Quête secondaire
Le cœur a ses raisons
- Soluce complète
- Choix majeur
- Manquable
- Impact sur la fin
- Mort de personnage
Souvenir • Rituel • Ocha • Nora
Quêtes
Journal de quêtes
Trouve la quête que tu suis actuellement, accomplis son prochain objectif et vérifie les limites de temps, les choix majeurs ou les résultats manquables avant de continuer.
Trouve la quête que tu suis actuellement — même si tu ne te souviens que du personnage, de l’objectif ou de la décision.
Avant de t’engager, filtre les quêtes par limite de temps, décisions majeures, routes de romance et impact sur la fin.
Terminer une quête ne signifie pas toujours obtenir le résultat que tu veux.
Vérifie les décisions majeures et les états manquables avant de terminer les quêtes liées aux personnages ou aux fins.
Quête secondaire
Souvenir • Rituel • Ocha • Nora
Quête secondaire
Brencis • Repaire • Trahison
Quête secondaire
Engagement de la romance avec Marat
Quête principale
Marat • Catalin • Salle du trône
Quête principale
Lacra • Marat • Trahison
Quête secondaire
Livraison de sang • Vicho • Phase du jour
Quête secondaire
Fontaine de Vie • Anca • Humanité de Coen
Quête secondaire
Marat • Tantari • Ascar
Quête principale
Lacra • Échapper au piège de Xanthe • Brencis
Quête principale
Marat • Avant-poste de Solfalois • Catalin
Quête secondaire
Anca • Énigme d’Enolf • Ruines de la Fontaine de Vie
Quête secondaire
Fragments d’épée • Forgeronne uriash • Saint Mihai
Quête secondaire
Souvenir • Rituel • Ocha • Nora
Ocha a besoin du souvenir d’Andreï pour un rituel. Le bon objet est l’anneau. Des choix ultérieurs peuvent tuer Nora ou Ocha, puis décider si Ocha reste.
Quête secondaire
Brencis • Repaire • Trahison
Brencis veut que tu marques le repaire des libérateurs. Le marquage lance une séquence de trahison ultérieure qui peut sceller le pacte et influer sur la route de fin.
Quête secondaire
Engagement de la romance avec Marat
C’est la quête d’engagement de la romance avec Marat. [lui rendre son baiser] verrouille la route de romance.
Quête principale
Marat • Catalin • Salle du trône
La réplique de la salle du trône peut changer qui survit. Rester silencieux dépend d’un état antérieur de Marat.
Quête principale
Lacra • Marat • Trahison
Quatre options de dialogue avec Brencis peuvent enregistrer une trahison directe ou seulement lancer une route ultérieure. Elles peuvent influer sur Lacra, Marat, Florin et les résultats ultérieurs de la vallée.
Quête secondaire
Livraison de sang • Vicho • Phase du jour
L’enquête de Vicho comporte un chronomètre de livraison de sang et une voie d’échec distincte liée à la phase du jour. Les deux peuvent changer son résultat.
Quête secondaire
Fontaine de Vie • Anca • Humanité de Coen
Trois choix concernant la Fontaine de Vie agissent sur des plans différents : Coen a un effet direct sur la fin d’humanité, Anca change les conditions du final ultérieur, et détruire est une route engagée sans lien direct prouvé avec la fin ultérieure.
Quête secondaire
Marat • Tantari • Ascar
Mission antérieure de Marat à Tantari. Elle alimente la ligne de romance qui mène ensuite à « Raison et sentiments ».
Quête principale
Lacra • Échapper au piège de Xanthe • Brencis
L’assaut final de Lacra à travers Greifberg. « Échapper au piège de Xanthe » est une sortie, pas un nettoyage. Accepter l’offre de Brencis entre dans la route de trahison sans garantir une fin unique.
Quête principale
Marat • Avant-poste de Solfalois • Catalin
Prends Avant-poste de Solfalois, ouvre la porte extérieure pour les troupes de Catalin, puis fais ton rapport à Marat pour enchaîner sur « Avant le crépuscule ». Terminer cette quête ne verrouille pas une fin de rebelles.
Quête secondaire
Anca • Énigme d’Enolf • Ruines de la Fontaine de Vie
Déchiffre les deux indices d’Enolf, retourne voir Anca avant midi, trouve le lac et le complexe de ruines de la Fontaine de Vie, puis enchaîne sur « Plus fort qu'Achille ». Le choix concernant la Fontaine de Vie ne se trouve pas sur cette page.
Quête secondaire
Fragments d’épée • Forgeronne uriash • Saint Mihai
Récupère l’épée de saint Mihai brisée et les trois fragments d’épée, apporte-les à la forgeronne uriash, puis termine la séquence de trempe pour obtenir l’épée de saint Mihai enchantée.
Quête secondaire
Ocha • Doyenne
La doyenne demande de l’aide pour retrouver Ocha. C’est l’étape antérieure à « Le cœur a ses raisons ».
Certaines routes de quête peuvent échouer à cause de chronomètres ou de l’état jour/nuit. Elles valent la peine d’être vérifiées avant de passer plus de temps.
Quête secondaire
Livraison de sang • Vicho • Phase du jour
L’enquête de Vicho comporte un chronomètre de livraison de sang et une voie d’échec distincte liée à la phase du jour. Les deux peuvent changer son résultat.
Le cœur a ses raisons
Souvenir / Nora / Ocha
Voir les choix →Pacte avec le diable
Marquer le repaire / Partir
Voir les choix →Avant le crépuscule
Salle du trône
Voir les choix →La chasse du loup solitaire
Choix de trahison
Voir les choix →Plus fort qu'Achille
Fontaine de Vie
Voir les choix →Sentence au cœur des ténèbres
Entrée dans la route de trahison, pas une fin en une réplique
1
Tapi dans l'ombre
2
Raison et sentiments
[lui rendre son baiser]
Romance engagée
Parcours toutes les quêtes actuellement couvertes par ce guide. Les quêtes sans informations de soluce suffisamment utiles ne renvoient pas vers des pages vides.
Les quêtes de Dawnwalker ne sont pas une simple liste à cocher. Certains objectifs dépendent de l’heure de la journée, de décisions antérieures, de la survie d’un PNJ ou d’états de quête précédents. Une quête peut aussi se terminer avec succès tout en produisant un résultat différent pour un personnage ou l’épilogue. C’est pourquoi ce guide présente les soluces avec les états manquables, les choix majeurs et l’impact sur la fin — pour que tu puisses trouver la quête que tu suis, puis vérifier la décision qui change réellement ta partie.
Certaines routes de quête dépendent réellement du temps, y compris des états d’échec liés à un chronomètre et à la phase du jour.
Oui. Certaines quêtes changent la survie des personnages, les états de route et les résultats ultérieurs de l’épilogue.
Les systèmes de temps et de ramifications du jeu impliquent de planifier autour des quêtes et des résultats qui t’intéressent. Vérifie les guides des éléments manquables et des limites de temps avant d’avancer sur les routes majeures.
Non. Seules certaines décisions créent des effets durables sur une quête, un personnage, une romance ou la fin.