上限は Lv50
解析したビルドでは生成アイテムレベルは Lv{0} を超えず、最低値は Lv1 です。
装備ツール · アイテムレベル · 生成
生成装備が取り得るアイテムレベルを確認できます。プレイヤーレベルと入手元の所有者レベルを入力すると、各レベルとその確率を表示します。
生成レベルは Lv50 が上限のため、最も高いロールは上限に丸められます。
キャラクターと入手元
所有者レベルは生成方法に応じて、戦利品の所有者、インベントリ、地域、クエストなどから決まります。必ずしも敵のレベルではありません。
アイテムレベル変動
プレイヤーレベルにロールで加算できる値です。
生成される可能性のあるレベル
所有者レベルがプレイヤーレベルを上回っていないため、ロールにレベルは加算されません。
判定
生成レベルはLv20からLv22の範囲です。Lv20が単独で最大の割合となり、確率は70%です。
計算の内訳
生成されるアイテムレベルは 3 つの要素から算出され、最後に Lv1 からレベル上限の範囲へ収められます。
プレイヤーレベル
20
変動ロール
+0 レベル / +1 レベル / +2 レベル
所有者レベル補正
0
アイテムレベル
Lv20~Lv22
既定のロール
カスタム範囲を使わない場合、ほとんどのロールではレベルが加算されず、まれにプレイヤーレベルを超えます。
| ロール | 確率 | 入力条件でのアイテムレベル |
|---|---|---|
| +0 レベル | 70% | Lv20 |
| +1 レベル | 20% | Lv21 |
| +2 レベル | 10% | Lv22 |
所有者レベル
所有者レベルは、ゲームがアイテムを生成するときに入手元から与えられるレベルです。高レベルの入手元が、キャラクター単独のロールより高レベルの装備を生成できるようにする入力値です。
解析データでは所有者レベルが生成入力であることは確認できますが、各入手元に固定レベルは対応付けられていません。そのため、敵、商人、地域から推測せず、自分で設定する数値として扱います。
所有者レベル補正
| 所有者レベル | 加算レベル |
|---|---|
| 自分より 50 レベル下 | -5 |
| 自分より 5 レベル下 | 0 |
| 自分と同じレベル | 0 |
| 自分より 8 レベル上 | 0 |
| 自分より 40 レベル上 | +15 |
両端の間では値が段階的に変化します。プレイヤーレベルを下回る場合、補正でレベルは加算されません。
レベル上限
解析したビルドでは生成アイテムレベルは Lv{0} を超えず、最低値は Lv1 です。
上限付近では +1 と +2 のロールが同じレベルになることがあり、最高値側に結果が集中します。
上限は固定値です。プレイヤーレベルや所有者レベルに連動しません。
特殊な結果
ゲームには、レベルがずれたロールの後に生成装備を一時的にプレイヤーレベルへ合わせるクールダウン機構があります。有効中はロールと所有者レベル補正が省略されます。
解析したビルドでは、この設定のコンパイル済み既定値は 0です。したがって、設定を上書きしない限りこの動作は無効です。装備が自分と同じレベルに戻されないのはこのためです。
FAQ
所有者レベルは、ゲームがアイテムを生成するときに入手元から与えられるレベルです。生成方法に応じて、戦利品の所有者、インベントリ、地域、クエストなどから決まる場合があります。解析済みデータでは生成時の入力であることは確認できますが、各入手元と固定レベルの対応は判明していないため、この計算機では明示的に入力します。
生成装備はプレイヤーレベルを基準にします。最終的なアイテムレベルは、プレイヤーレベル、変動ロール、所有者レベル補正を合計し、Lv1からレベル上限の範囲に収めた値です。
解析済みビルドでは、生成アイテムのレベル上限は Lv50 です。通常のレベル生成でこの上限を超えることはなく、最高値付近の結果は Lv50 に集約されます。
はい。+1または+2の変動ロールと、正の所有者レベル補正は、どちらもプレイヤーレベルを超える要因になります。上限付近では高いロールもLv50まで引き下げられます。
はい。一部のアイテムはレベル生成ではなく固定アイテムレベルを使います。その場合、ゲームはアイテム固有のレベルを返し、変動ロールと所有者レベル補正を省略します。
はい。ゲームには、レベルのずれたロール後に生成装備を一時的にプレイヤーレベルへ合わせるクールダウンシステムがあります。解析済みビルドでコンパイルされた既定値は 0 のため、設定が上書きされない限り無効です。
関連項目