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哪些行動真的會推進時間?
搜尋一項行動。若沒有已確認的規則,我們會如實標示。
不耗時
探索
探索世界不會讓遊戲內時鐘持續前進。你可以四處查看和調查,不必擔心現實時間倒數。快速旅行不包含在這項已確認的規則內。
不耗時
觀察/聆聽
在不介入的情況下四處走動、觀察和聆聽,本身不會推進時間。
可能消耗時間
任務行動
重要的任務行動和需要確認的重大決定可能推進時鐘。確認前請查看時間成本提示。
可能消耗時間
特定對話選擇
部分選擇會消耗遊戲內時間。不要只憑選項看起來像「主線」或「支線」來判斷成本。
推進時間
在 Shrine 等待
在 Shrine 等待可用來切換不同時段。
有獨立期限
明確的限時目標
部分任務階段有自己的計時器,或會因日夜切換而失敗;這些條件與 30 天的故事時鐘分開計算。
不耗時
- 探索
- 四處查看
- 介入前先聆聽/調查
消耗時間
- 特定任務行動
- 部分選擇
- 等待/主動推進時間
有期限
- 限時目標
- 受日夜影響的任務狀態
三種時間,不是同一個時鐘
整體故事期限
拯救家人
Coen 的家人為整個遊玩流程設定了故事期限。這個時鐘表示本輪還剩多少推進故事的空間。
任務計時器
在特定任務階段開始的局部計時器
部分任務階段在啟用後會開始計時。這項計時器決定該項特定目標能否延後處理。
白天/夜晚條件
只能在特定時段進行的階段
部分目標只能在白天或夜晚完成。錯過時段不等於觸發一天的任務計時器,也不等於家人的期限已到。
僅限夜晚的目標不代表「等過一個晚上,任務就會失敗」。局部計時器也不等於拯救家人的 30 天期限。
Time Bar 的八個區段如何運作?
目前時段
下一時段
Time Bar 分成八個 Time Segment。標有沙漏的行動會填入畫面顯示的格數;當整條量表填滿,白天會轉為夜晚,夜晚則會轉為白天。
白天或夜晚重要嗎?
重要。日夜會影響 Coen 能做的事,部分目標或活動也只能在特定時段進行。
☀ 白天
- 人類能力
- 僅限白天的內容
☾ 夜晚
- 吸血鬼能力
- 僅限夜晚的內容
部分任務的失敗狀態也取決於時段切換。
哪些任務設有時間間隔?
以下資料來自任務邏輯中設定的時間間隔。設有時間間隔不代表它一定是失敗倒數;只有下方已完成圖譜追蹤的規則,才會標為已驗證的期限或進度等待。
| 任務 | 設定的時間間隔 | 作用 |
|---|---|---|
| 恐怖之夜 | 20d | 長時間進度門檻,未追蹤 |
| 恐怖之夜 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 午夜決戰 | 20d | 長時間進度門檻,未追蹤 |
| 午夜決戰 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 無法滿足的渴望 | 2d | 已設定時間間隔;作用未追蹤· 已追蹤為進度等待 |
| 無法滿足的渴望 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤· 已追蹤為實際失敗期限 |
| 美好家園 | 2d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 山脈之歌 | 2d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 黎明起義 | 2d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 安布魯斯的地牢:審判者與劊子手 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 小小舞者 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 勿殺信使 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 白銀之亂 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 白銀之亂 | 1h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 白銀之亂 | 1h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 刺蝟草 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 刺蝟草 | 12h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 刺蝟草 | 4h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 五味雜陳 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 五味雜陳 | 1h 30m | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 心之所向 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 腐爛的根源 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 忠誠何在 | 1d | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 埋藏的過往 | 23h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 埋藏的過往 | 23h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 埋藏的過往 | 22h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 埋藏的過往 | 22h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 埋藏的過往 | 22h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 埋藏的過往 | 22h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 既潔白又珍貴 | 6h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 誘人聲音 | 2h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 愛的循環 | 2h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 遠處的陰影 | 1h 30m | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 遠處的陰影 | 1h 30m | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 寂靜鐘聲的迴響 | 1h 30m | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 煽動者 | 1h 30m | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 新朋舊友 | 1h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 新朋舊友 | 1h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 緋紅研究 | 1h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
| 捉迷藏 | 1h | 已設定時間間隔;作用未追蹤 |
這個時間間隔遠高於遊戲內的其他數值,而且從未在任務圖譜中完成追蹤。請將它視為故事進度門檻,而不是必須原地等待的倒數。
遊戲不會顯示這段間隔還剩多少時間,因此請將它視為該階段的規則,而不是畫面上可見的計時器。
只有當邏輯檔案專屬於單一任務時,該任務才會列入此處。若多個任務共用邏輯,則會計入下方總數,不會將其中的計時器誤歸給某一項任務。
共用邏輯檔案的任務 — 51 個任務將計時器放在與其他任務共用的邏輯檔案中,因此僅憑這份資料無法把檔案內的計時器歸給其中某一個任務。
顯示 20 個無法歸屬共用檔案時間間隔的任務
套件尚無法換算為數值的計時器
161 筆記錄使用具名的時長級距,而非時鐘數值。這些級距定義於未包含在提供資料內的遊戲設定,因此會標為未解決,不會自行猜測。
《黎明行者之血》的任務會過期嗎?
會。部分任務目標確實有時間相關的失敗條件。
但這不代表你只要在其他地方花費時間,所有任務就會自動消失。
有時間限制
A Study in Crimson
Unquenchable Thirst 在該階段啟用後,確實有一天的送血時限。A Study in Crimson 另外還有獨立的日夜階段限制。這不等於整個任務會在一天後失敗。
需要趕進度嗎?
不用——但需要規劃。
- 1. 先探索,再確認關鍵行動。自由探索比假設每分鐘都會推進時鐘安全得多。
- 2. 確認行動前先查看成本。不要只憑內容看似「主線」或「支線」任務來判斷時間成本。
- 3. 優先處理明確的限時目標。局部任務期限可能比整體 30 天限制更早造成影響。
- 4. 重大選擇前先思考。部分決定消耗的不只是時間,也可能鎖定角色、戀愛關係或結局路線。
30 天限制耗盡後會怎樣?
若在解決 Brencis 相關事件前用完 30 天期限,Time Runs Out 結局會取代一般結局路線。請把最後幾天留給解決 Brencis 的事,而不是等期限自己走完。
時間系統常見問題
探索會推進時間嗎?
不會。自由探索不會讓時鐘持續前進。
完成任務會推進時間嗎?
特定任務行動和需要確認的重大決定會消耗遊戲內時間;確認前請查看顯示的成本。
任務會過期嗎?
會。部分目標有自己的計時器,或會因時段切換而失敗。
可以等到夜晚嗎?
遊戲允許玩家主動推進時間,包括透過 Shrine。
30 天耗盡後會怎樣?
若在解決 Brencis 相關事件前期限耗盡,Time Runs Out 結局會取代一般結局路線。
需要趕著破關嗎?
不需要。請將時間視為有限資源,而不是現實時間倒數。
Time Bar 如何運作?
Time Bar 有八個區段;填滿後,白天會轉為夜晚,夜晚則會轉為白天。
確認本輪狀態,再採取行動
了解時鐘的運作方式後,下一步就是確認目前存檔中還有哪些內容可能錯過。