité dans le temps

La quête « Une enquête maculée de pourpre » a des états confirmés de livraison de sang et d’échec lié à la phase du jour. Le planificateur ne la traite comme « À faire maintenant » que lorsque ces règles s’appliquent, ou lorsque la quête est encore ouverte et que ce compteur existe.

En quoi cela diffère du guide de l’ordre des quêtes

Le guide explique comment juger la priorité pour chaque joueur. Ce planificateur applique ces règles à la progression, aux personnages et aux choix que tu saisis.

Catégories de priorité

  • À faire maintenant. « À faire maintenant » signifie une urgence, un verrouillage ou une condition limitée dans le temps, confirmés.
  • À faire ensuite. « À faire ensuite » signifie que la quête est pertinente pour la route que tu as choisie, sans compteur immédiat.
  • À vérifier d’abord. « À vérifier d’abord » signifie qu’un autre choix ou état doit être connu avant que le planificateur puisse la hiérarchiser sans risque.
  • Aucune urgence connue. « Aucune urgence connue » signifie que le planificateur n’a actuellement pas de règle d’urgence pour cette quête dans l’état que tu as saisi. Cela ne veut pas dire que la quête est totalement sans risque.
  • Résolu / verrouillé. « Résolu ou verrouillé » signifie que la quête est terminée, échouée, ou n’est plus pertinente.

Planificateur d’ordre des quêtes — questions fréquentes

Le planificateur crée-t-il la meilleure route sur 30 jours ?

Non. Il hiérarchise les risques de quête connus et les objectifs que tu as choisis, au lieu d’inventer un planning optimal universel.

Le numéro du jour change-t-il les recommandations ?

Uniquement lorsqu’une règle connue dépend réellement de l’état de progression ou de temps concerné.

Que signifie À FAIRE MAINTENANT ?

Le planificateur a trouvé une urgence, un verrouillage ou une condition limitée dans le temps, confirmés et pertinents pour ton état actuel.

Que signifie À VÉRIFIER D’ABORD ?

Une recommandation dépend d’un choix ou d’un état antérieur qui n’est pas encore connu.

« AUCUNE URGENCE CONNUE » signifie-t-il que la quête est totalement sans risque ?

Non. Cela signifie que le planificateur n’a actuellement pas de règle d’urgence pour cette quête dans l’état que tu as saisi.

Puis-je ignorer l’ordre recommandé ?

Oui. Le planificateur conseille ; c’est toi qui contrôles ta route.

Lit-il mon fichier de sauvegarde ?

Non. Le planificateur utilise la progression et les décisions que tu saisis ou enregistres dans le guide.

Contraintes

Vérification de route

Ajoute les quêtes que tu comptes faire. Cette vérification montre ce que la logique de quête sait avec certitude : lesquels de tes choix exigent un moment précis de la journée, combien de temps chacune est configurée pour marquer une pause, et quels choix ne peuvent pas être vrais en même temps.

Tes choix

Aucune quête ajoutée pour l’instant.

Les compteurs qui peuvent réellement te faire échouer

Ces deux règles sont les seuls endroits des données extraites où un intervalle atteignant zéro change le résultat d’une quête. Tout le reste de ce qui porte un compteur soit attend sans faire échouer quoi que ce soit, soit n’a jamais été tracé, et est donc listé comme condition plutôt que comme compte à rebours.

  • Le délai de livraison de sang expire

    Ce compteur régit Soif inextinguible

    La règle elle-même est classée sous Une enquête maculée de pourpre

    Intervalle configuré : 1d / 2d

    Tracé dans le graphe de quêtes : l’expiration place un objectif en état d’échec.

    Fait partie de la même famille de quêtes : Soif inextinguible · Une enquête maculée de pourpre · The Good Samaritan

  • L’échéance de la phase de jour est manquée

    Intervalle configuré : 1h / 1d / 2d

    Fait partie de la même famille de quêtes : Soif inextinguible · Une enquête maculée de pourpre · The Good Samaritan

Ce que cette vérification ne peut pas te dire

182 quêtes enregistrent l’ordre de leurs objectifs comme l’ordre de stockage des données, et 549 transitions locales sont signalées comme du contrôle local plutôt qu’un ordre de soluce. Rien dans les données livrées n’indique qu’une quête doit précéder une autre, donc cette page ne te donnera pas de séquence. Toute affirmation contraire serait inventée.