Guide de la quête L'aube de la rébellion
L'aube de la rébellion est la première quête de la finale de l’arc Râle (Marat). Elle se débloque après Qui tire les ficelles, te demande de revenir quand les libérateurs sont prêts, et prend l’Avant-poste de Solfalois en ouvrant la porte extérieure aux troupes de Catalin. La quête enchaîne ensuite directement sur Avant le crépuscule — la fin « Le faiseur de knèzes » ne se décide qu’à la confrontation avec Brencis.
La quête L'aube de la rébellion est-elle un point de non-retour ?
Oui. Quand tu dis à Marat que tu es prêt à lancer l’assaut, l’histoire s’engage dans la finale : L'aube de la rébellion enchaîne sur Avant le crépuscule, et après le générique la partie te ramène au menu, pas à l’exploration libre.
Fais une sauvegarde manuelle avant cette étape. Sur cette sauvegarde, tout ce que tu laisses en suspens ne reviendra pas.
Il y a plus tard une seconde question de « préparation », avant de suivre Marat jusqu’à Greifberg. Sauvegarde aussi avant celle-là ; le choix qui clôt l’arc se trouve dans Avant le crépuscule.
Comment fonctionne le système de sauvegarde →
Râle (Marat) · arc finalRéponses rapides
- Comment la débloquer ?
- Termine la quête Qui tire les ficelles sur l’arc Râle (Marat).
- Combien de temps attendre ?
- Reviens après quelques jours. Le journal clôt la pause quand Marat est prêt ; la quête n’affiche pas de nombre de jours fixe.
- Y a-t-il un point de non-retour ?
- Oui. Fais une sauvegarde manuelle avant de sceller l’assaut.
- L’intendant est-il obligatoire ?
- Non. Il est facultatif et ne bloque pas la quête.
- Et ensuite ?
- La quête Avant le crépuscule, la finale à Greifberg sur cet arc.
Comment débloquer la quête L'aube de la rébellion ?
Termine la quête Qui tire les ficelles. Son dernier objectif est la question de Marat sur les préparatifs, et c’est la transition vers cette quête.
Requis
Qui tire les ficelles
Si la quête L'aube de la rébellion n’est pas dans ton journal, l’étape manquante est cette quête-là — pas Solfalois, qui ne s’ouvre qu’une fois la quête lancée.
Facultatif avant la finale
- Contenu des libérateurs de la quête Tapi dans l'ombre
- Raison et sentiments
- Les autres contenus annexes des libérateurs qui t’intéressent encore
Ces intrigues se détachent de l’arc de Râle au lieu de débloquer la quête L'aube de la rébellion, donc les terminer est un choix, pas une obligation.
Où cela commence
Repaire des libérateurs
Marat attend dans le repaire. Suis le marqueur d’objectif plutôt que le nom du point de repère.
Chef de l’arc
Râle (Marat)
Le journal et les succès utilisent les deux noms. Râle est l’alias qu’utilise Marat ; c’est un seul personnage, pas deux.
Combien de temps attendre Marat ?
La quête s’ouvre sur « Revenir dans quelques jours ». Marat a besoin de temps pour rassembler les libérateurs avant que quiconque parte pour Greifberg, et l’objectif avance tout seul quand les préparatifs sont terminés.
Deux compteurs différents
La pause des préparatifs et la quête elle-même sont deux choses distinctes. La pause est l’attente narrative avant que Marat soit prêt ; l’assaut a ensuite son propre coût en temps de jeu. Prendre le petit coût de temps de l’assaut pour la durée d’attente est la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs croient être bloqués.
Toujours pas de mise à jour ?
- ✓ La quête Qui tire les ficelles est terminée, et pas seulement commencée.
- ✓ La quête suivie est bien L'aube de la rébellion.
- ✓ L’objectif de préparatifs actif est toujours « Revenir dans quelques jours ».
- ✓ Tu suis le marqueur d’objectif actuel de L'aube de la rébellion, pas un ancien.
- ✓ Tu ne regardes pas une Nouvelle partie + ni une sauvegarde plus ancienne.
Si le marqueur a déjà bougé
Quand le journal passe à « Revenir avant l'aube », la pause est terminée. Fais avancer l’histoire au lieu d’attendre encore.
Que signifie « Revenir avant l'aube » ?
« Revenir avant l'aube » est la formulation de l’objectif au moment où Marat est prêt, et non un compteur que tu dois atteindre.
Aucun objectif de L'aube de la rébellion n’impose de moment de la journée, donc venir de nuit ne bloque pas la progression. Quand cette ligne est active, retourne voir Marat.
Que faut-il terminer avant de lancer L'aube de la rébellion ?
Avant de confirmer l’assaut, boucle ce que cette sauvegarde ne te rendra plus.
- Termine les quêtes et objectifs facultatifs qui te tiennent à cœur.
- Termine le contenu de personnage de l’arc Râle (Marat) que tu veux voir.
- Répare et améliore ton équipement.
- Réapprovisionne les soins et les objets à usage unique.
- Fais une sauvegarde manuelle à laquelle revenir plus tard.
Étape 1 de la finale
Fais une sauvegarde manuelle avant cette étape. Sur cette sauvegarde, tout ce que tu laisses en suspens ne reviendra pas.
Suivre Marat
01 Approche
Quand tu donnes le signal, Marat te conduit en position au-dessus de l’Avant-poste de Solfalois. Reste avec lui jusqu’à ce qu’il s’arrête — l’étape de la corde ne devient disponible qu’à cet endroit.
Où nouer la corde ?
La corde apparaît au point de vue au-dessus de Solfalois, quand Marat cesse d’avancer. Elle se trouve au bord de la falaise, hors les murs.
- Suis Marat jusqu’à ce qu’il s’arrête au point de vue.
- Attends que l’interaction avec la corde apparaisse au bord.
- Noue la corde avant de descendre — les rebelles attaquent d’en haut.
Si l’interaction n’apparaît pas, tu es trop loin. Avance jusqu’au marqueur où Marat s’est arrêté et tourne-toi vers la descente.
Comment prendre l’Avant-poste de Solfalois
02 Assaut
La prise se fait en trois temps : nettoie la première vague, franchis la deuxième porte, puis ouvre la porte extérieure depuis la tour.
1. Vaincre l'avant-garde
Les premiers défenseurs te repèrent à l’atterrissage. Occupe-toi d’eux vite pour que la route vers la deuxième porte reste ouverte.
2. Faire tomber la deuxième porte
Progresse à travers l’avant-poste jusqu’à ce que la porte suivante tombe. Suis le marqueur d’objectif — il n’y a pas d’entrée secondaire ici.
3. Ouvrir la porte extérieure
Monte dans la tour, atteins le mécanisme de la porte et ouvre la voie aux troupes de Catalin.
Vaincre l'avant-garde
L’avant-garde est la première vague qui te repère après le saut. C’est un combat ordinaire, pas une porte.
Ce qui t’attend
- Soldats
- Combattants en armure lourde
- Brigands
Occupe-toi d’abord des ennemis entre toi et le marqueur suivant. L’objectif n’avance qu’une fois la vague tombée.
Le Blasphème impassible
Certains guides signalent ce boss pendant les combats à Solfalois. Il n’a pas d’objectif propre ici, alors traite-le comme une rencontre qui peut ne pas apparaître sur ton arc.
Faire tomber la deuxième porte
Fraye-toi un chemin à travers l’avant-garde et prends la deuxième porte de l’avant-poste.
La porte ouvre l’approche intérieure. Si l’objectif refuse de se valider, élimine les défenseurs restants autour du marqueur — un traînard qui entretient le combat est la cause habituelle.
Ouvre la zone de l’objectif sur la carte interactive.
Ouvrir la porte extérieure
C’est la porte extérieure qui fait réellement entrer les troupes de Catalin à Solfalois.
- Monte dans la tour depuis l’approche intérieure.
- Rejoins le mécanisme de la porte au sommet.
- Ouvre la porte extérieure et tiens jusqu’à ce que les soldats passent.
Route vers la tour : grimpe depuis l’approche intérieure ; le mécanisme est au sommet, pas au niveau du sol.
Ouvre la zone de l’objectif sur la carte interactive.
Faut-il parler à l’intendant ?
Oui, sauf si tu fonces délibérément vers la finale. Il est facultatif pour terminer L'aube de la rébellion, mais c’est ton dernier point de préparation avant Greifberg.
- Où
- Dans la zone de rassemblement à Solfalois, et non dans Greifberg même
- Obligatoire ?
- Non — tu peux aller directement voir Marat
- Quand ?
- Après avoir ouvert la porte extérieure, et avant de te présenter pour le dernier combat
“Je dois me préparer au maximum avant de prendre Greifberg d’assaut. Pour cela, mieux vaut aller voir l’intendant.”
Ouvre la zone de l’objectif sur la carte interactive.
Avant de te présenter à Marat pour Greifberg
Dernière vérification avant le second verrouillage, quand l’histoire passe à la quête Avant le crépuscule.
Que se passe-t-il après la quête L'aube de la rébellion ?
La quête Avant le crépuscule commence juste après L'aube de la rébellion. C’est la vraie finale à Greifberg sur cet arc, et c’est elle qui décide de la fin « Le faiseur de knèzes » ou d’un basculement tardif vers « Le renégat ».
Avant le crépuscule
Entre avec Marat dans Greifberg, franchis le château et rejoins la salle du trône. Un choix sur la survie d’un personnage s’y trouve, dont les détails restent masqués ici.
Apercevoir le choix qui t’attend
La quête suivante contient un choix sur la survie d’un personnage entre Marat et Catalin. Les options exactes et leurs résultats appartiennent à la page de Avant le crépuscule, pas ici.
La quête L'aube de la rébellion bloque-t-elle la fin « Le faiseur de knèzes » ?
Non — pas à elle seule.
L'aube de la rébellion lie ta sauvegarde à la séquence finale de l’arc Râle (Marat), mais la fin se décide plus tard. Rester sur cet arc et battre Brencis mène à la fin « Le faiseur de knèzes ».
Accepter le marché tardif de Brencis peut encore transformer la finale en fin « Le renégat » — prendre Solfalois ne bloque aucune fin.
Statut de fin
- ✓ Arc : Râle (Marat)
- ✓ Solfalois : prise
- ✓ Fin principale : pas encore décidée
- ✓ Ensuite : Avant le crépuscule
Résultats de la quête L'aube de la rébellion
Décisions enregistrées : 3
Les résultats de quête sont des décisions du journal, pas des fins principales. Ne les lis pas comme un nom de fin.
Solfalois prise
L’avant-poste de Solfalois est désormais sous notre contrôle et les troupes de Catalin ont ouvert une brèche dans ses murs. Prochaine étape : faire tomber Greifberg.
Rupture avec la finale de Râle
Au tout dernier moment, j’ai fléchi en tournant le dos à Râle et sa rébellion. Ce combat n’est plus le mien. Je ne peux continuer.
Troisième décision
Une troisième décision existe pour cette quête, mais aucun texte de journal n’est publié. Sa formulation n’apparaît ici que si les données de la quête la contiennent.
Peut-on renoncer à la quête L'aube de la rébellion ?
Oui. La quête prévoit une décision pour quitter la finale de l’arc Râle (Marat).
Le journal l’enregistre comme un fléchissement de dernière minute et un revirement contre Râle et sa rébellion. Cela clôt cet arc sur la sauvegarde, et c’est une décision d’arc, pas un nom de fin.
La quête n’indique pas explicitement lequel des choix proposés la déclenche, alors fais une sauvegarde manuelle avant de sceller plutôt que d’essayer de la piloter pendant l’assaut.
La quête L'aube de la rébellion ne progresse pas ?
La plupart des blocages viennent de la pause des préparatifs, de la position de Marat, de la corde ou des objectifs de porte.
FAQ
Comment débloquer la quête L'aube de la rébellion ?
Termine la quête Qui tire les ficelles sur l’arc Râle (Marat). Sa dernière étape enchaîne directement sur cette quête.
Combien de temps attendre Marat ?
La quête demande de revenir après quelques jours et ne donne pas de nombre fixe. L’objectif avance quand les libérateurs sont prêts.
La quête L'aube de la rébellion est-elle un point de non-retour ?
Oui. Sauvegarde avant de sceller l’assaut, car l’histoire enchaîne sur la finale et, après le générique, la partie te ramène au menu.
Comment nouer la corde ?
Suis Marat jusqu’au point de vue au-dessus de Solfalois et utilise l’interaction de corde au bord, avant de sauter.
Comment ouvrir la porte extérieure à Solfalois ?
Monte dans la tour depuis l’approche intérieure et utilise le mécanisme de porte au sommet pour faire entrer les troupes de Catalin.
L’intendant est-il obligatoire ?
Non. L’intendant est facultatif et ne bloque pas la quête.
La quête L'aube de la rébellion est-elle la fin « Le faiseur de knèzes » ?
Non. Elle te lie à la finale de l’arc Râle (Marat) et enchaîne sur Avant le crépuscule, où la fin se décide.
Que se passe-t-il après la quête L'aube de la rébellion ?
La quête Avant le crépuscule commence immédiatement. C’est la finale à Greifberg où se décide la fin « Le faiseur de knèzes » ou un basculement tardif vers « Le renégat ».
Combien de temps prend cette quête ?
L’assaut lui-même coûte un court segment de temps de jeu. C’est distinct de la pause des préparatifs, avant que Marat soit prêt.
Objectifs du journal
Liste enregistrée des objectifs, dans l’ordre du journal.
Description du journal
The plan is simple. First, we seize Eastridge Outpost and let Catalin’s troops in. Only then do we move on Greifberg.
Afficher les 10 objectifs du journal
- Come back in a few days
- Come back by morning
- Return to Marat once you’re ready to move
- Follow Marat
- Tie your rope
- Defeat the vanguard
- Breach the second gate
- Open the outer gate
- Talk to the quartermaster(Facultatif)Conditionnel: Optional — skipping it does not block the quest.
- Go to Marat once you’re ready for the final battle
Détails de la quête
- Type
- Quête de finale — étape 1
- Arc
- Râle (Marat)
- Condition
- Qui tire les ficelles
- Lieu de départ
- Repaire des libérateurs
- Pause des préparatifs
- Revenir dans quelques jours — aucun nombre fixe indiqué
- Coût en temps de quête
- Distinct de la pause des préparatifs
- Point de non-retour
- Oui — sauvegarde avant l’assaut
- Objectif principal
- Prendre l’Avant-poste de Solfalois
- Objectif facultatif
- Parler à l'intendant
- Quête suivante
- Avant le crépuscule
- Statut de fin
- Ne se décide pas ici
- Fin possible
- Fin « Le faiseur de knèzes » ou basculement tardif vers « Le renégat »
Facultatif — l’omettre ne bloque pas la quête.
Facultatif: Parler à l'intendant