上限為 Lv50
在分析的版本中,產生的物品等級不能超過 Lv{0},最低可能的等級為 Lv1。
裝備工具 · 物品等級 · 產生
查看產生的裝備可能抽到哪些物品等級。輸入你的玩家等級與來源的擁有者等級,即可得到可能的物品等級與各自的機率。
產生的等級上限為 Lv50,因此最高的抽選結果會全部擠到上限。
可能的物品等級
擁有者等級並未高於你的玩家等級,因此抽選不會增加等級。
判定
產生的等級可能落在 Lv20 到 Lv22 之間。Lv20 占抽選的最大單一比例,為 70%。
計算方式
產生的物品等級由三個部分組成,最後會限制在 Lv1 到等級上限之間。
玩家等級
20
變動抽選
+0 等級 / +1 等級 / +2 等級
擁有者等級修正
0
物品等級
Lv20–Lv22
預設抽選
不使用自訂範圍時,抽選在大多數情況下不會增加等級,只偶爾會把物品推高到你的玩家等級之上。
| 抽選 | 機率 | 依照你的輸入所得的物品等級 |
|---|---|---|
| +0 等級 | 70% | Lv20 |
| +1 等級 | 20% | Lv21 |
| +2 等級 | 10% | Lv22 |
擁有者等級
擁有者等級是遊戲產生物品時,由物品來源提供的等級。這項輸入讓高等級來源能產生比角色自行抽選更高等級的裝備。
分析的資料確認擁有者等級是產生時的輸入,但沒有把每個取得來源對應到固定等級。因此這個計算器讓你自行設定擁有者等級,而不是從敵人、商人或地區推測數值。
擁有者等級修正
| 擁有者等級 | 增加的等級 |
|---|---|
| 比你低 50 級 | -5 |
| 比你低 5 級 | 0 |
| 與你同等級 | 0 |
| 比你高 8 級 | 0 |
| 比你高 40 級 | +15 |
兩端點之間的值會逐漸變化。低於你的玩家等級時,此修正不會增加等級。
等級上限
在分析的版本中,產生的物品等級不能超過 Lv{0},最低可能的等級為 Lv1。
接近上限時,+1 與 +2 的抽選可能落在同一等級,因此最高結果會集中在一起。
上限是固定限制,不會跟著你的玩家等級或擁有者等級變動。
特殊結果
遊戲有一套冷卻系統,可在抽選出偏離等級的結果後,暫時強制產生的裝備符合你的玩家等級。冷卻生效期間,抽選與擁有者等級修正都會被跳過。
在分析的版本中,該設定的編譯預設值為 0,也就是說除非覆寫該設定,否則這項行為是停用的。如果你從未看到裝備被強制拉回與你完全相同的等級,原因就在這裡。
常見問題
擁有者等級是遊戲產生物品時,由物品來源提供的等級。依照物品的產生方式,它可能來自戰利品擁有者、物品欄、地區、任務或其他來源。分析的資料確認擁有者等級是產生時的輸入值,但沒有把每個來源對應到固定等級,因此這個計算器將它保留為明確的輸入值。
產生的裝備以你的玩家等級為基準。最終物品等級是玩家等級加上變動抽選與擁有者等級修正,再限制在 Lv1 到等級上限之間。
在分析的版本中,產生的物品等級上限為 Lv50。一般的等級產生流程不會抽到超過這個上限,因此最高的結果會集中到 Lv50。
可以。+1 或 +2 的變動抽選,以及正的擁有者等級修正,都可能把物品推高到你的玩家等級之上。接近上限時,最高的抽選結果會被拉回 Lv50。
可以。部分物品使用固定物品等級,而不是等級產生。此時遊戲會直接傳回物品本身的等級,並跳過變動抽選與擁有者等級修正。
會。遊戲有一套冷卻系統,可在抽選出偏離等級的結果後,暫時強制產生的裝備符合你的玩家等級。在分析的版本中,它的編譯預設值為 0,因此除非覆寫該設定,否則這項行為是停用的。
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