時間系統 · 30 天流程

《黎明行者之血》30 天時間限制如何運作?

時間是一項資源,不是現實時間倒數。單純探索不會讓時鐘持續前進,但特定任務、選擇與其他標有時間成本的行動可能會消耗遊戲內時間。部分任務目標也有自己的期限。

  • 探索會推進時間嗎?

    單純探索不會。

  • 任務會消耗時間嗎?

    會。

  • 個別任務會過期嗎?

    部分目標有時間限制。

  • 30 天限制是現實時間倒數嗎?

    不是。

你擔心哪一種時間限制?

本頁內容

哪些行動真的會推進時間?

搜尋一項行動。若沒有已確認的規則,我們會如實標示。

  • 不耗時

    探索

    探索世界不會讓遊戲內時鐘持續前進。你可以四處查看和調查,不必擔心現實時間倒數。快速旅行不包含在這項已確認的規則內。

  • 不耗時

    觀察/聆聽

    在不介入的情況下四處走動、觀察和聆聽,本身不會推進時間。

  • 可能消耗時間

    任務行動

    重要的任務行動和需要確認的重大決定可能推進時鐘。確認前請查看時間成本提示。

  • 可能消耗時間

    特定對話選擇

    部分選擇會消耗遊戲內時間。不要只憑選項看起來像「主線」或「支線」來判斷成本。

  • 推進時間

    在 Shrine 等待

    在 Shrine 等待可用來切換不同時段。

  • 有獨立期限

    明確的限時目標

    部分任務階段有自己的計時器,或會因日夜切換而失敗;這些條件與 30 天的故事時鐘分開計算。

  • 不耗時

    • 探索
    • 四處查看
    • 介入前先聆聽/調查
  • 消耗時間

    • 特定任務行動
    • 部分選擇
    • 等待/主動推進時間
  • 有期限

    • 限時目標
    • 受日夜影響的任務狀態

三種時間,不是同一個時鐘

整體故事期限

拯救家人

Coen 的家人為整個遊玩流程設定了故事期限。這個時鐘表示本輪還剩多少推進故事的空間。

任務計時器

在特定任務階段開始的局部計時器

部分任務階段在啟用後會開始計時。這項計時器決定該項特定目標能否延後處理。

白天/夜晚條件

只能在特定時段進行的階段

部分目標只能在白天或夜晚完成。錯過時段不等於觸發一天的任務計時器,也不等於家人的期限已到。

僅限夜晚的目標不代表「等過一個晚上,任務就會失敗」。局部計時器也不等於拯救家人的 30 天期限。

查看限時與可錯過任務

Time Bar 的八個區段如何運作?

目前時段

下一時段

Time Bar 分成八個 Time Segment。標有沙漏的行動會填入畫面顯示的格數;當整條量表填滿,白天會轉為夜晚,夜晚則會轉為白天。

白天或夜晚重要嗎?

重要。日夜會影響 Coen 能做的事,部分目標或活動也只能在特定時段進行。

白天

  • 人類能力
  • 僅限白天的內容

夜晚

  • 吸血鬼能力
  • 僅限夜晚的內容

部分任務的失敗狀態也取決於時段切換。

查看日夜相關的可錯過內容

哪些任務設有時間間隔?

以下資料來自任務邏輯中設定的時間間隔。設有時間間隔不代表它一定是失敗倒數;只有下方已完成圖譜追蹤的規則,才會標為已驗證的期限或進度等待。

任務設定的時間間隔作用
恐怖之夜20d長時間進度門檻,未追蹤
恐怖之夜1d已設定時間間隔;作用未追蹤
午夜決戰20d長時間進度門檻,未追蹤
午夜決戰1d已設定時間間隔;作用未追蹤
無法滿足的渴望2d已設定時間間隔;作用未追蹤· 已追蹤為進度等待
無法滿足的渴望1d已設定時間間隔;作用未追蹤· 已追蹤為實際失敗期限
美好家園2d已設定時間間隔;作用未追蹤
山脈之歌2d已設定時間間隔;作用未追蹤
黎明起義2d已設定時間間隔;作用未追蹤
安布魯斯的地牢:審判者與劊子手1d已設定時間間隔;作用未追蹤
小小舞者1d已設定時間間隔;作用未追蹤
勿殺信使1d已設定時間間隔;作用未追蹤
白銀之亂1d已設定時間間隔;作用未追蹤
白銀之亂1h已設定時間間隔;作用未追蹤
白銀之亂1h已設定時間間隔;作用未追蹤
刺蝟草1d已設定時間間隔;作用未追蹤
刺蝟草12h已設定時間間隔;作用未追蹤
刺蝟草4h已設定時間間隔;作用未追蹤
五味雜陳1d已設定時間間隔;作用未追蹤
五味雜陳1h 30m已設定時間間隔;作用未追蹤
心之所向1d已設定時間間隔;作用未追蹤
腐爛的根源1d已設定時間間隔;作用未追蹤
忠誠何在1d已設定時間間隔;作用未追蹤
埋藏的過往23h已設定時間間隔;作用未追蹤
埋藏的過往23h已設定時間間隔;作用未追蹤
埋藏的過往22h已設定時間間隔;作用未追蹤
埋藏的過往22h已設定時間間隔;作用未追蹤
埋藏的過往22h已設定時間間隔;作用未追蹤
埋藏的過往22h已設定時間間隔;作用未追蹤
既潔白又珍貴6h已設定時間間隔;作用未追蹤
誘人聲音2h已設定時間間隔;作用未追蹤
愛的循環2h已設定時間間隔;作用未追蹤
遠處的陰影1h 30m已設定時間間隔;作用未追蹤
遠處的陰影1h 30m已設定時間間隔;作用未追蹤
寂靜鐘聲的迴響1h 30m已設定時間間隔;作用未追蹤
煽動者1h 30m已設定時間間隔;作用未追蹤
新朋舊友1h已設定時間間隔;作用未追蹤
新朋舊友1h已設定時間間隔;作用未追蹤
緋紅研究1h已設定時間間隔;作用未追蹤
捉迷藏1h已設定時間間隔;作用未追蹤

這個時間間隔遠高於遊戲內的其他數值,而且從未在任務圖譜中完成追蹤。請將它視為故事進度門檻,而不是必須原地等待的倒數。

遊戲不會顯示這段間隔還剩多少時間,因此請將它視為該階段的規則,而不是畫面上可見的計時器。

只有當邏輯檔案專屬於單一任務時,該任務才會列入此處。若多個任務共用邏輯,則會計入下方總數,不會將其中的計時器誤歸給某一項任務。

共用邏輯檔案的任務51 個任務將計時器放在與其他任務共用的邏輯檔案中,因此僅憑這份資料無法把檔案內的計時器歸給其中某一個任務。

顯示 20 個無法歸屬共用檔案時間間隔的任務

套件尚無法換算為數值的計時器

161 筆記錄使用具名的時長級距,而非時鐘數值。這些級距定義於未包含在提供資料內的遊戲設定,因此會標為未解決,不會自行猜測。

《黎明行者之血》的任務會過期嗎?

會。部分任務目標確實有時間相關的失敗條件。

但這不代表你只要在其他地方花費時間,所有任務就會自動消失。

有時間限制

A Study in Crimson

Unquenchable Thirst 在該階段啟用後,確實有一天的送血時限。A Study in Crimson 另外還有獨立的日夜階段限制。這不等於整個任務會在一天後失敗。

查看所有已知的可錯過內容

需要趕進度嗎?

不用——但需要規劃。

  1. 1. 先探索,再確認關鍵行動。自由探索比假設每分鐘都會推進時鐘安全得多。
  2. 2. 確認行動前先查看成本。不要只憑內容看似「主線」或「支線」任務來判斷時間成本。
  3. 3. 優先處理明確的限時目標。局部任務期限可能比整體 30 天限制更早造成影響。
  4. 4. 重大選擇前先思考。部分決定消耗的不只是時間,也可能鎖定角色、戀愛關係或結局路線。

30 天限制耗盡後會怎樣?

若在解決 Brencis 相關事件前用完 30 天期限,Time Runs Out 結局會取代一般結局路線。請把最後幾天留給解決 Brencis 的事,而不是等期限自己走完。

時間系統常見問題

探索會推進時間嗎?

不會。自由探索不會讓時鐘持續前進。

完成任務會推進時間嗎?

特定任務行動和需要確認的重大決定會消耗遊戲內時間;確認前請查看顯示的成本。

任務會過期嗎?

會。部分目標有自己的計時器,或會因時段切換而失敗。

可以等到夜晚嗎?

遊戲允許玩家主動推進時間,包括透過 Shrine。

30 天耗盡後會怎樣?

若在解決 Brencis 相關事件前期限耗盡,Time Runs Out 結局會取代一般結局路線。

需要趕著破關嗎?

不需要。請將時間視為有限資源,而不是現實時間倒數。

Time Bar 如何運作?

Time Bar 有八個區段;填滿後,白天會轉為夜晚,夜晚則會轉為白天。

確認本輪狀態,再採取行動

了解時鐘的運作方式後,下一步就是確認目前存檔中還有哪些內容可能錯過。

開啟可錯過內容檢查器查看應優先進行的任務