Quest

Hive and Seek

Commence par « Parler à Lacra ». Cette quête compte 11 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Hive and Seek est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des exigences explicites de moment de la journée (nuit : 11 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Parler à Lacra

    Action

    Parler à Lacra.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
  2. 02

    Aller dans les grottes avec Lacra

    Action

    Aller dans les grottes avec Lacra.

    Zone connue

    Village uriash

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à entrer dans la grotteCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • Zone confirmée : Village uriash. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  3. 03

    Retrouver Lacra près des grottes

    Action

    Retrouver Lacra près des grottes.

    Zone connue

    Village uriash

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • Zone confirmée : Village uriash. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  4. 04

    Trouver Isbrand et l'interroger

  5. 05

    Suivre les kobolds — facultatif

    Action

    Suivre les kobolds.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  6. 06

    Tendre une embuscade à Graillon à l'aide du tunnel secret — facultatif

    Action

    Tendre une embuscade à Graillon à l'aide du tunnel secret.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  7. 07

    Vaincre les kobolds corrompus

    Action

    Vaincre les kobolds corrompus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Vaincre la ruche kobold

    Action

    Vaincre la ruche kobold.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler à IsbrandCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  9. 09

    Parler à Isbrand

    Action

    Parler à Isbrand.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à partirCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à partir

    Action

    Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à partir.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  11. 11

    Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à entrer dans la grotte

    Action

    Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à entrer dans la grotte.

    Itinéraire exact disponible

    Village uriash

    Entre dans la grotte près du village uriash, où Lacra t’attend, et parle-lui quand tu seras prêt.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • Zone confirmée : Village uriash. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

Nous avons trouvé Isbrand dans les grottes... ou plutôt ce qui restait de lui, incapable d’articuler le moindre mot. Nous l’avons conduit à un fort abandonné où Lacra compte bien l’aider.

Points de compétence 1XP de base 1000

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
11
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
3
  1. Étape 1 : Je ferais bien de m’entretenir avec Lacra. La suite de notre plan ne fait aucun doute.
  2. Étape 2 : Nous savons où demeure Isbrand : il est enfermé dans les grottes près du village uriash. Allons le chercher de ce pas.
  3. Étape 3 : Nous savons où demeure Isbrand : il est enfermé dans les grottes près du village uriash. Il est temps de rejoindre Lacra. Vu son impatience, autant commencer les recherches sans tarder.
  4. Étape 4 : Nous voilà dans le réseau de grottes près du village. Isbrand est forcément quelque part là-dedans. Il faut qu’on lui mette la main dessus.
  5. Étape 5 : Les kobolds veulent nous montrer un raccourci qui mène à Graillon. Pourquoi ne pas les suivre ?
  6. Étape 6 : Nous avons passé un marché avec la ruche kobold. Ils nous ont dévoilé un tunnel secret conduisant à la chambre de Graillon, leur chef corrompu. Utilisons-la pour lui tendre une embuscade.
  7. Étape 7 : Nous avons trouvé l’antre de kobolds corrompus à l’essence de vrakhir. Débarrassons-nous d’eux.
  8. Étape 8 : J’aurais dû m’y attendre... Maintenant que Graillon et sa cohorte corrompue ne sont plus, la ruche a sauté sur l’occasion de se repaître de notre chair de vrakhir. Il est temps de faire passer la faim à ces sales vermines.
  9. Étape 9 : Il ne reste plus aucun kobold. Place à notre discussion avec Isbrand.
  10. Étape 10 : J’ai décidé de faire le tour de la chambre avant de partir.
  11. Étape 11 : Lacra m’attend près de la grotte, non loin du village uriash. Quand je serai prêt, il sera temps d’aller trouver le sire de Brencis.

Statistiques : Hive and Seek

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Talk to Lacra
  2. Go to the caves with Lacra
  3. Look for Lacra by the caves
  4. Find and question Isbrand
  5. Follow kobold guidance
  6. Ambush Chonk using the secret tunnel
  7. Defeat the corrupted kobolds
  8. Defeat the kobold hive
  9. Talk to Isbrand
  10. Talk to Lacra when you're ready to leave
  11. Talk to Lacra when you're ready to enter the cave