Quest

Who Pulls the Strings

Commence par « Aller à la tour d'Aurélius ». Cette quête compte 6 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Who Pulls the Strings est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Aucune restriction de temps couvrant toute la quête n’est confirmée. Suis les avertissements de jour/nuit ou de compteur de temps indiqués à chaque étape ci-dessous.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Aller à la tour d'Aurélius

    Action

    Aller à la tour d'Aurélius.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Se renseigner sur les préparatifs auprès de MaratCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Trouver un moyen d'entrer dans la tour

    Action

    Trouver un moyen d'entrer dans la tour.

    Itinéraire exact disponible

    Tour de l’astrologue

    Entre dans la tour. J’ai localisé Tour de l’astrologue.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • Zone confirmée : Tour de l’astrologue. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  3. 03

    Fouiller la tour

    Action

    Fouiller la tour.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Montrer le livre à MaratCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Zone confirmée : Tour de l’astrologue. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  4. 04

    Montrer le livre à Marat

    Action

    Montrer le livre à Marat.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    Se renseigner sur les préparatifs auprès de Marat

    Action

    Se renseigner sur les préparatifs auprès de Marat.

    Si tu es bloqué

    • Zone confirmée : Castel Greifberg. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  6. 06

    Obtenir le maléfice Vie jugulée dans le livre de Silas et l'apprendre

    Action

    Obtenir le maléfice Vie jugulée dans le livre de Silas et l'apprendre

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

J’ai montré à Marat le maléfice permettant d’affaiblir les gargouilles. Nous préparons désormais notre assaut sur Castel Greifberg. Je n’aurai plus qu’à revenir le voir une fois que je serai prêt.

XP de base 1000

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
6
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
3
  1. Étape 1 : Le mage Aurélius détient le livre que nous recherchons. Je dois le dérober dans sa tour.
  2. Étape 2 : J’ai localisé la tour d’Aurélius. Reste à savoir comment y entrer.
  3. Étape 3 : Le livre est forcément dans la tour. Je la fouillerai de fond en comble s’il le faut.
  4. Étape 4 : J’ai trouvé le livre ! Et il renferme un maléfice qui me permettra d’affaiblir les gargouilles ! Il faut que Marat voie ça.
  5. Étape 5 : Maintenant que nous savons comment abattre les gargouilles, il est grand temps de demander à Marat si les libérateurs sont prêts à marcher sur Castel Greifberg.
  6. Étape 6 : Je possède désormais les notes de Silas, qui renferment un maléfice à même d’affaiblir les gargouilles. Il ne reste plus qu’à l’apprendre.

Statistiques : Who Pulls the Strings

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Go to Aurelius's Tower
  2. Find a way to enter the tower
  3. Search the tower
  4. Show Marat the book
  5. Ask Marat how preparations are going
  6. Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.