Système temporel · Aventure sur 30 jours

Comment fonctionne la limite de 30 jours dans The Blood of Dawnwalker ?

Le temps est une ressource, pas un compte à rebours en temps réel. Explorer ne fait pas avancer l’horloge en continu, mais certaines quêtes, décisions et autres actions signalées peuvent consommer du temps en jeu. Certains objectifs ont aussi leur propre échéance.

  • Explorer fait-il avancer le temps ?

    Pas en soi.

  • Les quêtes peuvent-elles consommer du temps ?

    Oui.

  • Une quête peut-elle expirer ?

    Certains objectifs sont soumis à une limite de temps.

  • La limite de 30 jours est-elle un compte à rebours réel ?

    Non.

Qu’est-ce qui vous inquiète ?

Sur cette page

Qu’est-ce qui fait réellement avancer le temps ?

Recherchez une action. En l’absence de règle confirmée, nous vous le signalerons.

  • Sans coût temporel

    Exploration

    Explorer le monde ne fait pas avancer l’horloge en jeu en continu. Vous pouvez observer les environs et enquêter sans qu’un compte à rebours réel ne s’écoule. Le voyage rapide n’est pas couvert par cette règle confirmée.

  • Sans coût temporel

    Observer et écouter

    Se déplacer, observer et écouter sans intervenir ne fait pas avancer le temps en soi.

  • Peut coûter du temps

    Actions de quête

    Les actions importantes et les engagements pris au cours des quêtes peuvent faire avancer l’horloge. Vérifiez le coût temporel affiché avant de valider.

  • Peut coûter du temps

    Certaines décisions de dialogue

    Certaines décisions consomment du temps en jeu. Ne jugez pas leur coût uniquement selon qu’elles semblent appartenir à une quête « principale » ou « secondaire ».

  • Fait avancer le temps

    Attendre à un sanctuaire

    Attendre à un sanctuaire permet de passer d’une période de la journée à une autre.

  • A sa propre échéance

    Objectifs explicitement chronométrés

    Certaines étapes de quête ont leur propre compteur ou une condition d’échec liée au jour ou à la nuit, indépendamment de l’horloge narrative de 30 jours.

  • Sans coût temporel

    • Exploration
    • Observation des environs
    • Écoute et enquête avant toute intervention
  • Consomme du temps

    • Certaines actions de quête
    • Certaines décisions
    • Attendre ou faire volontairement avancer le temps
  • A une échéance

    • Objectifs chronométrés
    • États de quête liés au jour ou à la nuit

Trois types de temps, pas une seule horloge

Échéance narrative globale

Sauver la famille

La famille de Coen impose une échéance narrative globale à la partie. Cette horloge indique le temps qu’il reste pour progresser dans l’ensemble de l’histoire.

Compteur de quête

Une étape qui lance un compteur local

Certaines étapes peuvent lancer un compteur une fois actives. Celui-ci indique si cette tâche précise peut attendre.

Condition de jour ou de nuit

Une étape réalisable uniquement pendant cette période

Certains objectifs ne peuvent être accomplis que le jour ou la nuit. Manquer cette période n’équivaut ni à un compteur de quête d’un jour ni à l’échéance de la famille.

Un objectif accessible uniquement la nuit ne signifie pas que « la quête échoue si vous attendez une soirée ». Un compteur local n’est pas l’échéance familiale de 30 jours.

Vérifier les quêtes chronométrées et manquables

Comment fonctionnent les huit segments de la barre temporelle ?

Phase actuelle

Phase suivante

La barre temporelle est divisée en huit segments. Les actions marquées d’un sablier remplissent le nombre de segments affiché ; lorsque la barre est pleine, le jour passe à la nuit ou la nuit au jour.

Le jour et la nuit ont-ils une importance ?

Oui. Le jour et la nuit influencent les possibilités de Coen, et certains objectifs ou activités sont liés à une période précise.

Jour

  • Capacités humaines
  • Disponibilité propre au jour

Nuit

  • Capacités vampiriques
  • Disponibilité propre à la nuit

Certaines conditions d’échec de quête dépendent aussi du passage d’une période à l’autre.

Voir les éléments manquables de jour et de nuit

Quelles quêtes comportent des intervalles de temps configurés ?

Ces lignes proviennent d’intervalles configurés dans la logique des quêtes. Un intervalle n’est pas automatiquement un compte à rebours avant l’échec ; seules les règles retracées dans le graphe ci-dessous désignent une échéance ou une attente de progression confirmée.

QuêteIntervalle configuréEffet
La nuit des horreurs20dLongue condition configurée ; non retracée
La nuit des horreurs1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Sentence au cœur des ténèbres20dLongue condition configurée ; non retracée
Sentence au cœur des ténèbres1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Soif inextinguible2dIntervalle configuré ; effet non retracé· Identifié comme une attente de progression
Soif inextinguible1dIntervalle configuré ; effet non retracé· Identifié comme une véritable échéance d’échec
Un bon foyer2dIntervalle configuré ; effet non retracé
La mélodie de la montagne2dIntervalle configuré ; effet non retracé
L'aube de la rébellion2dIntervalle configuré ; effet non retracé
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Petite danseuse1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Ne tuez pas le messager1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Problème d'argent1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Problème d'argent1hIntervalle configuré ; effet non retracé
Problème d'argent1hIntervalle configuré ; effet non retracé
L'herbe aux hérissons1dIntervalle configuré ; effet non retracé
L'herbe aux hérissons12hIntervalle configuré ; effet non retracé
L'herbe aux hérissons4hIntervalle configuré ; effet non retracé
Finale amère1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Finale amère1h 30mIntervalle configuré ; effet non retracé
Le cœur a ses raisons1dIntervalle configuré ; effet non retracé
L'origine du mal1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Actes d'allégeance1dIntervalle configuré ; effet non retracé
Passé enfoui23hIntervalle configuré ; effet non retracé
Passé enfoui23hIntervalle configuré ; effet non retracé
Passé enfoui22hIntervalle configuré ; effet non retracé
Passé enfoui22hIntervalle configuré ; effet non retracé
Passé enfoui22hIntervalle configuré ; effet non retracé
Passé enfoui22hIntervalle configuré ; effet non retracé
Perles et trésors6hIntervalle configuré ; effet non retracé
Par ici2hIntervalle configuré ; effet non retracé
Pour l'éternité2hIntervalle configuré ; effet non retracé
Tapi dans l'ombre1h 30mIntervalle configuré ; effet non retracé
Tapi dans l'ombre1h 30mIntervalle configuré ; effet non retracé
Échos des cloches muettes1h 30mIntervalle configuré ; effet non retracé
Mouvement dissident1h 30mIntervalle configuré ; effet non retracé
Vieux amis, nouveaux alliés1hIntervalle configuré ; effet non retracé
Vieux amis, nouveaux alliés1hIntervalle configuré ; effet non retracé
Une enquête maculée de pourpre1hIntervalle configuré ; effet non retracé
Ruche et nectar1hIntervalle configuré ; effet non retracé

Cet intervalle est configuré bien au-dessus de tous les autres du jeu et n’a jamais été retracé dans le graphe de quête. Considérez-le comme une condition narrative plutôt que comme un compte à rebours à attendre.

Le jeu n’indique pas la durée restante de l’intervalle. Considérez donc cette donnée comme une règle d’étape, et non comme un compteur visible.

Une quête ne figure ici que si son fichier logique lui est exclusivement consacré. Les quêtes partageant leur logique avec d’autres sont comptées plus bas plutôt que de se voir attribuer un compteur qui pourrait appartenir à une quête voisine.

Quêtes partageant un fichier logique51 quêtes conservent leurs compteurs dans un fichier logique partagé avec d’autres quêtes. Ces seules données ne permettent donc pas d’attribuer un compteur à l’une d’elles.

Afficher les 20 quêtes dont les intervalles de fichiers partagés ne peuvent pas être attribués

Compteurs que les données disponibles ne permettent pas encore de chiffrer

161 entrées emploient une catégorie de durée nommée plutôt qu’une valeur d’horloge. Ces catégories sont définies dans des paramètres du jeu absents des données disponibles ; elles sont donc indiquées comme non résolues au lieu d’être estimées.

Les quêtes peuvent-elles expirer dans The Blood of Dawnwalker ?

Oui. Certains objectifs ont de véritables conditions d’échec liées au temps.

Cela ne signifie pas que toutes les quêtes disparaissent automatiquement dès que vous consacrez du temps à autre chose.

Soumis à une limite de temps

A Study in Crimson

Unquenchable Thirst impose un véritable délai d’un jour pour livrer le sang une fois cette étape active. A Study in Crimson comporte aussi des conditions distinctes liées aux périodes nocturne et diurne. Cela ne signifie pas que toute la quête échoue après un jour.

Voir tous les éléments manquables connus

Faut-il se dépêcher ?

Non, mais il faut planifier.

  1. 1. Explorez avant de vous engager. L’exploration gratuite est plus sûre que de supposer que chaque minute fait avancer l’horloge.
  2. 2. Vérifiez le coût avant de valider une action. Ne l’évaluez pas seulement selon qu’il s’agit d’une quête « principale » ou « secondaire ».
  3. 3. Donnez la priorité aux objectifs explicitement chronométrés. Une échéance locale peut devenir urgente avant la limite globale de 30 jours.
  4. 4. Réfléchissez avant les choix importants. Certaines décisions ne coûtent pas seulement du temps : elles peuvent aussi verrouiller des personnages, des romances ou des voies menant aux fins.

Que se passe-t-il au terme des 30 jours ?

Si l’échéance de 30 jours expire avant que le cas de Brencis soit résolu, la fin Time Runs Out remplace la voie normale vers le dénouement. Garde tes derniers jours pour régler le cas de Brencis plutôt que de laisser le compteur s’écouler.

Questions rapides sur le temps

Explorer fait-il avancer le temps ?

Non. L’exploration libre ne fait pas avancer l’horloge en continu.

Terminer des quêtes fait-il avancer le temps ?

Certaines actions et certains engagements de quête consomment du temps en jeu ; vérifiez le coût affiché avant de valider.

Les quêtes peuvent-elles expirer ?

Oui. Certains objectifs ont leur propre compteur ou des conditions d’échec liées à la période.

Puis-je attendre jusqu’à la nuit ?

Le jeu permet de faire volontairement avancer le temps, notamment grâce aux sanctuaires.

Que se passe-t-il au terme des 30 jours ?

Si l’échéance expire avant que le cas de Brencis soit résolu, la fin Time Runs Out remplace la voie normale vers le dénouement.

Dois-je parcourir le jeu à toute vitesse ?

Non. Considérez le temps comme une ressource limitée, pas comme un compte à rebours en temps réel.

Combien de temps dure une journée ?

La barre temporelle comporte huit segments ; une fois remplie, le jour passe à la nuit ou la nuit au jour.

Vérifiez votre partie, puis agissez

Une fois le fonctionnement de l’horloge compris, il reste à déterminer ce qui est encore menacé dans votre sauvegarde.

Ouvrir l’outil des éléments manquablesVoir quelles quêtes accomplir en premier