Quest

Who Pulls the Strings

Empieza por «Ve a la torre de Aurelius». Esta misión tiene 6 pasos de objetivo requeridos/registrados. Síguelos en orden y comprueba en cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección antes de avanzar.

Who Pulls the Strings es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • No se ha confirmado ninguna restricción temporal que afecte a toda la misión. Atiende a cualquier aviso de día/noche o de temporizador que aparezca en los pasos siguientes.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Ve a la torre de Aurelius

    Acción

    Ve a la torre de Aurelius.

    Qué puede aparecer después

    • Pregunta a Marat cómo van los preparativosEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Encuentra un modo de entrar en la torre

    Acción

    Encuentra un modo de entrar en la torre.

    Dónde

    Indicaciones exactas disponibles

    Torre del astrólogo

    Entra en la torre. He localizado la Torre del astrólogo.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • La zona confirmada es la Torre del astrólogo. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  3. 03

    Registra la torre

    Acción

    Registra la torre.

    Qué puede aparecer después

    • Muestra el libro a MaratEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • La zona confirmada es la Torre del astrólogo. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  4. 04

    Muestra el libro a Marat

    Acción

    Muestra el libro a Marat.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  5. 05

    Pregunta a Marat cómo van los preparativos

    Acción

    Pregunta a Marat cómo van los preparativos.

    Si te atascas

    • La zona confirmada es el Castillo de Greifberg. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  6. 06

    Consigue el embrujo Bloqueo vital del libro de Silas y apréndelo

    Acción

    Consigue el embrujo Bloqueo vital del libro de Silas y apréndelo

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

Mostré a Marat el embrujo que me permitirá debilitar a las gárgolas. Por fin nos estamos preparando para asaltar el castillo de Greifberg. Debería volver a visitarlo cuando esté listo.

XP base 1000

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
6
Pasos con límite de tiempo
0
Resultados posibles
3
  1. Paso 1: El mago Aurelius tiene el libro que necesitamos. Está en su torre y necesito hacerme con él.
  2. Paso 2: He localizado la torre de Aurelius. Ahora, debo encontrar una manera de entrar en ella.
  3. Paso 3: El libro debería estar en algún lugar del interior de la torre. Tengo que buscarlo.
  4. Paso 4: ¡He encontrado el libro! ¡Y contiene un embrujo que me permitirá debilitar a las gárgolas! Tengo que enseñárselo a Marat.
  5. Paso 5: Ya que sabemos cómo derrotar a las gárgolas, es hora de preguntar a Marat si los liberados están listos para asaltar el castillo de Greifberg.
  6. Paso 6: Ahora tengo las notas de Silas, que contienen un embrujo para debilitar a las gárgolas. Todavía tengo que aprenderlo.

Estadísticas de Who Pulls the Strings

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Go to Aurelius's Tower
  2. Find a way to enter the tower
  3. Search the tower
  4. Show Marat the book
  5. Ask Marat how preparations are going
  6. Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.