Le plafond est le niv. 50
Les niveaux d’objet générés ne peuvent pas dépasser le niv. {0} dans la version analysée, et le niveau le plus bas possible est le niv. 1.
OUTIL ÉQUIPEMENT · NIVEAUX D’OBJET · GÉNÉRATION
Vois quels niveaux d’objet l’équipement généré peut obtenir au tirage. Saisis ton niveau de personnage et le niveau du propriétaire de la source pour obtenir les niveaux d’objet possibles et la probabilité de chacun.
Les niveaux générés sont plafonnés au niv. 50, donc les tirages les plus élevés s’aplatissent dans le plafond.
TON PERSONNAGE ET LA SOURCE
Le niveau du propriétaire peut venir du propriétaire d’un butin, d’un inventaire, d’une région, d’une quête ou d’une autre source selon la façon dont l’objet est créé. Ce n’est pas toujours un niveau d’ennemi.
VARIATION DU NIVEAU D’OBJET
De combien le tirage peut s’ajouter à ton niveau de personnage.
NIVEAUX D’OBJET POSSIBLES
Le niveau du propriétaire n’est pas au-dessus de ton niveau de personnage, donc il n’ajoute aucun niveau au tirage.
VERDICT
Les niveaux générés peuvent aller du niv. 20 au niv. 22. Le niv. 20 représente la part la plus importante du tirage, avec 70%.
COMMENT LE TOTAL SE COMPOSE
Un niveau d’objet généré se compose de trois éléments, puis est ramené entre le niv. 1 et le plafond de niveau.
Niveau de personnage
20
Tirage de variation
+0 niveau / +1 niveau / +2 niveaux
Décalage du niveau du propriétaire
0
Niveau d’objet
Niv. 20–niv. 22
TIRAGE PAR DÉFAUT
Sans plage personnalisée, le tirage n’ajoute aucun niveau la plupart du temps et ne dépasse ton niveau de personnage qu’occasionnellement.
| Tirage | Probabilité | Niveau d’objet pour tes paramètres |
|---|---|---|
| +0 niveau | 70% | niv. 20 |
| +1 niveau | 20% | niv. 21 |
| +2 niveaux | 10% | niv. 22 |
Niveau du propriétaire
Le niveau du propriétaire est le niveau fourni par la source de l’objet quand le jeu le génère. C’est l’entrée qui permet à une source de haut niveau de produire un équipement de niveau supérieur à ce que ton personnage obtiendrait autrement au tirage.
Les données analysées confirment que le niveau du propriétaire est l’entrée de génération, mais elles n’associent pas chaque source d’obtention à un niveau fixe. Ce calculateur garde donc le niveau du propriétaire comme une valeur que tu saisis toi-même, au lieu de la deviner à partir d’un ennemi, d’un marchand ou d’une région.
DÉCALAGE DU NIVEAU DU PROPRIÉTAIRE
| Niveau du propriétaire | Niveaux ajoutés |
|---|---|
| 50 niveaux en dessous de toi | -5 |
| 5 niveaux en dessous de toi | 0 |
| Même niveau que toi | 0 |
| 8 niveaux au-dessus de toi | 0 |
| 40 niveaux au-dessus de toi | +15 |
Les valeurs entre ces points évoluent progressivement. En dessous de ton niveau de personnage, le décalage n’ajoute aucun niveau.
PLAFOND DE NIVEAU
Les niveaux d’objet générés ne peuvent pas dépasser le niv. {0} dans la version analysée, et le niveau le plus bas possible est le niv. 1.
Près du plafond, les tirages +1 et +2 peuvent tomber sur le même niveau, donc les résultats les plus élevés se regroupent.
Le plafond est une limite fixe. Il ne suit ni ton niveau de personnage ni le niveau du propriétaire.
RÉSULTATS PARTICULIERS
Le jeu dispose d’un système de recharge qui peut temporairement forcer l’équipement généré à correspondre à ton niveau de personnage après un tirage hors niveau. Pendant que cette recharge est active, le tirage et le décalage du niveau du propriétaire sont ignorés.
Dans la version analysée, la valeur par défaut compilée pour ce réglage est 0, ce qui signifie que ce comportement est désactivé tant que le réglage n’est pas modifié. Si tu ne vois jamais ton équipement ramené exactement à ton niveau, c’est la raison.
FAQ
Le niveau du propriétaire est le niveau fourni par la source de l’objet quand le jeu le génère. Il peut venir du propriétaire d’un butin, d’un inventaire, d’une région, d’une quête ou d’une autre source selon la façon dont l’objet est créé. Les données analysées confirment le niveau du propriétaire comme entrée de génération, mais n’associent pas chaque source à un niveau fixe : ce calculateur le garde donc comme une valeur que tu saisis toi-même.
L’équipement généré part de ton niveau de personnage. Le niveau final de l’objet est ton niveau de personnage, plus le tirage de variation, plus le décalage du niveau du propriétaire, puis ramené entre le niv. 1 et le plafond de niveau.
Dans la version analysée, les niveaux d’objet générés sont plafonnés au niv. 50. Rien dans le chemin normal de génération de niveau ne peut dépasser ce plafond, donc les résultats les plus élevés s’aplatissent au niv. 50.
Oui. Un tirage de variation +1 ou +2 et un décalage positif du niveau du propriétaire peuvent tous deux pousser un objet au-dessus de ton niveau de personnage. Près du plafond, les tirages les plus élevés sont ramenés au niv. 50.
Oui. Certains objets utilisent un niveau d’objet fixe au lieu de la génération de niveau. Dans ce cas, le jeu renvoie le niveau propre à l’objet et ignore le tirage de variation ainsi que le décalage du niveau du propriétaire.
Oui. Le jeu dispose d’un système de recharge qui peut temporairement forcer l’équipement généré à correspondre à ton niveau de personnage après un tirage hors niveau. Dans la version analysée, sa valeur par défaut compilée est 0 : ce comportement est donc désactivé tant que le réglage n’est pas modifié.
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