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Qu’est-ce qui fait réellement avancer le temps ?
Recherchez une action. En l’absence de règle confirmée, nous vous le signalerons.
Sans coût temporel
Exploration
Explorer le monde ne fait pas avancer l’horloge en jeu en continu. Vous pouvez observer les environs et enquêter sans qu’un compte à rebours réel ne s’écoule. Le voyage rapide n’est pas couvert par cette règle confirmée.
Sans coût temporel
Observer et écouter
Se déplacer, observer et écouter sans intervenir ne fait pas avancer le temps en soi.
Peut coûter du temps
Actions de quête
Les actions importantes et les engagements pris au cours des quêtes peuvent faire avancer l’horloge. Vérifiez le coût temporel affiché avant de valider.
Peut coûter du temps
Certaines décisions de dialogue
Certaines décisions consomment du temps en jeu. Ne jugez pas leur coût uniquement selon qu’elles semblent appartenir à une quête « principale » ou « secondaire ».
Fait avancer le temps
Attendre à un sanctuaire
Attendre à un sanctuaire permet de passer d’une période de la journée à une autre.
A sa propre échéance
Objectifs explicitement chronométrés
Certaines étapes de quête ont leur propre compteur ou une condition d’échec liée au jour ou à la nuit, indépendamment de l’horloge narrative de 30 jours.
Sans coût temporel
- Exploration
- Observation des environs
- Écoute et enquête avant toute intervention
Consomme du temps
- Certaines actions de quête
- Certaines décisions
- Attendre ou faire volontairement avancer le temps
A une échéance
- Objectifs chronométrés
- États de quête liés au jour ou à la nuit
Trois types de temps, pas une seule horloge
Échéance narrative globale
Sauver la famille
La famille de Coen impose une échéance narrative globale à la partie. Cette horloge indique le temps qu’il reste pour progresser dans l’ensemble de l’histoire.
Compteur de quête
Une étape qui lance un compteur local
Certaines étapes peuvent lancer un compteur une fois actives. Celui-ci indique si cette tâche précise peut attendre.
Condition de jour ou de nuit
Une étape réalisable uniquement pendant cette période
Certains objectifs ne peuvent être accomplis que le jour ou la nuit. Manquer cette période n’équivaut ni à un compteur de quête d’un jour ni à l’échéance de la famille.
Un objectif accessible uniquement la nuit ne signifie pas que « la quête échoue si vous attendez une soirée ». Un compteur local n’est pas l’échéance familiale de 30 jours.
Comment fonctionnent les huit segments de la barre temporelle ?
Phase actuelle
Phase suivante
La barre temporelle est divisée en huit segments. Les actions marquées d’un sablier remplissent le nombre de segments affiché ; lorsque la barre est pleine, le jour passe à la nuit ou la nuit au jour.
Le jour et la nuit ont-ils une importance ?
Oui. Le jour et la nuit influencent les possibilités de Coen, et certains objectifs ou activités sont liés à une période précise.
☀ Jour
- Capacités humaines
- Disponibilité propre au jour
☾ Nuit
- Capacités vampiriques
- Disponibilité propre à la nuit
Certaines conditions d’échec de quête dépendent aussi du passage d’une période à l’autre.
Quelles quêtes comportent des intervalles de temps configurés ?
Ces lignes proviennent d’intervalles configurés dans la logique des quêtes. Un intervalle n’est pas automatiquement un compte à rebours avant l’échec ; seules les règles retracées dans le graphe ci-dessous désignent une échéance ou une attente de progression confirmée.
| Quête | Intervalle configuré | Effet |
|---|---|---|
| La nuit des horreurs | 20d | Longue condition configurée ; non retracée |
| La nuit des horreurs | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Sentence au cœur des ténèbres | 20d | Longue condition configurée ; non retracée |
| Sentence au cœur des ténèbres | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Soif inextinguible | 2d | Intervalle configuré ; effet non retracé· Identifié comme une attente de progression |
| Soif inextinguible | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé· Identifié comme une véritable échéance d’échec |
| Un bon foyer | 2d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| La mélodie de la montagne | 2d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| L'aube de la rébellion | 2d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Petite danseuse | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Ne tuez pas le messager | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Problème d'argent | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Problème d'argent | 1h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Problème d'argent | 1h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| L'herbe aux hérissons | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| L'herbe aux hérissons | 12h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| L'herbe aux hérissons | 4h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Finale amère | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Finale amère | 1h 30m | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Le cœur a ses raisons | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| L'origine du mal | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Actes d'allégeance | 1d | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Passé enfoui | 23h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Passé enfoui | 23h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Passé enfoui | 22h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Passé enfoui | 22h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Passé enfoui | 22h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Passé enfoui | 22h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Perles et trésors | 6h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Par ici | 2h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Pour l'éternité | 2h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Tapi dans l'ombre | 1h 30m | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Tapi dans l'ombre | 1h 30m | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Échos des cloches muettes | 1h 30m | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Mouvement dissident | 1h 30m | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Vieux amis, nouveaux alliés | 1h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Vieux amis, nouveaux alliés | 1h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Une enquête maculée de pourpre | 1h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
| Ruche et nectar | 1h | Intervalle configuré ; effet non retracé |
Cet intervalle est configuré bien au-dessus de tous les autres du jeu et n’a jamais été retracé dans le graphe de quête. Considérez-le comme une condition narrative plutôt que comme un compte à rebours à attendre.
Le jeu n’indique pas la durée restante de l’intervalle. Considérez donc cette donnée comme une règle d’étape, et non comme un compteur visible.
Une quête ne figure ici que si son fichier logique lui est exclusivement consacré. Les quêtes partageant leur logique avec d’autres sont comptées plus bas plutôt que de se voir attribuer un compteur qui pourrait appartenir à une quête voisine.
Quêtes partageant un fichier logique — 51 quêtes conservent leurs compteurs dans un fichier logique partagé avec d’autres quêtes. Ces seules données ne permettent donc pas d’attribuer un compteur à l’une d’elles.
Afficher les 20 quêtes dont les intervalles de fichiers partagés ne peuvent pas être attribués
- Raison et sentiments
- Cadeau empoisonné
- Association volatile
- Cercle ancien : Collines de Tantari
- Dépôt macabre
- Interdit d'entrer
- La lame reforgée
- La lame reforgée : Ordre d'en haut
- Si un arbre tombe dans la forêt...
- Tel père, tel fils
- Aussi précieux que la vie
- Hurlements dans la nuit
- Pacte sacré
- Cendres et fumée
- Dans le juste fourreau
- Un gant patiné d'or
- Le bon Samaritain
- La bague
- Sous haute surveillance
- Tout se transforme
Compteurs que les données disponibles ne permettent pas encore de chiffrer
161 entrées emploient une catégorie de durée nommée plutôt qu’une valeur d’horloge. Ces catégories sont définies dans des paramètres du jeu absents des données disponibles ; elles sont donc indiquées comme non résolues au lieu d’être estimées.
Les quêtes peuvent-elles expirer dans The Blood of Dawnwalker ?
Oui. Certains objectifs ont de véritables conditions d’échec liées au temps.
Cela ne signifie pas que toutes les quêtes disparaissent automatiquement dès que vous consacrez du temps à autre chose.
Soumis à une limite de temps
A Study in Crimson
Unquenchable Thirst impose un véritable délai d’un jour pour livrer le sang une fois cette étape active. A Study in Crimson comporte aussi des conditions distinctes liées aux périodes nocturne et diurne. Cela ne signifie pas que toute la quête échoue après un jour.
Faut-il se dépêcher ?
Non, mais il faut planifier.
- 1. Explorez avant de vous engager. L’exploration gratuite est plus sûre que de supposer que chaque minute fait avancer l’horloge.
- 2. Vérifiez le coût avant de valider une action. Ne l’évaluez pas seulement selon qu’il s’agit d’une quête « principale » ou « secondaire ».
- 3. Donnez la priorité aux objectifs explicitement chronométrés. Une échéance locale peut devenir urgente avant la limite globale de 30 jours.
- 4. Réfléchissez avant les choix importants. Certaines décisions ne coûtent pas seulement du temps : elles peuvent aussi verrouiller des personnages, des romances ou des voies menant aux fins.
Que se passe-t-il au terme des 30 jours ?
Si l’échéance de 30 jours expire avant que le cas de Brencis soit résolu, la fin Time Runs Out remplace la voie normale vers le dénouement. Garde tes derniers jours pour régler le cas de Brencis plutôt que de laisser le compteur s’écouler.
Questions rapides sur le temps
Explorer fait-il avancer le temps ?
Non. L’exploration libre ne fait pas avancer l’horloge en continu.
Terminer des quêtes fait-il avancer le temps ?
Certaines actions et certains engagements de quête consomment du temps en jeu ; vérifiez le coût affiché avant de valider.
Les quêtes peuvent-elles expirer ?
Oui. Certains objectifs ont leur propre compteur ou des conditions d’échec liées à la période.
Puis-je attendre jusqu’à la nuit ?
Le jeu permet de faire volontairement avancer le temps, notamment grâce aux sanctuaires.
Que se passe-t-il au terme des 30 jours ?
Si l’échéance expire avant que le cas de Brencis soit résolu, la fin Time Runs Out remplace la voie normale vers le dénouement.
Dois-je parcourir le jeu à toute vitesse ?
Non. Considérez le temps comme une ressource limitée, pas comme un compte à rebours en temps réel.
Combien de temps dure une journée ?
La barre temporelle comporte huit segments ; une fois remplie, le jour passe à la nuit ou la nuit au jour.
Vérifiez votre partie, puis agissez
Une fois le fonctionnement de l’horloge compris, il reste à déterminer ce qui est encore menacé dans votre sauvegarde.
Ouvrir l’outil des éléments manquables →Voir quelles quêtes accomplir en premier →