01
Elige un vasallo
Trabaja en la ruta de la corte que de verdad quieras avanzar.
CORTE · PROGRESIÓN PRINCIPAL
Encuentra las actividades de la corte de Ambrus, Bakir y Xanthe, marca lo que ya hayas completado y comprueba por qué la ira o una confrontación con un jefe no avanza.
EMPIEZA POR EL BLOQUEO
Busca por actividad, objetivo, familia o vasallo.
Abrir la ayuda →Comprueba primero la propiedad y la finalización real de la actividad.
Abrir la ayuda →Comprueba la pantalla de la corte y luego continúa con las actividades del mismo vasallo.
Abrir la ayuda →Lee el aviso de tiempo del juego antes de empezar una actividad.
Abrir la ayuda →RESPUESTA RÁPIDA
01
Trabaja en la ruta de la corte que de verdad quieras avanzar.
02
Terminar un enfrentamiento por sí solo puede no completar su paso en el diario.
03
El estado del juego es la autoridad sobre la ira y la presión actuales.
04
Abre la misión de jefe cuando aparezca para ese vasallo.
Usa la pantalla de la corte del juego para juzgar la ira actual y si una confrontación está lista.
ELIGE UN VASALLO
Esta guía lista actualmente 34 actividades cuyos títulos nombran a Ambrus, Bakir o Xanthe.
BUSCADOR DE ACTIVIDADES
Busca por actividad u objetivo y luego filtra por vasallo y por la cantidad de ayuda de localización disponible. Si solo se muestra una zona de búsqueda, mantén la actividad activa y sigue las indicaciones del diario.
Mostrando 34 de 34 actividades listadas
El mapa muestra la zona, no una entrada exacta. Úsalo junto con tu objetivo activo del diario.
ACTIVIDADES DE LA CORTE DE {name}
{count} mostradas
{count} actividades
Ambrus · Bodegas
Los soldados de Ambrus han instalado puestos por todo su feudo. ¿Qué ocultan en ellos?
Ambrus · Bodegas
Los hombres de Ambrus protegen almacenes llenos de barriles de sangre humana. Podría asegurarme de que los vrakhir nunca lleguen a beberla.
Ambrus · Bodegas
Los hombres de Ambrus protegen almacenes llenos de barriles de sangre humana. Podría asegurarme de que los vrakhir nunca lleguen a beberla.
Ambrus · Bodegas
Los hombres de Ambrus protegen almacenes llenos de barriles de sangre humana. Podría asegurarme de que los vrakhir nunca lleguen a beberla.
{count} actividades
Ambrus · Recogedores
Los soldados de Ambrus han montado un campamento en las turberas. Veamos si puedo frustrar sus planes.
Ambrus · Recogedores
Los soldados de Ambrus han montado un campamento en las turberas. Veamos si puedo frustrar sus planes.
Ambrus · Recogedores
Los soldados de Ambrus han montado un campamento en las turberas. Veamos si puedo frustrar sus planes.
{count} actividades
Ambrus · Mazmorras
Los hombres de Ambrus han instalado una serie de puestos fuertemente protegidos. Debería averiguar qué hacen en ellos.
Ambrus · Mazmorras
Los soldados de Ambrus llevan prisioneros a cárceles apartadas. Creo que entorpecer esta operación podría ser buena idea.
Ambrus · Mazmorras
Los soldados de Ambrus llevan prisioneros a cárceles apartadas. Creo que entorpecer esta operación podría ser buena idea.
Ambrus · Mazmorras
Los soldados de Ambrus llevan prisioneros a cárceles apartadas. Creo que entorpecer esta operación podría ser buena idea.
{count} actividades
Ambrus · Recogedores de sanguijuelas
Acabo de enterarme de que Ambrus tiene a gente encargada de recoger... sanguijuelas. Tiene que haber un motivo.
{count} actividades
Ambrus · Transportes de prisioneros
Los hombres de Ambrus están trasladando prisioneros por todo su feudo. ¿Adónde los lleva? ¿Qué les espera?
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
{count} actividades
Ambrus · Prisioneros
Los soldados de Ambrus están trasladando prisioneros por el valle. Podría asegurarme de que nunca lleguen a su destino y al infierno horrible que tiene preparado para ellos.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Ambrus · Prisioneros
Los soldados de Ambrus están trasladando prisioneros por el valle. Podría asegurarme de que nunca lleguen a su destino y al infierno horrible que tiene preparado para ellos.
{count} actividades
Ambrus · Transportes
Los soldados de Ambrus están ocupados transportando barriles de sangre. Podría asegurarme de que no lleguen a su destino.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Ambrus · Transportes
Los soldados de Ambrus están ocupados transportando barriles de sangre. Podría asegurarme de que no lleguen a su destino.
ACTIVIDADES DE LA CORTE DE {name}
{count} mostradas
{count} actividades
Bakir · Destilerías
Bakir está inundando el valle de alcohol barato con la esperanza de que estemos demasiado borrachos como para plantar cara a los vrakhir. Pongamos fin a esta fiesta.
Bakir · Destilerías
Bakir está inundando el valle de alcohol barato con la esperanza de que estemos demasiado borrachos como para plantar cara a los vrakhir. Pongamos fin a esta fiesta.
Bakir · Destilerías
Bakir está inundando el valle de alcohol barato con la esperanza de que estemos demasiado borrachos como para plantar cara a los vrakhir. Pongamos fin a esta fiesta.
{count} actividades
Bakir · Cazarrebeldes
Bakir envió a sus soldados a por los liberados. Si desaparecieran, esto favorecería a los rebeldes...
Bakir · Cazarrebeldes
Resulta que la unidad de cazarrebeldes que estaba buscando andaba detrás de un escondite secreto de los liberados. El rebelde al que capturaron no estaba dispuesto a contarles nada, pero he logrado seguir el rastro donde lo dejaron ellos. Parece que debería mirar en el viejo pozo...
Bakir · Cazarrebeldes
Los cazarrecompensas de Bakir buscan a todos los rebeldes para matarlos. Debería detenerlos.
Bakir · Cazarrebeldes
Los cazarrecompensas de Bakir buscan a todos los rebeldes para matarlos. Debería detenerlos.
{count} actividades
Bakir · Cepos
El hombre al que liberé de los cepos de Bakir es un viejo caballero que afirma saber alguna que otra cosa de esgrima. Veamos si puede enseñarme.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Bakir · Cepos
Para tener asustados (y entretenidos) a tus súbditos, no hay nada como humillar públicamente a los cautivos. Debería poner fin a esta demostración de crueldad, y así enviar un mensajito a Bakir.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Bakir · Cepos
Para tener asustados (y entretenidos) a tus súbditos, no hay nada como humillar públicamente a los cautivos. Debería poner fin a esta demostración de crueldad, y así enviar un mensajito a Bakir.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Bakir · Cepos
Para tener asustados (y entretenidos) a tus súbditos, no hay nada como humillar públicamente a los cautivos. Debería poner fin a esta demostración de crueldad, y así enviar un mensajito a Bakir.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
{count} actividades
Bakir · Transportes
Los hombres de Bakir transportan algo, y me vendría bien que nunca llegasen a su destino.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Bakir · Transportes
Los hombres de Bakir transportan algo, y me vendría bien que nunca llegasen a su destino.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Bakir · Transportes
Los hombres de Bakir decían haber escondido el oro que se suponía que iban a entregar a los uriash, y me dijeron dónde buscarlo a cambio de dejarlos con vida. Ahora es momento de ir a ver si realmente está allí... o si me la han jugado.
{count} actividades
Bakir · Talleres
Los hombres de Bakir han montado una especie de talleres por todo el valle, y los vigilan día y noche. ¿Qué pasa en ellos? Será mejor que lo averigüe.
ACTIVIDADES DE LA CORTE DE {name}
{count} mostradas
{count} actividades
Xanthe · Transportes
Los hombres de Xanthe transportan prisioneros. Podría intentar liberarlos.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
Xanthe · Transportes
Los hombres de Xanthe transportan prisioneros. Podría intentar liberarlos.
Todavía no hay un objetivo útil en el mapa. Mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego.
COMPROBACIÓN DEL ESTADO
MARCAR 1
Confirma que la actividad pertenece al vasallo cuyo estado de la corte estás comprobando.
MARCAR 2
Completa todo el objetivo del diario; descubrir o limpiar un enfrentamiento puede no resolver la actividad.
MARCAR 3
Lee el estado de la corte en vivo del vasallo elegido. Esta lista no es un medidor de ira.
MARCAR 4
Completa cualquier interacción, diálogo, liberación, destrucción o recogida que quede en el diario.
MARCAR 5
Si el objetivo final se completa pero la pantalla de la corte no cambia, consulta los problemas conocidos de tu versión.
COMPROBACIÓN DE LA CONFRONTACIÓN
MARCAR 1
La presión de la corte no se trata como una única barra compartida.
MARCAR 2
Cuenta solo las actividades vinculadas explícitamente con ese vasallo.
MARCAR 3
Usa la pantalla de la corte del juego para el umbral real; los elementos marcados aquí son solo tu lista manual.
MARCAR 4
Confirma si su ruta o su misión han aparecido de verdad.
MARCAR 5
Si no ha aparecido, filtra esta página por el mismo vasallo y continúa con una actividad sin marcar.
MARCAR 6
Si el juego indica que está listo pero no aparece ninguna misión, comprueba entonces los requisitos o los problemas conocidos.
ACTIVIDADES DE LA CORTE Y EL RELOJ
Todavía no está claro el coste exacto de tiempo de cada actividad de la corte. Lee el aviso del juego antes de confirmar en lugar de dar por hecho que cada bodega, transporte o evento al aire libre cuesta lo mismo.
Abrir la guía de los 30 días →IRA FRENTE A MALA FAMA
ELECCIÓN DE RUTA
Todavía no está claro el orden universal exacto. Si ya estás presionando a un vasallo, filtra por esa ruta y completa las actividades cercanas sin marcar. Para una ruta nueva, agrupar las paradas de la misma zona es recomendable, no obligatorio.
PLANIFICA UNA RUTA EFICIENTE
FAQ
Esta página lista 34 actividades vinculadas por su nombre con Ambrus, Bakir o Xanthe. El total completo en el juego sigue sin estar claro.
Todavía no está claro el número exacto necesario para cada confrontación. Comprueba la pantalla de la corte en vivo y continúa con otra actividad del vasallo cuya misión de jefe no haya aparecido.
Puede que la actividad todavía requiera ser descubierta, o que aún no haya un marcador exacto. Filtra por las entradas de zona de búsqueda, mantén la actividad activa y sigue el objetivo del juego donde no haya navegación directa.
Confirma primero que la actividad pertenece al vasallo correcto y que su objetivo final del diario se ha completado. Solo entonces trata la falta de cambio en el estado de la corte como un posible problema.
Todavía no está claro el umbral universal exacto. Comprueba el estado de la corte de ese vasallo y si ha aparecido la misión de la confrontación.
Todavía no está claro el coste exacto de cada actividad. Lee el aviso del juego antes de confirmar en lugar de dar por hecho que cada actividad cuesta la misma cantidad de tiempo.
Continúa la ruta del vasallo que ya hayas avanzado, o agrupa actividades cercanas para ahorrar tiempo de viaje. El orden universal exacto sigue sin estar claro.
No des por hecho que sí. La ira de la corte pertenece a la ruta de un vasallo, mientras que la mala fama es tu notoriedad general; no se indica ningún aumento exacto de mala fama para estas actividades.